vm tenta uma coisa
vá em data/action/scripts e crie um .lua com o nome depot.lua e adicione isto dentro e salve.
function onUse(cid, item)if #getCreatureSummons(cid) >= 1 thendoPlayerSendTextMessage(cid, 19, "[Depot] Guarde Seu Pokemon na Ball Para Abrir o Depot!")doPlayerSendTextMessage(cid, 19, "[balls-Bloqueados] Para Desbloquear as Balls, da Use Nelas!")return trueendend
e depois em actions.xml adicione esta linha:
<action itemid="xxxx" event="script" value="depot.lua"/>
em itemid=''xxxx'' você adiciona o id do seu depot e salve.
para ver se funcionou mesmo,crie um personagem novo,e não um que ja exista em seu ot.
só esse persiste
[11/12/2016 18:55:24] [Error - CreatureEvent::configureEvent] No valid type for creature event.walk [11/12/2016 18:55:24] [Warning - BaseEvents::loadFromXml] Cannot configure an event [11/12/2016 18:55:24] [Error - CreatureEvent::configureEvent] No valid type for creature event.walk [11/12/2016 18:55:24] [Warning - BaseEvents::loadFromXml] Cannot configure an event
@Deadpool
quando uso as pokeballs do servidor não funcionam tipo buga tudo,goback entre outros
erro na distro com a sources do servidor do nextbr
[11/12/2016 16:17:11] [Warning - Items::loadFromXml] Unknown key value ispokeball [11/12/2016 16:17:15] [Error - CreatureEvent::configureEvent] No valid type for creature event.walk [11/12/2016 16:17:15] [Warning - BaseEvents::loadFromXml] Cannot configure an event
se vc ajudasse arrumar até usaria ela heuahe
fora o flood que da desse erro ao abrir servidor,fica floddando direto
bem funcionou como esperavamos,sabe o script shop por points que vc usou como base,naquele script aconteçe o mesmo erro caso o player não digite um numero ao falar /shop lista
poderia corrigilo tmb?
Ah, esqueci que alguém poderia deixar de digitar o número da lista. Corrigido.
script do shop:
Boa noite, estou com um problema no depot do servidor poketibia, apos capturar o 6 pokemon ele vai pro depot porem ele vai morto e nao tem como tiralo do depot ele fica inmovivel.
consegui resolver
o problema era aqui e la na tabela que vc disse,pois estavam com os id diferentes das stones,agora está tudo perfeito.
["ice"] = {ice, "ice"},
obrigado pela ajuda com tudo.
sim,agora ele dropo a stone normal talz,porem o mesmo erro continua
e percebi agr,todo pokemon que eu mato mesmo não drope stone,causa esse erro na distro,porem dropa loot e stone normalmente
configurei as stones
segue somefunctions.lua
peguei como referencia a tabela da função
function doConvertStoneIdToString(stoneID)
se poder conferir se ficou certo,pq eu vi e os id do item.xml e batem certinho com o da tebela citada.
otimo como sempre,funcionou direitinho,só de um errinho em dropstone:
segue a print:
o erro surge após matar um pokémon que ira dropar a stone eu axo.
meu data/creaturescripts/dropstone.lua: