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kaleudd

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Tudo que kaleudd postou

  1. muito bom,ja sabia disto,porém não sabia interpretar o codigo,agora sei,vlw
  2. local config = {positions = {["nome_do_texto"] = { x = 453, y = 605, z = 7 }, --add posição}}function onThink(cid, interval, lastExecution)for text, pos in pairs(config.positions) dodoSendAnimatedText(pos, text, math.random(1, 255)) --efeitoendreturn TRUEend <globalevent name="texto" interval="2" script="texto.lua" />
  3. quero ver ele descompilar o do padventure huehauehae quero ver ele descompilar o do padventure huehauehae
  4. vm tenta uma coisa vá em data/action/scripts e crie um .lua com o nome depot.lua e adicione isto dentro e salve. function onUse(cid, item)if #getCreatureSummons(cid) >= 1 thendoPlayerSendTextMessage(cid, 19, "[Depot] Guarde Seu Pokemon na Ball Para Abrir o Depot!")doPlayerSendTextMessage(cid, 19, "[balls-Bloqueados] Para Desbloquear as Balls, da Use Nelas!")return trueendend e depois em actions.xml adicione esta linha: <action itemid="xxxx" event="script" value="depot.lua"/> em itemid=''xxxx'' você adiciona o id do seu depot e salve. para ver se funcionou mesmo,crie um personagem novo,e não um que ja exista em seu ot.
  5. aqui eu consegui corrigir como vc disse pela source e parou,vlw e.e
  6. só esse persiste [11/12/2016 18:55:24] [Error - CreatureEvent::configureEvent] No valid type for creature event.walk [11/12/2016 18:55:24] [Warning - BaseEvents::loadFromXml] Cannot configure an event [11/12/2016 18:55:24] [Error - CreatureEvent::configureEvent] No valid type for creature event.walk [11/12/2016 18:55:24] [Warning - BaseEvents::loadFromXml] Cannot configure an event
  7. sorte que temos você <3 to estudando o maximo que posso de opcode,c++ para manjar mais,mais é meio dificil mesmo os erros sendo em .lua
  8. @Deadpool quando uso as pokeballs do servidor não funcionam tipo buga tudo,goback entre outros erro na distro com a sources do servidor do nextbr [11/12/2016 16:17:11] [Warning - Items::loadFromXml] Unknown key value ispokeball [11/12/2016 16:17:15] [Error - CreatureEvent::configureEvent] No valid type for creature event.walk [11/12/2016 16:17:15] [Warning - BaseEvents::loadFromXml] Cannot configure an event se vc ajudasse arrumar até usaria ela heuahe fora o flood que da desse erro ao abrir servidor,fica floddando direto
  9. bem funcionou como esperavamos,sabe o script shop por points que vc usou como base,naquele script aconteçe o mesmo erro caso o player não digite um numero ao falar /shop lista poderia corrigilo tmb? Ah, esqueci que alguém poderia deixar de digitar o número da lista. Corrigido. script do shop:
  10. Boa noite, estou com um problema no depot do servidor poketibia, apos capturar o 6 pokemon ele vai pro depot porem ele vai morto e nao tem como tiralo do depot ele fica inmovivel.
  11. consegui resolver o problema era aqui e la na tabela que vc disse,pois estavam com os id diferentes das stones,agora está tudo perfeito. ["ice"] = {ice, "ice"}, obrigado pela ajuda com tudo.
  12. poderia upar o some aqui? pois não consigo copiar ele
  13. sim,agora ele dropo a stone normal talz,porem o mesmo erro continua e percebi agr,todo pokemon que eu mato mesmo não drope stone,causa esse erro na distro,porem dropa loot e stone normalmente
  14. configurei as stones segue somefunctions.lua peguei como referencia a tabela da função function doConvertStoneIdToString(stoneID) se poder conferir se ficou certo,pq eu vi e os id do item.xml e batem certinho com o da tebela citada.
  15. otimo como sempre,funcionou direitinho,só de um errinho em dropstone: segue a print: o erro surge após matar um pokémon que ira dropar a stone eu axo. meu data/creaturescripts/dropstone.lua:
  16. bom dia,a base pode ser levada como pda,pois as funções são as mesmas,com source obviamente e.e
  17. sim ehauheu mais ja consegui remover,vlw.
  18. a blz,pensei que tinha mais fora dos movements,blz vlw ^^
  19. poisé eu queria usar esse codigo,porem tenho o script que faz a mesma função por lua e gostaria de removelo,sabe onde ficam eles?
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