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vmAth

Artesão
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Tudo que vmAth postou

  1. vmAth

    Training Room

    Eu pesquiso antes de postar... Então, não tem.
  2. vmAth

    Training Room

    Versão: 8.60 Download: Clique aqui Créditos: Amsterdam
  3. vmAth

    Cidade VIP: Genov

    Versão: 8.60 Download: Clique aqui Créditos: Tylik
  4. vmAth

    Cidade VIP: Vikhia

    Versão: 8.60 Download: Clique aqui Créditos: Tylik
  5. vmAth

    Cidade VIP: Ghala

    Versão: 8.60 Download: Clique aqui Créditos: Tylik
  6. vmAth

    Cidade VIP: Pyre

    Versão: 8.60 Download: Clique aqui Créditos: Tylik
  7. vmAth

    Hokai City

    Versão: 9.6 Download: Clique aqui Créditos: Hokai.
  8. vmAth

    Haunted Treelings

    Versão: 9.6 Download: Clique aqui Créditos: Blez e Neon.
  9. vmAth

    Kingdom Age World

    Informações Nome do mapa: Kingdom Age World Versão: 8.60 Créditos pelo mapa: Skywalsk Uploader: lucasvader1 MiniMap Lorencia Astoria Esta é a cidade de Hernest. Esta é a cidade de Verhone. Esta é a pequena vila de Florencia. Esta é uma vasta hunt de Dragons. Esta é a cidade dos Elfos localizada próxima a cidade de Verhone. Esta é a cidade e dentro dela uma enorme Fortaleza dos Orcs(Levei 1 mês para decorá-la!). > Download & Scan Download: 4shared Scan: VirusTotal
  10. Concordo, tem que mudar isso ai. Mas enfim, ta ai;
  11. vmAth

    Área de Cyclops

    Área de Cyclops Primeiramente, os cyclops são seres que habitam em cavernas. Para fazer uma hunt de cyclops vamos precisar de uma base feita de montanha, depois adicionamos os ground e suas respectivas bordas: Depois de adicionadas as bordas e grounds é hora de detalhar, nesse momento adicionamos as pedras, musgos, debris, etc: Agora é a hora de caracterizarmos a hunt, ou seja, os últimos detalhes, como algumas caixas e trash (lixo), você também pode botar um corpo da creature da hunt: Créditos: Leeo, aundsoul
  12. http://www.xtibia.com/forum/topic/132053-tutorial-de-ruinas/
  13. vmAth

    Templo (simples)

    Criando um Templo Faça a estrutura do templo, as paredes no caso, tente não fazer só um quadrado, veja a imagem. Crie seu piso, modere ele e faça como que fique do jeito que quiser. Agora vamos adicionar alguns detalhes coerentes, como a grama invadindo o templo (pode ser um templo velho) e alguns itens que imbelezam o templo. Agora podemos colocar outros detahes, como areia, itens de parede, decorações, itens de exterior e pedrinhas (pouca quantidade) E então adicionaremos um pouco de nature em volta do templo e faremos o segundo andar, com um pouco de nature no telhado para completar o tema, você pode colocar vários detalhes desde que estejam coerentes com o templo, veja como ficou: Créditos: Daaniel
  14. vmAth

    Cave Swamp

    Cave Swamp Bem para começar a cave primeiramente vocês terão que montar a estrutura da cave, eu particulamente gosto de cavernas fechadas, nesse modo a minha saiu assim: "Nota, onde eu coloquei as tabas para o player passar eu usei swamp andavel" Detalhamento Bem, um bom detalhamento e essencial para o resultado final do mapa nesse caso usarei os seguintes itens. Existem diversos tipos de plantas mais no caso do swamp usaremos apenas algumas no caso estas: O debris também e uma parte importante pro mapa eu pessoalmente uso entre bordas e corredores estreitos: Em mapas swamps também usamos as tão famosas graminhas, e também pedrinhas eu recomendo que coloquem-na perto das áreas com swamp. Resultado Final: Depois de todos esses passos o meu resultado final ficou assim: Créditos: Spraypaint
  15. Qual a sua função? Muitos servidores não vem com o NPC que vende stones, então estarei disponibilizando o script que faz com que o npc passe a vender. Tutorial: Vá em data/npc, procure pelo npc que deseja vender stones, apague tudo que estiver lá e coloque isto: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?> - <npc name="nome do seu npc" script="loot.lua" walkinterval="0" floorchange="0"> <health now="150" max="150" /> <look type="159" head="132" body="79" legs="97" feet="132" corpse="2212" /> - <parameters> <parameter key="module_shop" value="1" /> <parameter key="message_greet" value="Hello |PLAYERNAME|. I buy items there is my offer! .. and also sells some ." /> <parameter key="shop_buyable" value="Leaf Stone,5918,20000;Venom Stone,5929,20000;Coccon Stone,7497,20000;Crystal Stone,5885,20000;Darkness Stone,5892,20000;Water Stone,5810,20000;Thunder Stone,5928,20000;Rock Stone,5924,20000;Hearth Stone,5908,19000;Fire Stone,5907,20000;Earth Stone,5804,20000;Enigma Stone,5903,20000;Punch Stone,5791,20000" /> <parameter key="shop_sellable" value="Leaf Stone,5918,20000;Venom Stone,5929,20000;Coccon Stone,7497,20000;Crystal Stone,5885,20000;Darkness Stone,5892,20000;Water Stone,5810,20000;Thunder Stone,5928,20000;Rock Stone,5924,20000;Hearth Stone,5908,19000;Fire Stone,5907,20000;Earth Stone,5804,20000;Enigma Stone,5903,20000;Punch Stone,5791,20000" /> </parameters> </npc> Salve e feche. Créditos: vmAth
  16. Qual a função disso? Você fala com o npc, o npc sumona um monstro e após matar este monstro, ele te dá uma recompensa. Tutorial: Vá em data/creaturescripts/creaturescripts.xml e adicione esse código: <event type="death" name="NPC" event="script" value="npcquest.lua"/> Agora vá em creaturescripts/scripts e crie um novo arquivo com o nome npcquest.lua e bote isto dentro: function onDeath(cid, corpse, killer) local monstName = "Monk" -- nome do monstro local Storage = 9755 -- nao mude if isMonster(cid) then if string.lower(getCreatureName(cid)) == string.lower(monstName) then setPlayerStorageValue(killer[1], Storage, 1) doCreatureSay(killer[1],'Você completo sua tarefa.',TALKTYPE_ORANGE_1) end end return TRUE end Vá no xml do monstro que você escolheu e lá no final do script antes do </monster>, você adiciona: <script> <event name="NPC"/> </script> Vá em data/npc, crie um novo arquivo com o nome Jhow.xml e bote isto dentro: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <npc name="Jhow" script="data/npc/scripts/jhow.lua" walkinterval="2000" floorchange="0"> <health now="100" max="100"/> <look type="138" head="96" body="95" legs="0" feet="95" addons="0"/> <parameters> <parameter key="message_greet" value="Ola |PLAYERNAME|, voce quer testar suas habilidades?" /> <parameter key="module_keywords" value="1" /> </parameters> </npc> Vá em npc/script e crie um novo arquivo com o nome de jhow.lua e bote isto dentro: local nomeMonst = "Monk" -- Nome do mosntro que ele vai sumonar local itemid = 2150 local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end local talkUser = NPCHANDLER_CONVbehavior == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid if getPlayerStorageValue(cid, 9755) == -1 then if(msgcontains(msg, 'yes')) then selfSay('Mate este monstro para completar sua tarefa.', cid) doCreateMonster(nomeMonst,getThingPos(cid)) talkState[talkUser] = 1 end return true end if getPlayerStorageValue(cid, 9755) == 1 then selfSay('Você matou o monstro e ganhou um item.', cid) doPlayerAddItem(cid, itemid,1) setPlayerStorageValue(cid, 9755,2) talkState[talkUser] = 0 return true end if getPlayerStorageValue(cid, 9755) == 2 then selfSay('Você já fez esta tarefa.', cid) talkState[talkUser] = 0 return true end return true end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new()) Agora, volte lá em creaturescripts/scripts/ e procure por login.lua, e antes do último return true, adicione isto: registerCreatureEvent(cid, "NPC") Pronto, NPC criado. Créditos: thalia
  17. É um simples MOD que conta quantos monstros você ja matou. Ele exibe em seu look e você tambÉm pode consultar pela talkaction !monsters Logo mais vou aprimorá-lo, e colocar ranks (: Para instalar basta você ir na pasta servidor/data/mods ou só servidor/mods, criar o arquivo monsterskill.xml e colocar lá: <?xml version = "1.0" encoding = "UTF-8"?> <mod name="Monsters Kill" version="1.0" author="Renato Ribeiro" enabled="yes"> <config name="config-monsterskill"><![CDATA[ storage = 1647 killedMonsters = getPlayerStorageValue(cid, storage) ]]></config> <event type="look" name="monsterLook" event="script"><![CDATA[ domodlib("config-monsterskill") function onLook(cid, thing, position, lookDistance) if(isPlayer(thing.uid)) then doPlayerSetSpecialDescription(thing.uid, "\n Killed Monsters: " .. killedMonsters) end return TRUE end ]]></event> <event type="kill" name="monsterKill" event="script"><![CDATA[ domodlib("config-monsterskill") function onKill(cid, target) if(isMonster(target)) then setPlayerStorageValue(cid, storage, math.max(1, getPlayerStorageValue(cid, storage) + 1)) end return TRUE end ]]></event> <event type="login" name="monsterLogin" event="script"><![CDATA[ function onLogin(cid) registerCreatureEvent(cid, "monsterLook") registerCreatureEvent(cid, "monsterKill") return TRUE end ]]></event> <talkaction words="!monsters" event="script"><![CDATA[ domodlib("config-monsterskill") function onSay(cid, words, param, channel) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "You have killed " .. killedMonsters .. " monsters at the moment") return TRUE end ]]></talkaction> </mod> Créditos: Renato
  18. Discussão totalmente desnecessária pelo simples fato do SkyDarkyes estar querendo chamar a atenção desde o começo, procurando defeito em algo que está nítido que não há nenhum problema. Concordo totalmente com o Thiago. Achei ótimo o tutorial, único problema é que está formatado errado. Talvez quando ele copiou, acabou desajeitando, mas isto é só arrumar e melhorar. Não há nenhum problema nos créditos, ele não retirou o crédito do verdadeiro autor, pelo contrário, ele apenas adicionou o nome dele e foi por ter trago este conteúdo ao xTibia, isto não desrespeita nenhuma regra, e sim, se torna algo opcional pelo autor do tópico. Só não dou reputação à você, kaio, porque passou do limite diário, mas obrigado por trazer o conteúdo! Enfim, denunciei os posts do Sky por não ter fundamento e não trazer nenhum benefício ao tópico. Abraços.
  19. Diabolic Imp e Dragon Lord No título está Diabolic Imp + Dragon Lord, isso ocorre pois o Diabolic Imp sempre aparecerá no Tibia junto ao Dragon Lord (cuidado, o contrário não acontece sempre!) Então, vamos começar a fazer o mapa? Nosso mapa começa com a base, é claro! Faça ela desse modo: Primeiro faça o chão todo com frozen mud rock (id 7062 a 7066), que é um chão de pedra mais escuro. Agora, desligue seu auto border e faça o seguinte: Coloque lava nos cantos e também no meio. Coloque chão normal de pedra em alguns cantos. As paredes do local (não estão no tutorial) podem ser feitas com montanha normal ooooou a própria lava envolvendo o local. Lembrando que ele sempre é subterrâneo! Agora, vamos começar a fazer as bordas, primeiro você deve usar as as bordas pretas finas (rock: 7067 a 7078). Use do jeito que achar melhor, mas é muito bom que você tente brincar com elas, formando novos formatos não convencionais, como alguns na imagem seguinte! Perceberam como algumas bordas ficaram diferentes do convencional? É só brincar com elas! Agora você vai trocar algumas dessas bordas pelas bordas pretas grossas (dark rock: 7079 a 7090). É só substituir em cima! Podem perceber que o visual ficou muito melhor, correto? Agora vou indicar a vocês os principais itens de detalhe dessa área! Agora, nos cantos e no meio as jagged stones escuras, do jeito que preferir. As jagged stones claras você deve colocar somente em cima da parte de chão de pedra comum! Para achar essas stones, é só apertar o botão J no teclado e escrever seu nome que, assim, todas irão aparecer! Agora você vai colocar mais detalhes essenciais de nature: Pedras Andáveis (stones: 3610 a 3614) - Todos Lugares. Debris Andáveis (debris: 3648 a 3656) - Todos Lugares. Fire Fields (id 1489) - Na lava. Lava Holes (id 388 e 389) - Ao lado da lava. Stalagmites (id 386 e 391) - Todos Lugares e sempre em grupos de 3~4. Agora você pode completar um pouco isso mais com tufos de grama vivos em cima do chão de pedra normal e também alguns secos (queimados) em cima do chão escuro. Id dos secos: 10737 a 10740. Créditos: Anyur
  20. vmAth

    Temple Com Nature

    Agradeço pela informação, não sabia disso. Estou no aguardo! Abraços.
  21. vmAth

    Temple Com Nature

    Temple Com Nature Faça seu formato, aconselho que seja no meio de uma montanha - geralmente é assim - em um andar térreo. Coloque grama para fazer o formato. Bem simples, não é mesmo? Agora, faremos o acabamento do formato, fazendo partes com o chão de terra. Se quiser, use relevo, como usei - mas não faça nada exagerado, pois fica feio - e faça somente com terra, algo diferente destoaria muito do sentido. E não se esqueça das bordas de montanhas, elas serão necessárias. Não coloque em todos os espaços, pois assim, você deixará o mapa mais "leve" e bonito. Agora, vamos ao detalhamento. Faça o seguinte: Coloque chão de pedra (Estilo Banuta) fazendo o contorno em um local, e no meio, coloque uma estátua. Essa estátua será a "veneração" do templo. Só isso bastaria, mas agora, coloque também pedras e gravel. Coloque bordas de grama em cima do chão de pedra (Sem Excesso!). Coloque poucos arbustos e uma árvore no máximo. Colocar fontes também é bom, realça o mapa, mas isso fica por sua escolha. (Pode ser a artificial - como no meu mapa - ou então com o ground de água -). No meu caso, coloquei fogueiras para enfeitar, fica bonito, mas isso fica de sua escolha também! Créditos: Anyur
  22. Caverna "Montanhosa" de Spider Primeiramente, faça o contorno de um andar usando a própria montanha. Na parte de cima, coloque a parte normal cavernosa, use isso como quiser. Após isso, é bem facil de se fazer. O chão, deixe normal de cavernas comuns, coloque um pouco de chão de grama e também de swamp. (Na imagem tem muito pouco, você pode deixar bem mais!!) Agora, coloque tufos de grama normalmente, gravel, pedras andáveis, coisas normais de todo mapa natural. Esses, coloque em todas as partes. Agora, em torno do swamp coloque plantas de swamp. Use também Mangrove em algumas partes, vivos ou mortos. Coloque cogumelos gigantes e pequenos. Coloque pedras de slime, se quiser, coloque pequenas cachoeirinhas de swamp nelas, mas não representei na imagem isso. Créditos: Anyur
  23. vmAth

    Área de Behemoths

    Área de Behemoths Muitos servidores fazem caves e colocam spike swords e deixam lá os behemoths. Isso está ERRADO! De início, ele vivem realmente em cavernas, mas cavernas de pedra, com as paredes de pedra e o seu chão também. Fazendo a área, coloque dois tipos de chão de pedra dentro da caverna, faça o espaço bem grande com corredores estreitos, onde você colocará o monstro (Na foto, cortei uma parte, pois é um tutorial, a parte inacabada seria a continuação da caverna). Distribua o chão como quiser, sempre usando 2 tipos de chão de pedra, isso fica por sua escolha. Coloque o mato nas bordas, como de costume. Use as pedras andáveis (Engloba Gravel e Small Rocks) Coloque limo no chão, é muito bom para deixar o ambiente mais bonito. Seu mapa deverá ser algo parecido com esse, muito simples e muito diferente do que se é usado por aí. Créditos: Anyur
  24. Ataque da SD Vá em: data/spells/scripts/attack/suddendeath.lua Procure por: Aumente os números em vermelhos e vá testando o quanto te agrada. OBS. O mesmo serve para aumentar o heal da runa que você deseja, faça o mesmo processo, a diferença é que você deverá abrir o arquivo .lua da runa.
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