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Olá,preciso de uma pagina de geisor (8.54) xamp 1.7.3 Tipo colocar uns itens descrição,preço,só que não possa ser comprado no site assim como a imagem que irei colocar aqui. Alguém pode arrumar para mim?
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sistema Perfect Zombie System Event
tópico respondeu ao LuckinhaSan de Mycry em Mods, funções e outros
Quanto tempo demora para começar a sumonar zombies? -
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Ah sim,geralmente eu edito o pedido para [Resolvido],mas deu certo sim.
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Obrigado. Abraço.
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Ganhar todos addon 1 e o outro item ganhar todos addon 2 Item 1 -Present Id - 8110 Item 2 -Wedding Outfit Box Id - 10503
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Obrigado,resolvi aqui. Lhe dei Rep ^^
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[Resolvido]Preciso de um script que quando clica em um item ele te da (addon 1) e outro script para o item que dara (addon2). Alguém pode arrumar para mim? Agradeço.
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Pode dar uma explicadinha? Sou novato em progamação desse tipo.
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[Resolvido]Olá,preciso de um codigo que faça aparecer o top 5 players do ot no site. Alguém sabe?
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Ai galera,trago a vocês um removedor de frags que encontrei na net. Entre em data/actions/script, crie um arquivo .lua e renomeie para Removefrags.lua dentro coloque: function onUse(cid, item, fromPosition, item2, toPosition) local nonremskulls = {red = SKULL_RED, white = SKULL_WHITE, black = SKULL_BLACK} if getPlayerStorageValue(cid,1800) == 10 then doCreatureSay(cid, "You can not remove your frags and their skulls.", TALKTYPE_ORANGE_1) else if getPlayerLevel(cid) >= 10 then doCreatureSay(cid, "Your Frags were successfully removed.", TALKTYPE_ORANGE_1) db.executeQuery("UPDATE `killers` SET `unjustified` = 0 WHERE `id` IN (SELECT `kill_id` FROM `player_killers` WHERE `player_id` = " .. getPlayerGUID(cid) .. ")") doCreatureSetSkullType(cid,0) doSendMagicEffect(fromPosition, 37) doRemoveItem(item.uid, 1) setPlayerStorageValue(cid,1800,20) return TRUE else doCreatureSay(cid, "Only people level 10 can use this item.", TALKTYPE_ORANGE_1) end end end Agora entre em data/actions/actions.xml, e coloque : <action itemid="5468" script="removefrags.lua"/> Abraço!!! Dedicado a membros que ajudaram no script.
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[Resolvido]Olá,tenho um script de remove frags mas quando uso ele ,ele não some da backpack. Como faz para ele sumir apos usar? function onUse(cid, topos, item, item2, frompos) local nonremskulls = {red = SKULL_RED, white = SKULL_WHITE, black = SKULL_BLACK} if getPlayerStorageValue(cid,1800) == 10 then doCreatureSay(cid, "You can not remove your frags and their skulls.", TALKTYPE_ORANGE_1) else if getPlayerLevel(cid) >= 10 then doCreatureSay(cid, "Your Frags were successfully removed.", TALKTYPE_ORANGE_1) db.executeQuery("UPDATE `killers` SET `unjustified` = 0 WHERE `id` IN (SELECT `kill_id` FROM `player_killers` WHERE `player_id` = " .. getPlayerGUID(cid) .. ")") doCreatureSetSkullType(cid,0) doSendMagicEffect(fromPosition, 37) doRemoveItem(item.uid) setPlayerStorageValue(cid,1800,20) return TRUE else doCreatureSay(cid, "Only people level 10 can use this item.", TALKTYPE_ORANGE_1) end end end
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Deu certo,obrigado. A noite lhe dou Rep+
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- monster com bug
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[Resolvido]Galera,toda vez que eu coloco isso :<attack name="fire" interval="2000" chance="15" range="7" radius="4" target="1" min="-60" max="-110"> <attribute key="shootEffect" value="fire"/> O montro não aparece,alguém sabe resolver? <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <monster name="Black Dragon" nameDescription="a black dragon" race="blood" experience="25" speed="500" manacost="300"> <health now="1000" max="1000"/> <look type="5" corpse="5966"/> <targetchange interval="2000" chance="0"/> <strategy attack="100" defense="0"/> <flags> <flag summonable="1"/> <flag attackable="1"/> <flag hostile="1"/> <flag illusionable="1"/> <flag convinceable="1"/> <flag pushable="1"/> <flag canpushitems="0"/> <flag canpushcreatures="0"/> <flag targetdistance="3"/> <flag staticattack="90"/> <flag runonhealth="15"/> </flags> <attacks> <attack name="fire" interval="2000" chance="15" range="7" radius="4" target="1" min="-60" max="-110"> <attribute key="shootEffect" value="fire"/> </attacks> <defenses armor="4" defense="8"/> <elements> <element energyPercent="20"/> <element holyPercent="10"/> <element earthPercent="-20"/> <element deathPercent="-5"/> </elements> <voices interval="5000" chance="10"> <voice sentence="Grak brrretz!"/> <voice sentence="Grow truk grrrrr."/> <voice sentence="Prek tars, dekklep zurk."/> </voices> <loot> <item id="3976" countmax="10" chance="50000"/><!-- worm --> <item id="2148" countmax="12" chance="100000"/><!-- gold coin --> <item id="2666" countmax="2" chance="33333"/><!-- meat --> <item id="2484" chance="10000"/><!-- studded armor --> <item id="2480" chance="10000"/><!-- legion helmet --> <item id="2385" chance="10000"/><!-- sabre --> <item id="1987" chance="100000"><!-- bag --> <inside> <item id="2526" chance="10000"/><!-- studded shield --> </inside> </item> </loot> </monster>
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- monster com bug
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[Resolvido]Olá,tenho um script de pet aqui,quando clico ele sai,e gostaria de colocar um codigo para quando clicar de novo ele voltar. Alguém sabe que codigo usar? Obrigado.
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- voltar o pet
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[Resolvido]Olá,tenho um script de pet aqui,mas pode clicar quantas vezes no objeto que fica aparecendo pet. Que codigo uso para aparecer somente um? Obrigado.
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- script de pet
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Não encontrei nada do tipo que eu quero.
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- objeto pet
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[Resolvido]Oi,alguem pode me arruma um script de pt?Tipo quando clica em um "Ovo" o Pet aparece. Alguém pode ajudar? Obs:Tipo Pokemon,clica na poke-ball ai um mostro aparece.(Porém cada pet tera um item para clicar e aparecer)
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- objeto pet
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