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Lordbaxx
Deadpool deu upvote em Pokemon Imperium
Pokemon Imperium é um projeto Open source e que teve inicio á cerca de dois anos e demorou para ser aberto, ficou por um mês em testes e após isso foi retirado,
23 de dez. de 2016
Deadpool deu upvote em ShotEffects em u16
Obrigado @Deadpool! @samlecter, como o Deadpool falou, daria um log de erros enorme no seu OTclient. Mas aí vai um conselho, se tem um projeto que há foco em cr
22 de dez. de 2016
Deadpool deu upvote em ShotEffects em u16
Bom, ai vai um código para quem quer ou pretende utilizar muitos shotEffects em seu servidor. Após o tutorial o seu novo limite será de 65.534 shotEffects. No T
22 de dez. de 2016
LekoDS deu upvote em ShotEffects em u16
Bom, ai vai um código para quem quer ou pretende utilizar muitos shotEffects em seu servidor. Após o tutorial o seu novo limite será de 65.534 shotEffects. No T
21 de dez. de 2016
samlecter deu upvote em ShotEffects em u16
Bom, ai vai um código para quem quer ou pretende utilizar muitos shotEffects em seu servidor. Após o tutorial o seu novo limite será de 65.534 shotEffects. No T
21 de dez. de 2016
Nikolass deu upvote em ShotEffects em u16
Bom, ai vai um código para quem quer ou pretende utilizar muitos shotEffects em seu servidor. Após o tutorial o seu novo limite será de 65.534 shotEffects. No T
21 de dez. de 2016
Prometheus X deu upvote em [REMOVIDO]
Só informa mais, o que você fez nas sources? Quais adaptações? Quais mudanças? O pessoal que gosta e pretende utilizar futuramente vai querer saber. Bom conteúd
20 de dez. de 2016
BrunooMaciell deu upvote em Pokemon Imperium
Pokemon Imperium é um projeto Open source e que teve inicio á cerca de dois anos e demorou para ser aberto, ficou por um mês em testes e após isso foi retirado,
07 de nov. de 2016
FlamesAdmin deu upvote em Pokemon Imperium
Pokemon Imperium é um projeto Open source e que teve inicio á cerca de dois anos e demorou para ser aberto, ficou por um mês em testes e após isso foi retirado,
06 de nov. de 2016
Drenks deu upvote em Pokemon Imperium
Pokemon Imperium é um projeto Open source e que teve inicio á cerca de dois anos e demorou para ser aberto, ficou por um mês em testes e após isso foi retirado,
06 de nov. de 2016
Josegvb deu upvote em [pedido] base de icons
Link Base do icon foi um pouco mexida na coloração.. é a do meu servidor que estou passando pra você! Eu colocaria em PNG aqui mas estou pelo celular..
22 de out. de 2016
Josegvb deu upvote em [pedido] base de icons
Isto é pelo que eu entendi no tópico a Sprite para ele criar novos icones no caso esta: Ele não quer o SISTEMA ele quer a SPRITE para criar novos icons, só ler!
22 de out. de 2016
samlecter deu upvote em [pedido] base de icons
Isto é pelo que eu entendi no tópico a Sprite para ele criar novos icones no caso esta: Ele não quer o SISTEMA ele quer a SPRITE para criar novos icons, só ler!
14 de set. de 2016
Arisen Trapzer deu upvote em [TUTORIAL] Pokemon (Bases antigas)
Bom á muito tempo, muitas pessoas procuram tutoriais para pokemon dash, erondino, entre outras bases antigas, de como adicionar pokemons, colocar para evoluir,
15 de jul. de 2016
Taiger deu upvote em [DxP] Exclusivo Poketibia OpenSource
Acho que relativamente não vale a pena utilizar o servidor, porém, códigos presentes podem ser aproveitados. Parabéns por tais modificações, é legal saber que m
07 de jun. de 2016
Scizorgame deu upvote em [TFS 0.3.6] Player::canWalkthrough
Bom muita gente procura esse código, e ao olhar na internet só vi disponível em um fórum porém incompleto então decidi pegar o código e postá-lo com oque faltav
31 de mai. de 2016
samlecter deu upvote em [OTC | MOD] Auto-Update
WakiV Otclient Updater O que faz? Esse auto-updater, conta com as funções de: Checar se existe novos updates na inicialização do 'OTC', baixa os updates em dire
10 de mai. de 2016
morphred deu upvote em [pedido] base de icons
Isto é pelo que eu entendi no tópico a Sprite para ele criar novos icones no caso esta: Ele não quer o SISTEMA ele quer a SPRITE para criar novos icons, só ler!
19 de mar. de 2016
Storm Night deu upvote em [TFS 0.3.6] Player::canWalkthrough
Dá pra você utilizar a tag walkStack no id do tile no items.xml.. Exemplo: <attribute key="walkStack" value="0" /> Mas antes você precisa modificar mais algumas
19 de mar. de 2016
Storm Night deu upvote em [TFS 0.3.6] Player::canWalkthrough
Bom muita gente procura esse código, e ao olhar na internet só vi disponível em um fórum porém incompleto então decidi pegar o código e postá-lo com oque faltav
19 de mar. de 2016