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Bom eu achei um mais é meio bugado as spells no coldown quando eu troco de poke n atualiza e demora pra aparece o tempo que falta para vir as spells
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Tem como adicionar barra coldown no otclient? Tipo que aparece foto e attacks se tiver como coloco?
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Esse mini tutorial é do stylomaldoso e no meu serv so nao captura E se nao tiver a função ispokeball acho q n funfa
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Mais tem um corpo do shiny lax antigo que tem um grafico ruim q n da debug so esse novo q da
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Pokes da 3 geração em formato obd
tópico respondeu ao fabiosa de MaxxSilva em OTServer Alternativo (ATS)
http://www.xtibia.com/forum/topic/212312-pokemons-da-3-a-4-geracao-em-idc/?view=getnewpost -
Sim e ta tudo certo isso mas os corpses dão debug no old client e no otclient nao e eu queria lançar os dois pra download no meu serv pois alguns pcs nao rodam o otclient so o old
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Porq os corpses dos giants tipo giant snorlax e giant gengar faz dar debug no client mas no novo client que reproduz som quando vc abre nao da debug?
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Aki n é tutoriais ferah e sim pedidos, e esse script é do pda slicer 1.9 '-'
- 4 respostas
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- boost machine
- otserv
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Tipoo onde vai os arquivos spr e dat?
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O client so tem o exe ai ta na pasta C:/arquivos de programas/Kpdo/kpdo.exe ele vai extrair aki?
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Aparece no meu Dll extracted
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Pokes da 3 geração em formato obd
tópico respondeu ao fabiosa de MaxxSilva em OTServer Alternativo (ATS)
Ja tem um patch da 3 e da 4 geração aki '-' -
Eu não consigo usar de jeito nenhum o tibiaunbinder eu abro o client e escrevo o nome do client a versao e dou inject mais nao vai alguem poderia retirar o spr e dat do kpdo para mim site : http://www.exaioros.com obg rep+
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Acho q para adicionar efeitos no ot é so com as sources
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Tem que fazer isso com o surf? vou conferir
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Não entendi mt mais vc sabe como eu arrumo tenho que fazer oq?
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algum scripter me ajuda nessa, tipo eu dou surf e quando estou no surf eu deslogo e quando logo eu perco o char e da erro no login.lua e não tem como mais logar esse char, bom a ideia e a seguinte implantar um sistema que não deixe o player deslogar no surf. e tem uma outra eu criei um shiny lapras no meu ot e coloquei a sprite dele no surf e adicionei no surf.lua ["Shiny Lapras"] = {lookType=1355, speed = 1155}, mas quando eu dou surf da debug alguem sabe porque? Ps: meu poke tava com aura.
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porque quando eu dou tipo 2 ate 3 attacks seguidos o meu move1 da varios erros seguidos e tava testando agr dei 1 attack e deu varios erros assim [18/04/2014 19:35:18] [Error - TalkAction Interface] [18/04/2014 19:35:18] In a timer event called from: [18/04/2014 19:35:18] data/talkactions/scripts/move1.lua:onSay [18/04/2014 19:35:18] Description: [18/04/2014 19:35:18] (luaGetThingFromPos) Tile not found e quando vou matar pokes tbm da erros no attack deles sendo que esses attacks funcionam normalmente tipo esse agr que eu matei [18/04/2014 19:37:19] [Error - Spell Interface] [18/04/2014 19:37:19] In a timer event called from: [18/04/2014 19:37:19] data/spells/scripts/ps/Whirlwind.lua:onCastSpell [18/04/2014 19:37:19] Description: [18/04/2014 19:37:19] (luaGetThingFromPos) Tile not found São todos mesmos erros e não sei o que fazer porq meu serv está completo só isso que atormenta ele e faz com que caia quando eu deixo online se alguem poder me ajudar eu agradeço junto com 2 reps + qualquer script que precisar eu posto. Esqueci que a base do meu mapa é PDA Stigal 1.6 sem level.
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Dextroy se não me engano é em data/lib/pokemon moves.lua para edita os rollouts e pra edita o passive do buzz e do magmar so procura "magmar" e os rollouts e no começo
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Obg zipter ["Shiny Machamp"] = {punch}} ["Shiny Machamp"] = {punch}, --- não seria isso?
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Ja tentei deletar sprite pelo Spr Editor nao deu certo
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[Encerrado] [Pedido] script shiny stone
tópico respondeu ao MaxxSilva de MaxxSilva em Tópicos Sem Resposta
Obgg deu certo pode mover zipter!- 7 respostas
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- shiny stone por quantidade
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["Shiny Politoed"] = {venom}, -- tava maisculo e recomendo por water. ["Misdreavus"] = {dark}, -- não seria darkness ?
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[Encerrado] [Pedido] script shiny stone
tópico respondeu ao MaxxSilva de MaxxSilva em Tópicos Sem Resposta
Eu ja vi mas esse ai usa 1 shiny stone para cada poke leia o topico dnv- 7 respostas
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- shiny stone por quantidade
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Eai galerinha blz? Eu tava pensando aki uma ideia de shiny stone o seguinte tipo cada pokemon necessita de um tanto x de shiny stone para deixa o poke shiny mas tipo que no script eu possa por uma lista com os pokes exemplo ["Magmar"] = 6, - pra virar shiny magmar necessita de 6 shiny stone ["Pikachu] = 3, --3 shinys Bom seria uma ideia nao so para mim usar mas para todos players iria ajudar mt. Se alguem que nao for scripter mas saber algum tutorial me passe dou rep+ Ps: não quero exatamente do jeito que expliquei e sim no mesmo esquema
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- shiny stone por quantidade
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