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Danihcv

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Tudo que Danihcv postou

  1. Vc botou a tag dele no arquivo monsters.xml?
  2. O script que eu mandei deu uma bugada. E mesmo assim, o q eu modifiquei, acabou sendo um erro, então ignore o que eu mandei. Agora minha pergunta: vc criou um monstro chamado Torcedor em seu server? Pq creio que o problema seja a inexistência de um monstro chamado Torcedor nos arquivos do servidor. (mais especificamente dentro da pasta monster)
  3. Danihcv

    me ajuda

    Não esquece de botar o efeito que vc qr nessa linha: Script: local tempo = 60 -- tempo em segundos. local effect = 15 --efeito local ml = 35 -- quantos ira aumentar o skill de ML local skillfist = 0 -- quantos ira aumentar o skill de Fist local skillsword = 18 -- quantos ira aumentar o skill de Sword local skillaxe = 0 -- quantos ira aumentar o skill de Axe local skillclub = 18 -- quantos ira aumentar o skill de Club local skilldistance = 18 -- quantos ira aumentar o skill de Distance local skillshield = 0 -- quantos ira aumentar o skill de Shield local health = 25 -- A cada 1 segundo quantos aumentar de vida local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0) local condition = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_STAT_MAGICLEVEL, ml) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_FIST, skillfist) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_SWORD, skillsword) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_AXE, skillaxe) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_CLUB, skillclub) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_DISTANCE, skilldistance) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_SHIELD, skillshield) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_OUTFIT, outfit) setCombatCondition(combat, condition) local condition = createConditionObject(CONDITION_HASTE) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SPEED, 300) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_BUFF, TRUE) setCombatCondition(combat, condition) local condition = createConditionObject(CONDITION_REGENERATION) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SUBID, 1) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_BUFF, TRUE) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_HEALTHGAIN, health) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_HEALTHTICKS, 1000) setCombatCondition(combat, condition) function onCastSpell(cid, var) if getPlayerStorageValue(cid, 102053) ~= 1 or getCreatureCondition(cid, CONDITION_REGENERATION, 1) == false then local position = {x=getPlayerPosition(cid).x, y=getPlayerPosition(cid).y, z=getPlayerPosition(cid).z} doSendMagicEffect(position, effect) doCombat(cid, combat, var) setPlayerStorageValue(cid, 102053,1) repeatEff(cid, 12, 120) doCreatureSay(cid, "Kekkei Genkai", TALKTYPE_MONSTER) else doPlayerSendCancel(cid, "Sorry, you are transformed.") end end
  4. Vc tá usando qual editor de texto pra salvar seu script? Se tiver usando o bloco de notas, tente usar o Notepad++. E vice-versa. Basicamente: utilize um editor de texto diferente para salvar o script. #EDIT: na vdd, tinha um erro no 1° script, tinha um [/left] (wtf?!) no meio do script. Tente usa-lo assim:
  5. Esperando pra ver a versão final. shausahuashu (y) *ps: os créditos são pra vc, isso sim. Vc que desenvolveu o script. sahusahusa
  6. Tá bem legal. Eu diria q um fundo musical certo acrescentaria mt mais ao video.
  7. Se mudar apenas o looktype do npc, para que fique com aparencia de monstro, resolveria o seu problema?
  8. Assim? *ps: ainda to esperando as dimensões... shusahuasuh
  9. O proprio youtube não redimensiona automaticamente ñ? Sabe quais as dimensões?
  10. Não ficou 100%, mas dá pro gasto... sahusauhsa
  11. Entendo. Sim. Estão corretas. O mais comum de ser feito é criar uma "linha" para cada porta (7171 e outra para 7172), porém creio que da forma que está aí (start e end ports) deve funcionar. #edit: Estou dando minhas respostas baseando-me em meus conhecimentos sobre ot servers de tibia normal. Mas creio que isso não deve ser diferente em ot srver de tibia derivados não. ^^
  12. Então, como pode-se ver, a porta está em modo Disabled: Clique em edit e na parte de Enabled, mude de No para Yes.
  13. Não exatamente. Mas vc que sabe. Se não quiser, ñ manda.
  14. Manda print do menu principal do teu roteador. E se vc encontrar uma pagina de Fowarding, mande print dela tambem. (caso não ache a pagina Fowarding, mande print da pagina Advanced, caso tenha com esse nome)
  15. @@Skulls, basta ir no post que vc pos como resolvido, e no mesmo local em que o botão de resolvido se encontrava, terá agora um botão de
  16. Tudo bem, então. Recomendo vc remover o Resolvido que vc deu pra o post do kaleudd então, pois quem ver de fora vai achar que já ta resolvido... ashusahu
  17. @@Skulls Exatamente isso. Disponha. ^^ *PS: Se considerar que seu problema já foi resolvido, por favor, clique no botão , que se encontra no rodapé do post.
  18. Uma ideia, seria basicamente pôr o script para scannear o mapa em busca de uma área livre HxL sqm. Ao encontrar essa área HxL sqm (determinada no script), o script ordenaria que o sistema instanciasse tiles, paredes, etc. E então teleportaria o player para dentro dessa área recém criada automaticamente. *não sei se me fez entender... Mas, aqui está um video de demonstração do system do mock para criação de house (que seria o msm principio que eu acabei de falar):
  19. @@Skulls, puta vida... kkkkk tem razão.. to meio zuado hj (acordei de 6:00 T-T). Vou editar essa parte no meu post.
  20. Tópico movido para dúvidas / pedidos resolvidos.
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