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Tudo que kaleudd postou
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suporte otserv (resolvido) SetWildPokemon Level error
pergunta respondeu ao kaleudd de kaleudd em Resolvidos
meu level system.lua = https://hastebin.com/uxoyepojoh.lua goback.lua = https://hastebin.com/zabotaqivu.lua -
suporte otserv (resolvido) SetWildPokemon Level error
pergunta respondeu ao kaleudd de kaleudd em Resolvidos
eita era só um pokémon que estava sem o WildLvlMax,thanks. @kttallan poderia me ajudar com mais este erro que surgiu hoje,ele apareçe após eu dar goback,e é possivel ficar sotando varios pokemons com a mesma ball. -
ao iniciar o servidor estou com um erro,ele da algumas vezes na distro ao iniciar o server,porém é possivel logar e jogar normalmente. meu spawn.lua = https://hastebin.com/enequjukux.lua meu level system.lua = https://hastebin.com/uxoyepojoh.lua
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Bem tenho esse Script que eu usava em um pda,porém no open source ele não está funcionando,simplismente não da erro nenhum na distro,e o teleport não apareçe após matar o Pokémon Uso esse script: lembrando que eu registrava na xml do pokémon Caterpie Christmas no pda era funcional,mais nesta open source não; BASE USADA:
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hueahuehe né
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corrigido? klkkj.,só remover a linha do setpassive se acha que ta pronto ? e os erros da função DoFish ?
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parceiro,o fly é só refazer o sistema que é por .lua o problema e não nas sources,pqp esqueçe,discotir com ot admin é tenso de mais. -.-'
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explica ae pq da erro no fishing e os gym não funfa então heauheuha,ja que tem a função
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heuheuah boa sorte e add essas funções diferente da função Nick ou OnSpawn,essas que precisam não tem disponibilizadas!
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haha como esperado,source e servidores são mt bugados,algumas coisas que não funcionam: Gym system fishing system fora outras varias,os dois que citei dão erro por falta de funções,pois o pda brun123 usou as funções ja criadas na base,por isso que acontecerá esses bugs,como gym e o fishing que não tem a função DoFish
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'-' leia o meu topico parceiro
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Resolvido! ja criei o npc!
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estou com um servidor de Poketibia,e esta apresentando um erro,quem poder me ajudar agradeço,base usada: O erro é o seguinte,Quando você da Catch em um pokémon e ''pega'' ele.ele simplismente some,só da a mensagen de catch bem sucedido,porém ele não vai nem para backpack do jogador,e nem para o depot:
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suporte scripts (resolvido) Problema com o Target de Pokémons Wilds
tópico respondeu ao kaleudd de kaleudd em Lixeira Pública
Consegui resolver o problema. -
Toda razão.
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Esse mlk ai ja vi os ot dele,tudo gambiarra...
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suporte scripts (resolvido) Problema com o Target de Pokémons Wilds
um tópico no fórum postou kaleudd Lixeira Pública
Boa noite a todos,bem gostaria de saber se alguém poderia me ajudar neste erro: Os Pokémons selvagens estão podendo tar Target tanto no Pokémon do Player,quanto no Próprio Player,siga o exemplo: http://imgur.com/a/HIO38 Base Utilizada: -
fora que isso ai é uma bomba,deve ta cheio das ''gambis''.
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geral sabe que pda não teve sources divulgadas,e se tivesse creio que seria o brun123 que disponibilizaria,como essas sources serieam ''oficial''?
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suporte scripts editar script bau pokemon premio
pergunta respondeu ao kaleudd de kaleudd em Resolvidos
infelismente o script nãu funcionou mais no meu servidor,não sei o motivo,simplismente nao acontece nada,alguem que teria um script quie desse pokemon para level system, -
suporte scripts editar script bau pokemon premio
pergunta respondeu ao kaleudd de kaleudd em Resolvidos
Opa,deu certto,porém a msg abaixo não apareçe,porem apos pegar uma vez o player não poder pegar de novo funciono,o problema é a msg mesmo,e também o player esta podendo mover o bau sabe como arrumar ? doPlayerSendTextMessage(cid, "Você já pegou seu pokemon! Bla bla bla..") -
suporte scripts editar script bau pokemon premio
pergunta respondeu ao kaleudd de kaleudd em Resolvidos
thanks -
alguem poderia editar esse script,lembrando que ele é só uma base pois meu servidor contém Level Sytem. gostaria que pudesse pegar somente uma vez,porém não manjo muito sobre os servidores derivados com lv system base utilizada:Dash com Lv System local starterpokes = {["Weedle"] = {x = 53, y = 71, z = 7},["Rattata"] = {x = 51, y = 71, z = 7},["Caterpie"] = {x = 49, y = 71, z = 7},}local level = 5local extrastr = 1.5local btype = "normal"function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if getPlayerLevel(cid) > 10 then return true end local pokemon = "" for a, b in pairs (starterpokes) do if isPosEqualPos(topos, b) then pokemon = a end end if pokemon == "" then return true end local gender = getRandomGenderByName(pokemon) local mypoke = getPokemonStatus(pokemon) if not mypoke then return true end local offense = mypoke.off * level * extrastr local defense = mypoke.def * level * extrastr local speed = mypoke.agi * level * extrastr local vit = mypoke.vit * level * extrastr local spatk = mypoke.spatk * level * extrastr local happy = 180 local leveltable = getPokemonExperienceTable(pokemon) doPlayerAddItem(cid, 2394, 10) local item = doCreateItemEx(2219) doItemSetAttribute(item, "poke", pokemon) doItemSetAttribute(item, "hp", 1) doItemSetAttribute(item, "level", level) doItemSetAttribute(item, "exp", leveltable[level]) doItemSetAttribute(item, "nextlevelexp", leveltable[level+1] - leveltable[level]) doItemSetAttribute(item, "offense", offense) doItemSetAttribute(item, "defense", defense) doItemSetAttribute(item, "speed", speed) doItemSetAttribute(item, "vitality", vit) doItemSetAttribute(item, "specialattack", spatk) doItemSetAttribute(item, "happy", happy) doItemSetAttribute(item, "gender", gender) doItemSetAttribute(item, "description", "Contains a "..pokemon..".") doItemSetAttribute(item, "fakedesc", "Contains a "..pokemon..".") doItemSetAttribute(item, "unique", getCreatureName(cid)) --alterado v2.6 doPlayerAddItemEx(cid, item, true) doTransformItem(item, pokeballs[btype].on) doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "You got your first pokemon! You also received some pokeballs to help you in your way.") doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Don\'t forget to use your pokedex on every undiscovered pokemon!") doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 29) doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid))) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 27) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 29) return TRUEend
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[Resolvido]code que aceite acentos e simbolos
pergunta respondeu ao kaleudd de kaleudd em Resolvidos
eita,nem tinha pensado nisso,obg -
[Resolvido]code que aceite acentos e simbolos
pergunta respondeu ao kaleudd de kaleudd em Resolvidos
dos scripts.lua eu sei,porém a placa que contém no rme que estou falando
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