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pedido Maquina de scripter -- Derivados é Tibia
pergunta respondeu ao kttallan de CallOfTibia em Scripts
eu queria um sistema de mostro passivo que so atacase quando for atacado exemplo o rat so vai atacar se eu atacar ele!.- 80 respostas
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- maquina de scripter
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PokeB - A revolução do Pokémon Tibia
tópico respondeu ao Daniel Bighouse de CallOfTibia em OTServer Alternativo (ATS)
cara ta errado desculpa a opção moveable e para poder mover o item desmarque ela e não movera mais -
se tem que importar por sima das sprites que ja tem.
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PokeB - A revolução do Pokémon Tibia
tópico respondeu ao Daniel Bighouse de CallOfTibia em OTServer Alternativo (ATS)
Enquanto isso se alguém conseguir que os itens imóveis (pokebag,rope,rod,badge case,etc...) não saia dos slot, agradeceria muito. isso pelo que sei e facil e só marcar a opção la no dat e spr e no item editor not moveable -
Tony e Omega
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cara se so baixo o server do pokeskyfall mudo o nome e pos On? grande coisa qualquer um fas.
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PokeB - A revolução do Pokémon Tibia
tópico respondeu ao Daniel Bighouse de CallOfTibia em OTServer Alternativo (ATS)
kttallan serve e 9.60 scripter tem que ser feitos do 0 não pegar de um servidor e jogar na pasta não e assim que funciona ta eXtressado cara calma uque importa e funcionar se eu copiei se peguei de otro serv oque importa é funcionar se não quer tem quem queira então se não vai ajudar tambem não atrapalha -
[Encerrado] [Pedido] Script Go/Back para digitibia !
tópico respondeu ao Notthingster de CallOfTibia em Tópicos Sem Resposta
cara la no cacth se poe o nome do digimon começado com letra maiuscula e no item.xml tb exemplo ['Agumon'] = 10, <item id="id do corpo" article="a" name="dead Agumon"> <attribute key="containerSize" value="8" /> <attribute key="decayTo" value="0" /> <attribute key="duration" value="60" /> </item> Vc adicionou o digimon no monsters xml e pos tb seu nome no xml dele lembre ponha tudo iniciano com letra maiuscula -
[Encerrado] [Pedido] Script Go/Back para digitibia !
tópico respondeu ao Notthingster de CallOfTibia em Tópicos Sem Resposta
cara pra poder voce tem ir o item xml vai add a tag do corpo do digimon e po no nome dead nome digimon exemplo <item id="id do corpo" article="a" name="dead nome do digi"> <attribute key="containerSize" value="8" /> <attribute key="decayTo" value="0" /> <attribute key="duration" value="60" /> </item> pokemon flash necessita do nome dead do mosnter antes do nome no item xml -
qual o numero pra imagen passar devagar?
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sistema Sistema de Pet V1.0 By PsyMcKenzie
tópico respondeu ao PsyMcKenzie de CallOfTibia em Mods, funções e outros
o cacth pega mas o vaivolta n da erro so não pega -
pedido Presiso de script de item HElllP!
pergunta respondeu ao CallOfTibia de CallOfTibia em Scripts
Duvida resolvida +rep pro slicer podem fechar o topico- 12 respostas
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- item vira otro com chance
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pedido Presiso de script de item HElllP!
pergunta respondeu ao CallOfTibia de CallOfTibia em Scripts
ata slicer na tag do actions eu vo por item que vou usar no item 1111 que vai virar o item 2222? isso ou estou errado?- 12 respostas
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- item vira otro com chance
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pedido Presiso de script de item HElllP!
pergunta respondeu ao CallOfTibia de CallOfTibia em Scripts
cara vo explicar eu quero pegar um item com useable e usar ele e otro e dps que eu usar tenha a chance de virar otro item. Entendeu se poder faser asim agradeço- 12 respostas
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- item vira otro com chance
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funciona em 9.60?
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pedido Presiso de script de item HElllP!
pergunta respondeu ao CallOfTibia de CallOfTibia em Scripts
Nâo funciono Esquesi de fala meu server e 9.60 ,to com varios script mas nenhum pega n sei pq! depois do if(item.itemid == 1111 and isInArray(itemusar, itemEx.itemid)) then pioro agora da erro antes so não pegava agora da erro no arquivo- 12 respostas
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- item vira otro com chance
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Ola a todos presiso de um script para criar um item que quando usado em otro tenha uma certa chance de virar otro item, se possivel tenha um effect para quando funcionar e otro para quando não funcionar.
- 12 respostas
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- item vira otro com chance
- resolvido
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sistema Sistema de Pet V1.0 By PsyMcKenzie
tópico respondeu ao PsyMcKenzie de CallOfTibia em Mods, funções e outros
Muito bom Espero a v2 +aq não pega funciono server 9.60 -
onde edita a looktype da spell
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isso não pega e aonde em functions eu adciono aquelas tag la?
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Pokémons iniciais da 6 geração sprites
tópico respondeu ao CallOfTibia de CallOfTibia em Exposições (Show Off)
aqui print -
Bem galera trago hoje para voçês as sprites dos 3 inicias da 6 geração pokemon ,eles não foram feitos por min,foram feitos pelo lazarocp os creditos são dele, so postei aqui. http://www.4shared.com/rar/wKj5eCKi/sprites_6_gerao_by_lazarocp.html? Se for usar ponha os devidos creditos!!!
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Gabriel eu e alguns amigos que chamei pra jogar achamos um bug não sei se isso acontece com os otros se ficamos algum tempo perdo da água da debug e fecha ou se pescamos da debug e fecha!
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[Encerrado][PROJETO SERIO]Poke x Crazy - O Retorno !
tópico respondeu ao Drk Shadow de CallOfTibia em Formação de Equipes
O server parece estar muito bom ,esse vai pra frente,tem previsão do lamçamento? -
poketibia [DUVIDA E PEDIDO] Moves Lendarios Rep+
pergunta respondeu ao cicerovictor de CallOfTibia em Spriting
abra a pasta do seu server va em data/lib abra o configuration.lua procure o nome de um pokemon do tipo do que vc quer por ,exemplo o moltres procure charizard vai ter isso ["Charizard"] = {move1 = {name = "Scratch", level = 5, cd = 10, dist = 1, target = 1}, move2 = {name = "Ember", level = 11, cd = 12, dist = 4, target = 1}, move3 = {name = "Fireball", level = 17, cd = 20, dist = 4, target = 1}, move4 = {name = "Fire Fang", level = 16, cd = 16, dist = 1, target = 1}, move5 = {name = "Slash", level = 19, cd = 18, dist = 1, target = 1}, move6 = {name = "Fire Spin", level = 25, cd = 24, dist = 4, target = 0}, move7 = {name = "Flamethrower", level = 33, cd = 30, dist = 4, target = 0}, move8 = {name = "Burning Skin", level = 28, cd = 27, dist = 4, target = 0}, move9 = {name = "Ranging Blast", level = 58, cd = 40, dist = 4, target = 0}, move10 = {name = "Fire Blast", level = 64, cd = 58, dist = 4, target = 0}, }, onde tem ["Charizard"] por o nome moltres no lugar e dps edita os skills exemplo level,cd ta aew dps va ate o fim do ataques e de um espaço do ultimoe ponha em baixo pronto
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