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Night Wolf

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Tudo que Night Wolf postou

  1. abre o programa q vc usa pra abrir a sua database, se for sqlite só apertar f9 ou clicar no raiozinho ali em cima e digitar isso daí na telinha que vai abrir. Daí vc executa e ja era.
  2. o sistema auto limpava a sala antes de qualquer inicio de musica, agr ele não vai limpar mas isso pouco afeta o jogo em si. Os cleans do próprio servidor devem dar conta de remover qualquer lixo que os players venham a jogar na sala
  3. ^ remove essa linha do seu movements seu sv nao tem a função que o dalvorsn utilizou na função, mas isso não afeta muita coisa.
  4. eu não adicionei ele com o intuito de burlar otserver list. Eu apenas queria um anti idle no trainer e que ficasse alimentando os caras pra eles nao terem que usar bot nem pra treinar. Mas nunca fui ban da otserv list
  5. Night Wolf

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    só dar um doCreatureSetLookDir(cid, direcao) direções aceitas: NORTH = 0 EAST = 1 SOUTH = 2 WEST = 3 Daí vc pode fazer uma tabela pra vincular ID e direção que vai setar, fica bem profissional e ingame nem dá pra perceber a diferença. As escadas do tibia mesmo são editadas no items.xml e no items otb pra funcionar, achava q era por movements mas não é. Agora as de clicar é no actions mesmo.
  6. Night Wolf

    Novas Escadas

    isso daqui, e pro outro seria -1 no z ali. function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) doTeleportThing(cid, {x = position.x, y = position.y, z = position.z + 1} ) return true end a tag é a mesma de stepIn só q em vez de uniqueid/actionid vc usa itemid.
  7. @@CoLoRaDo, no meu eu liberei pra todos poderem deixar treinando lá pra sempre.. o ruim é que seu sv fica lotado msmo quando não tem ninguém jogando e isso é ruim. As skills nem fizeram mt diferença pq a skill no meu sv subia bem devagar então a diferença era sempre de 10~15 de skill entre quem largava treinando todo dia e quem não largava.
  8. @@Lumus, as duas primeiras vezes no vídeo eu fui no easy e meu recorde lá é 11 (numero máximo de notas) mesmo jogando e errando tudo o recorde ja tá salvo. Na ultima vez que fui no hard e aí meu recorde ficou 19 naquela dificuldade. É diferente mesmo.. não tá bugado não
  9. Night Wolf

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    fica em movements os scripts que definem as escadas que vc pasa por cima e desce 1 andar e em actions aqueles que vc tem que clicar pra subir/descer andar.. um amigo meu fez uma sprite de bueiro diferente e eu fiz um script separado, se vc quiser eu te passo pra vc ter uma noção.. agr se for fazer várias diferentes é interessante utilizar o próprio código das ladders ao invés de fazer um novo pra cada escada.
  10. se rodar isso no otc é só colocar as funções de audio.play que dá pra fazer tocar via notas uma musica OU deixar a musica tocando enquanto vc tá lá e soltar um som de erro quando errar as notas, ficaria muito bom ^-^
  11. quem quiser tá aí: http://www.xtibia.com/forum/topic/237181-tibia-guitar-hero-03604
  12. Fala pessoal do XT, hoje vim trazer pra vocês um sistema que eu desenvolvi nessa última semana e inclusive fiz um tópico na seção de show off (confira o tópico aqui) numa tentativa de agitar um pouco e prover uma certa especulação em relação ao sistema. Bom, eu to aqui hoje pra informar que deu mais que certo e que meu tópico humilde (que eu realmente acreditava que seria ignorado, ainda mais numa seção morta como aquela) teve uma repercursão enorme (inclusive indo parar no portal do XT ) Bom, toda pessoa quando faz um código espera que ele agrade aos demais e tenha um certo valor, e bem, vocês superaram minhas expectativas.. com isso nada mais justo do que compartilhar com essa comunidade que me recebeu tão bem . Chega de falatório e vamos direto aos negócios: Introdução:O sistema em si é uma cópia dos jogos de ritmo (GuitarFreaks, Band Hero, Rocksmith e o próprio Guitar Hero). Neste jogo pequenas notas irão cair pela tela até atingir um local especial, onde você poderá usar as teclas (Shift + 7, Shift + 8, Shift + 9, ou apenas 7, 9 e 9 [com Num Lock desativado]) para escolher as direções que as notas estão afim de "ativá-las". Uma vez ativada a nota ela será "queimada" e será considerado 1 acerto. Caso você não consiga ativar a nota e ela passar direto, um efeito de fumaça indicará o "Miss", o mesmo vale para se você tentar ativar uma região sem notas. Sistema de pontuação:Haverão 3 classificadores estatísticos para cada música tocada, sendo eles: Notas acertadas: O principal fator de ponto, ele que definirá seu recorde e o valor máximo q ele pode assumir será o número de notas da música. Movimentos errados: Quantidade de movimentos que você fez para alguma região que não possuia notas, conta como pontuação punitiva. Notas passadas/erradas: Quantidade de notas que você deixou escapar, note que as notas acertadas + notas passadas compõe o número total de notas da música. Por enquanto o sistema não possui nenhum preço para se jogar mas também não possui nenhuma recompensa, fiz com o intuito de ser apenas um mini game divertido dentro do Tibia. Porém o código é livre e está disponibilizado aqui embaixo pra qualquer um modificar como desejar. Video explicativo: Dificuldades:O mini game possui 3 dificuldades, porém essa quantidade é tão configurável quanto as pré definições de cada dificuldade. Além da quantidade de notas ser diferente, a velocidade com que elas descem e consequentemente o tempo que você tem pra acertá-las fica diminuido. Diferenciais:Um forte diferencial desse sistema é que ele foi feito seguindo todas as regras possíveis pra melhorar seu desempenho, desde funções recursivas leves até separação em funções encapsuladas que carregam apenas as informações necessárias. O sistema contém também algumas seguranças que serão explicadas mais abaixo juntamente com o código para prevenir bugs e garantir diversão sem dores de cabeça! Instalação (Map Editor):Primeiramente faça uma área parecida com essa daqui: Não precisa ser igualzinha, apenas seguir a mesma proporção Agora use a ferramenta de No-Logout para setar os quadradinhos que contém UID e UID2 escritos como No-Logout, isso vai impedir que players desloguem e fiquem presos dentro da sala (se eles derem exit, quando eles relogarem estarão do lado de fora da sala) Ainda olhando a foto acima, coloque 42320 nos pisos que estão escritos UID, e 42319 no piso que contém UID2. Nas alavancas, coloque uid 2819 em todas elas e coloque actionid 101 para a alavanca do fácil, 102 na alavanca do médio e 103 na do dificil; A regra é sempre 100 + dificuldade, como nós estamos utilizando apenas 3 será do 101 ao 103. Note que se você esquecer ou colocar uma dificuldade não existente o sistema adotará a dificuldade 1 como padrão para aquela alavanca. Se chegou até aqui, meus parabéns. Muito provável que você tenha feito tudo certo. Agora vamos à parte do código. Instalação (scripts):Em actions.xml insira essa linha <action uniqueid="2819" event="script" value="GHtest.lua"/> Agora em data/actions/scripts crie um arquivo com extensão.lua e chameo de GHtest. Insira o seguinte bloco de instruções dentro dele: Aproveite e já configure as posições npos, startPos e finalPos de acordo com as posições do seu map editor (olhe na segunda imagem para ver onde deve ser cada uma das posições com base na sala) Feito isso crie um arquivo em data/lib com nome qualquer, aqui em casa eu utilizei o nome 120 - Guitar Hero Lib e a extensão.lua. Coloque isto dentro desse arquivo e salve: Agora adicione a seguinte tag em data/movements/movements.xml: <movevent type="StepIn" uniqueid="42320;42319" event="script" value="GHTestmov.lua"/> Por fim crie um arquivo chamado GHTestmov.lua em data/movements/scripts e preencha seu conteúdo com as linhas abaixo: Aproveite para deixar a npos idêntica à npos que você configurou lá no actions se baseando na posição da sua sala no map editor. ------------------------ FIM ------------------ O sistema já deve funcionar como foi planejado, se você não manja de código ou quer o sistema exatamente como foi mostrado no vídeo você pode ignorar a parte abaixo. Configurando seu sistema (básico): Para as pessoas que querem configurar apenas as coisas básicas, você pode fazê-lo nas primeiras linhas de cada script (actions/movements) ou alterando diretamente na lib, irei ensinar passo a passo aqui oque significa cada coisa. Alterando a libAs coisas básicas que podem ser alteradas na lib são as seguintes: dif = { -- [dificuldade] = notas que serao tocadas (nil = vazio, 0 = primeira posicao, 1 = segunda e 2 = terceira) [1] = {nil,nil,0,1,2,nil,nil,2,1,1,0,0,2,0,1}, [2] = {nil,nil,0,1,1,2,1,1,0,0,2,0,1,nil,1,2,1,1,0,0,2,0,1}, [3] = {nil,nil,0,nil,1,nil,1,1,0,0,2,0,1,1,1,nil,0,2,1,1,0,0,2,1,1,0,nil,2,2,1,1,1,1,2} } delay = { -- delay entre cada nota de acordo com a dificuldade [dificuldade] = delay [1] = 500, [2] = 400, [3] = 300 } recorde = { -- salva os recordes de cada dificuldade separadamente [1] = 12724, [2] = 12725, [3] = 12726 } dif separa como será cada música de cada dificuldade, as notas sempre serão nesse exato formato. nil significa que não estarei usando posição nenhuma naquela linha, 0 significa a primeira posição (nota verde), 1 significa segunda opção (nota vermelha) e 2 significa terceira opção (nota azul). Eu aconselho a começar todas as músicas com 2 ou mais 'nil' para dar tempo de o player entender que vai começar. A distribuição que eu usei foi meio que aleatória então sinta-se a vontade pra mudar tanto o tamanho das musicas quanto a variedade de notas. delay é a tabela que oganiza os delays de cada dificuldade, isso significa que para a dificuldade 1(fácil) nós temos 500 milisegundos para cada mudança de nota (1000 milisegundos = 1 segundo), ou seja, a cada 2 passadas de nota temos 1 segundo dentro da sala. No modo hard a cada 300 milisegundos mudamos a nota, deixando o jogo muito mais rápido e dificil. recorde é a tabela que possui os storages que irão salvar os recordes nas respectivas dificuldades. Alterando actions local storage_point = 12721 -- storage que salva os pontos local storage_erradas = 12722 -- storage que salva as notas erradas local storage_passadas = 12723 -- storage que salva as notas que passaram Apenas mude os storages Alterando movements local itemid = 1680 --- coloque o id da nota do meio local npos = {x = 141, y = 51, z = 7} -- posicao que ira nascer a primeira nota local storage_point = 12721 -- storage que salva os pontos local storage_erradas = 12722 -- storage que salva as notas erradas local storage_passadas = 12723 -- storage que salva as notas que passaram aconselho mexer somente nos storages, mantendo igual à action. Só abra o spoiler abaixo se você estiver descontente com a forma que seu código roda e tiver certeza absoluta de que você tem o conhecimento necessário para alterar as coisas que vou explicar. Espero que vocês tenham curtido, façam um bom uso e qualquer dúvida postem nos comentários abaixo. Agradecimento ao @dalvorsn pela função que limpa a sala antes de começar o jogo e ao pessoal do servidor Refugia que fez um script de guitar hero lá e me deu a idéia. Abraços do Lobo.
  13. eu tava brincando com esse código aqui e pelo que eu lembre ele funciona perfeito no meu 0.3.6.. no máximo você tem que adicionar os outros callbacks (onAttack, onTarget) Pra mudar pra aceitar saga é só trocar as checagens de vocação pelas de storage. O esquema é o mesmo de registrar o event para o monstro em questão. Espero que dê certo pra vocês ;]
  14. Olha rapaz, esse código quem fez foi um rapazinho lá de outro fórum baseado num sistema que eu criei pro meu global. Se você quiser só que eu arrume o erro que ele cometeu, troca o seu script por esse daqui: Agora se você quiser um script mais completinho usa esse daqui que é o do meu servidor:
  15. vc tem que editar os códigos de cada spell/runa separadamente e botar no function onCastSpell(cid, var) um chequer pra ver se a posição do player (cid) está dentro daquela área definida. Usa função isInRange, deve ter algo parecido com ela em TFS 1.0. Se ele tiver dentro dessa área, bota um return false end. Do contrário retorna o combat pra magia ir certinho
  16. Night Wolf

    Novas Escadas

    depende, você ja tem as sprites e quer transformar o item numa escada ou vc quer adicionar novas no cliente?
  17. eu nunca deixei de estar na ativa, eu só não to disponibilizando as coisas que eu to fazendo porque rolou muito trabalho particular e o outro fórum que eu costumava participar me desapontou bastante. E sobre o mod: acho melhor fazer normal, mod infelizmente ainda dá muito erro em algumas versões de tfs.
  18. claro, só to criando coragem de começar o tutorial de como instalar e configurar e aí eu posto aqui no xt e mando o link nesse tópico :3
  19. @@Caronte, com certeza @, obrigado pelas dicas.. eu devo fazer exatamente isso. To implementando o sistema de pontos agr. eu só queria deixar claro que:
  20. na próxima dou menos dicas e faço uns códigos mais dificeis :v auheuuhuh
  21. eu só não me disponho a fazer semanalmente porque é dificil bolar idéias pra códigos.. mas foi um bom evento afinal hahaha deu mais certo do que eu esperava e com os palpites que a galera dava eu percebi que um mesmo código pode ser adaptado pra idéias totalmente diferentes. Vamos ver, na medida do possível eu vou tentar movimentar a seção de show-off! Em breve trago um vídeo do guitar hero pra vcs..
  22. @@dalvorsn, parabéns meu bom rapaz hauhauha de fato falta uma lib porém isso é só o pseudo código.. ainda falta organizar tudo. Você acertou, é um guitar hero :v Temos um vencedor!11 Me adiciona skype que vou te mostrar a versão original e pra gente trocar uma idéia melhor :DD (user: andercfaria). E para o resto de vocês: Uma fotinha de como ficaria uma sala para jogar nosso guitar hero :3 Quero agradecer a todo mundo que comentou, que visualizou, que curtiu, que participou.. todos que perderam quaisquer 2 minutos da vida de vocês lendo esse tópico. Eu não esperava a repercursão que teve e quero tornar esse projeto de desafio do mês algo certo, na medida que for tendo tempo prometo trazer coisas realmente legais pra cá para o XT. Obrigado à todos. Em breve estarei disponibilizando o sistema completo juntamente com um tutorial completíssimo para instalá-lo no seu servidor. Espero que vocês gostem. Abraços do lobo ;]
  23. tem um pequeno detalhe de lógica no código que impede de ser esse game. Tem a ver com as posições que os itens são criados e removidos..
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