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CallOfTibia

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  1. eu queria um sistema de mostro passivo que so atacase quando for atacado exemplo o rat so vai atacar se eu atacar ele!.
  2. cara ta errado desculpa a opção moveable e para poder mover o item desmarque ela e não movera mais
  3. se tem que importar por sima das sprites que ja tem.
  4. Enquanto isso se alguém conseguir que os itens imóveis (pokebag,rope,rod,badge case,etc...) não saia dos slot, agradeceria muito. isso pelo que sei e facil e só marcar a opção la no dat e spr e no item editor not moveable
  5. cara se so baixo o server do pokeskyfall mudo o nome e pos On? grande coisa qualquer um fas.
  6. kttallan serve e 9.60 scripter tem que ser feitos do 0 não pegar de um servidor e jogar na pasta não e assim que funciona ta eXtressado cara calma uque importa e funcionar se eu copiei se peguei de otro serv oque importa é funcionar se não quer tem quem queira então se não vai ajudar tambem não atrapalha
  7. cara la no cacth se poe o nome do digimon começado com letra maiuscula e no item.xml tb exemplo ['Agumon'] = 10, <item id="id do corpo" article="a" name="dead Agumon"> <attribute key="containerSize" value="8" /> <attribute key="decayTo" value="0" /> <attribute key="duration" value="60" /> </item> Vc adicionou o digimon no monsters xml e pos tb seu nome no xml dele lembre ponha tudo iniciano com letra maiuscula
  8. cara pra poder voce tem ir o item xml vai add a tag do corpo do digimon e po no nome dead nome digimon exemplo <item id="id do corpo" article="a" name="dead nome do digi"> <attribute key="containerSize" value="8" /> <attribute key="decayTo" value="0" /> <attribute key="duration" value="60" /> </item> pokemon flash necessita do nome dead do mosnter antes do nome no item xml
  9. qual o numero pra imagen passar devagar?
  10. ata slicer na tag do actions eu vo por item que vou usar no item 1111 que vai virar o item 2222? isso ou estou errado?
  11. cara vo explicar eu quero pegar um item com useable e usar ele e otro e dps que eu usar tenha a chance de virar otro item. Entendeu se poder faser asim agradeço
  12. Nâo funciono Esquesi de fala meu server e 9.60 ,to com varios script mas nenhum pega n sei pq! depois do if(item.itemid == 1111 and isInArray(itemusar, itemEx.itemid)) then pioro agora da erro antes so não pegava agora da erro no arquivo
  13. Ola a todos presiso de um script para criar um item que quando usado em otro tenha uma certa chance de virar otro item, se possivel tenha um effect para quando funcionar e otro para quando não funcionar.
  14. Muito bom Espero a v2 +aq não pega funciono server 9.60
  15. isso não pega e aonde em functions eu adciono aquelas tag la?
  16. Bem galera trago hoje para voçês as sprites dos 3 inicias da 6 geração pokemon ,eles não foram feitos por min,foram feitos pelo lazarocp os creditos são dele, so postei aqui. http://www.4shared.com/rar/wKj5eCKi/sprites_6_gerao_by_lazarocp.html? Se for usar ponha os devidos creditos!!!
  17. Gabriel eu e alguns amigos que chamei pra jogar achamos um bug não sei se isso acontece com os otros se ficamos algum tempo perdo da água da debug e fecha ou se pescamos da debug e fecha!
  18. O server parece estar muito bom ,esse vai pra frente,tem previsão do lamçamento?
  19. abra a pasta do seu server va em data/lib abra o configuration.lua procure o nome de um pokemon do tipo do que vc quer por ,exemplo o moltres procure charizard vai ter isso ["Charizard"] = {move1 = {name = "Scratch", level = 5, cd = 10, dist = 1, target = 1}, move2 = {name = "Ember", level = 11, cd = 12, dist = 4, target = 1}, move3 = {name = "Fireball", level = 17, cd = 20, dist = 4, target = 1}, move4 = {name = "Fire Fang", level = 16, cd = 16, dist = 1, target = 1}, move5 = {name = "Slash", level = 19, cd = 18, dist = 1, target = 1}, move6 = {name = "Fire Spin", level = 25, cd = 24, dist = 4, target = 0}, move7 = {name = "Flamethrower", level = 33, cd = 30, dist = 4, target = 0}, move8 = {name = "Burning Skin", level = 28, cd = 27, dist = 4, target = 0}, move9 = {name = "Ranging Blast", level = 58, cd = 40, dist = 4, target = 0}, move10 = {name = "Fire Blast", level = 64, cd = 58, dist = 4, target = 0}, }, onde tem ["Charizard"] por o nome moltres no lugar e dps edita os skills exemplo level,cd ta aew dps va ate o fim do ataques e de um espaço do ultimoe ponha em baixo pronto
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