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GustavoCastilho

Artesão
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Tudo que GustavoCastilho postou

  1. Você diz os 'buttress' (apoios de madeira) da primeira imagem? Se forem eles, eles funcionam sim pois não estão sobrepondo um ao outro. Mas obrigado por me lembrar disso, pois em uma parte, que não aparece na imagem, havia alguns sobrepostos. Sim faltava as bordas ali mesmo, mas alguém já me alertou nos comentários acima e eu já corrigi. Obrigado, também acho que preciso aprimorar, mas creio estou pegando a prática novamente, fiquei muito tempo longe disso! kkkk Obrigado pelas opiniões de vocês, e com certeza continuarei postando aqui!
  2. Resolvi adicionar a nature em algumas áreas e aproveitei para tirar print do RME, como foi pedido. Ficou legal?
  3. Particularmente, não gosto dessa mesclagem exagerada de 'walls'. Vejo muitos mappers bons que adoram mesclar elas. No seu caso, acho que não combinou tal mesclagem em grande parte das imagens. Vejo também que as construções são muito quadradas/retangulares, procure fazer algo mais ageométrico. A ideia do mercado negro é muito legal, porém se esse mapa que você está produzindo é para fins práticos, ou seja, para jogar, não vejo lógica em deixar todos aqueles itens jogados pelo chão. Não gostei também do 'sand' espalhado na pontezinha que leva ao barco. Na última imagem, gostei bastante da ideia do seu templo, porém como já disse não gostei da mesclagem feita com as 'walls' e, também, acho que você poderia diminuir um pouco a quantidade de grama verde escura. Essa foi minha humilde opinião. Seu trabalho é bom pois é criativo e isso é muito importante. Parabéns! @Edit Percebi agora que faltam algumas bordas nas montanhas.
  4. Também gostei bastante dessa lojinha. Há um bug na escada, mas como se trata de uma escada onde, na prática, ninguém subirá, acho que não tem muita relevância. Eu, particularmente, gosto dos 'gravels' invadindo a grama, mas vou tentar mesclar mais. Obrigado pela sua opinião, ela com certeza será considerada. Admiro seu trabalho! @Topic Estou sem tempo para fazer as modificações prometidas no momento, porém ainda tenho algumas imagens para postar. Estas ainda não estão terminadas, faltam alguns (vários) detalhes, portanto conto com sugestões! Lembrando que a nature não conta. Obs.: As bordas da montanha já foram corrigidas!
  5. Suponho que nesta área você deseje adicionar apenas 1 gigantão, correto? Se sim, creio que uma área de 7~10sqm por 7~10sqm ficaria boa. Apenas uma sugestão. Os detalhes estão bons, gostei muito da ideia da ponte a qual se quebrou por não suportar o gigante. Porém acho que ela deveria ter uns 2sqms de largura. Parabéns, admiro seu trabalho!
  6. Pois é, com você falando eu reparei nisso também. Depois reeditarei as imagens com as alterações feitas, mas apenas quando eu tiver um tempo. Agradeço sua opinião/ajuda! @Topic
  7. @VictorFT Nossa, nem tinha reparado.Tenho uma coletânea de algumas fotos in-game aqui, nas próximas eu posto também algumas diretamente do RME. Obrigado pela sua colaboração! @Topic
  8. Mostrarei aqui imagens de um projeto que estou desenvolvendo. Aceito críticas e sugestões, ambas construtivas, por favor. Obs1.: Eu utilizo apenas sprites 8.60. Meu projeto é 8.60. Não gosto das novas sprites! Obs2.: Tenho meu estilo de mapping. Uma das características que gosto de seguir é colocar a nature apenas no fim do trabalho. Portanto algumas imagens aparecerão sem nature!
  9. As imagens estão muito pequenas, foque mais em uma determinada área para nós vermos os detalhes. Não conheço OT Pokemon, mas acho que os mapas estão bem quadrados. Tente diversificar nas formas, não só o quadrado e retangular, mas também figuras que não são geométricas, para dar um pouco de RPG. A respeito dos telhados ali, não gostei muito não. Leia alguns tutoriais para a criação de telhados, há vários na seção de Mapping. De resto, parabéns! Obrigado, Gustavo.
  10. @vital A intensão na imagem é mostrar apenas o segundo andar do depot, que foi finalizado. Os andares abaixo e acima não estão finalizados, talvez foi a parte que eu pequei na hora de postar a imagem aqui, deveria ter acabado e postado tudo terminado! Vou seguir seu conselho e criar um Show Off, mas só daqui alguns dias, pois estou sem tempo. @beto Como disse ao vital, estou apenas mostrando esse andar, foi a parte que pequei. Se lhe mostrar o depot como um todo você entenderá o porquê de tantas pedras e gravels. O depot se encontra dentro de uma montanha a qual, vendo o andar acima, dá a impressão de desmoronamento, por isso tantas pedras... Mesmo assim obrigado pela sua dica, seu trabalho é muito bom!
  11. Realmente, também não havia gostado da montanha. Nunca soube fazer as bordas da montanha, e depois de ler os tutoriais notei que na minha montanha parece que utilizei auto-border! uehauehau Irei modificá-la, postar o novo resultado aqui infringe as regras? Obrigado! Reputado..
  12. @DuMal, @Beto06 Se for uma cave de Giants, os sprites azuis estão no tema, porém acho que faltou um pouco de detalhes, afinal os gigantões devem fazer uma baita sujeira, não?! @Topic A muito tempo não brinco disso, a última vez foi em meados da versão 7.81 do Tibia.. Estou meio enferrujado kkkk Estou começando um projeto aqui e esse é um depot: ANTES: DEPOIS:
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