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GamerGoiano

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Tudo que GamerGoiano postou

  1. Vlw, eu tentei adaptar o do pokemasterx mas tem muita gambiarra, funções duplicadas com nome diferente, coisas repetidas, etc. Vou testar essa ai
  2. A base PokeMasterX tem o sistema de Gym System porém alguém pode me dizer em qual arquivo da source está? Quero por no meu sv Alguem me ajuda achar a função do Pokemasterx: selfCanKill
  3. Criptografia mano... Só juntar o mapa e o items com o cliente na source, ai não vai ficar exposto Ou então mudar o formato do mapa...
  4. GamerGoiano

    NPC QUEST

    Ja tem na maioria dos sv esse tipo de quest. Na base Huatson por exemplo tem a mãe do ASH que manda falar com o Prof Oak, só copiar esse script e editar. Caso alguém queira fazer esse script pra ele sem pegar pronto. Ele quis dizer: NPC 1: Fale com o NPC 2. Npc 2: (Se não falou com NPC 1: Voce ainda não pode fazer essa quest.) (Se falou: Hola, preciso 100 seeds pra minha invenção) (Se tiver e falar: "seeds", receber item e ganhar storage 10000) Npc3: (Se tiver sorage 10000= Te dou a missã ode matar 100 charmander) (Se não tiver storage 10000: voce ainda não pode fazer essa missão)
  5. Não achei esse tutorial no fórum resolvi postar 1. Copie o arquivo items.otb e o mapa.otb do seu tfs e coloque dentro da pasta DATA do seu otclient. 2. Abre o terminal (CTRL T) e digite 1 de cada vez: g_things.loadOtb('items.otb') g_map.loadOtbm('ots.otbm') Vai dar um lag e o mapa vai ficar explorado. Se funcionou REP+ Se alguém preferir pode por pra carregar esse comando ao entrar no cliente pelo game_Things por exemplo.
  6. O modo de sql do cpanel não é compativel com essa QUERY que voce executou, tenta trocar o sql mode do cpanel, o atual é only_full_group_by
  7. Percebo que tem vários pokemons por exemplo que tem sprites grandes maiores que 48x48, como uso sprite desse tamanho em outfits? Não achei nenhum tutorial no forum sobre isso, alguém poderia me ajudar? Quando vou usar o negócio no objectbuilder ele corta só em 32x32 pra outfits, Alguém me aponta ai ----------------- Resolvido: É só aumentar width e height e arrastar sprite por sprite até montar
  8. GamerGoiano

    Ajuda Gym System

    A base DXP não tem a função de GYM na Source, tem que adicionar e compilar, não basta só adicionar os arquivos de outra base.
  9. Caso quiser deixar on, recomendo usar o Znote AAC com o Xampp. Contém: 1. Tfs compilado em 32 bits + Sources 2. Otclient compilado em 32 bits + Sources 3. Aumentado Tamanho da Tela pra 19 Tiles 4. Adicionado X Y Z no minimap. 5. Interface padrão do OTCLIENT trocada pra transparente. 6. Removido painel direito e esquerdo do Otclient, 7. Limitado o Zoom (Não da pra bugar) 8. Removido Hotkey (CTRL + .) 9. Fixado o Login do OTCLIENT pra ip FIXO. (Troque em entergame.lua) Eu não ativei Transparency nem Extended, caso queira ativar: Dentro do things.lua na pasta game_things, abaixo de: function load() local version = g_game.getClientVersion() Coloque isso: g_game.enableFeature(GameSpritesU32) -- To extended the sprites g_game.enableFeature(GameSpritesAlphaChannel) -- To enable transparency Download: (link reupado 20/05/2020) https://www.mediafire.com/file/lq4z08h16497baj/tfs_1.2_+_otclient.rar/file Scan: https://www.virustotal.com/gui/file/52a3e3d1aef51aec038165001c5785f16292f9f8fc87efdcb3e76acb3ebcc572/detection
  10. Ela é bem antiga e desatualizada mas contém alguns sistemas que da pra aproveitar. Sistemas básicos: Gym System M1 - M12 (Via Talkactions) Bike System Pokedex Antiga (1 Arquivo pra cada pokemon) Control Mind Aura Fly/Ride/Surf Rock Smash/Cut/Teleport Tv System Navio em alguns lugares do mapa Saffari Boost System Bugs: Algumas coisas da debug nesse cliente, caso for usar essa base, mude pra otclient. Dicas antes de usar: 1. O arquivo de banco de dados esta na pasta: Erondino v15\Bloco De Notas Info\database resetada\erondino.s3db 2. Troque o IP e mude pra sqlite no config.lua 3. Baixe um IP Changer Download Servidor: https://github.com/novasdream/PokeTibia Download Cliente: https://www.4shared.com/get/FaWISrbG/poketibia_erondino_site_v15_cl.html
  11. Ja vi um script igualzinho na OTLAND só mudou que o seu ta traduzido as funções
  12. Da pra usar de boa mas da esse erro, alguém sabe como resolveR?
  13. Ele não está salvando as configurações. Ele cria um arquivo na pasta de usuário chamado otclient esse arquivo vem sem formato e fica 2 arquivos de configurações na pasta que deveriam estar dentro da pasta otclient (que não existe) Como eu configuro meu minimap.lua pra carregar o arquivo do minimap dentro da pasta do otclient? Tipo Cliente/minimap/minimap.otmm
  14. function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) doCreateMonster("Rat", fromPosition) doRemoveItem(item.uid, 1) return true end
  15. GamerGoiano

    BUG POKETIBIA

    Posta seu configuration.lua ae
  16. GamerGoiano

    BUG POKETIBIA

    Editou com Bloco de notas ou Notepad++ ? Se editou com bloco de notas voce deve ter postado em UTF-8, poe salvar como e salva como ANSI
  17. Muita gente quer instalar isso no servidor mas ninguém explica direito, então eu decidi fazer o tutorial. 1. Baixe o arquivo abaixo e coloque dentro da pasta modules. 2. Abra o arquivo things.lua e troque 622 pelo item que você quer que fique transparente, lembrando que 622 é o cliente id. items = {[622]=0.6}, 3. Teste e veja se funcionou a transparência, lembrando que no Floor 7 em alguns TFS não funciona a transparência, tem que editar a source. 4. Caso ficar com o gráfico zoado, coloque isso dentro do module game_things/things.lua abaixo da function load() g_game.enableFeature(GameSpritesU32) -- To extended the sprites g_game.enableFeature(GameSpritesAlphaChannel) -- To enable transparency Download: https://www.dropbox.com/s/ogsn1km5k9ey1sa/game_transparency.rar?dl=0
  18. Estava interessado em usar seu projeto PokemonLight como base, voce tem ele configurado TFS + Src e Client?

    Queria uma base com Lvl System limpa

  19. Me ajuda com level system?

    1. Deadpool

      Deadpool

      claro, 87981620190 zap

  20. Cara eu usei o devcpp e deu de boa. Eu baixei o devcpp configurado e pegou de boa, foi só instalar o OPEN SSL nele. Agora o otclient precisa do VISUAL BASIC, troca o 141 pra 140 no visual basic.
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