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kttallan

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Histórico de Reputação

  1. Upvote
    kttallan recebeu reputação de Duhisback em POKÉMON EVOLUTION VENHA JOGAR O QUE ESTÁ ESPERANDO   
    É um otimo servidor, sugiro bastante
  2. Upvote
    kttallan recebeu reputação de TEKADON em Olá   
    Seja bem vindo, quero ver as contribuições e duvidas a qual tem para expor.
  3. Upvote
    kttallan recebeu reputação de Administrador em Olá   
    Seja bem vindo, quero ver as contribuições e duvidas a qual tem para expor.
  4. Upvote
    kttallan recebeu reputação de samlecter em [Encerrado] Dúvidas sobre rollback e lag...   
    O PDA tem muitos erros, porém ele ainda dá para ser ultilizado só tem que saber ultilizar ele de certa forma e fazer a dinamica dele funcionar melhor vou citar algumas coisas que melhorariam o desempenho, sendo que o maior motivo dos rollback's.
     
    Tenho um servidor PDA e quero mante-lo online sem problemas com rollback e laag, como proceder?
    VPS Windowns (Só pode ser, já que não tem versão compilada em linux), com proteção ddos. VPS Windowns com Memoria Ram Superior a 3gb, sendo processador single core 3.6ghz (Se for dual-core melhor ainda vai evitar muito rollbacks) Mapa inferior a 100mb (Sim isso é muito importante, o pda tem um erro no mapa.h Cujo mapa 100mb+S.O windowns o processador consome seu potencia maximo assim causando rollback. Refazer os Attributos dos pokemons no configuration.lua (Os attributos são storages, ou seja, cada level que você upa é acrescentada storages, exemplo abaixo) Evitar esse sistema de Save, no catch, up, etcs. Seu servidor tem 30 player online cada um dando varios catch simultaneamente, além do registro na storage poderá causar muito laag principalmente se o servidor tiver um rate de XP e Catch elevado.  
    Como o Sam Lector falou é verdade, o PDA deve ter algum problema nas sources relacionada a esse tal mal funcionamento, depois de um tempo o servidor começa a falhar, tais como catch e até attributos de certos pokémons, MINHA DICA é fazer um serve restart 4x ao dia. 00:00, 06:00, 12:00, 18:00.
     
    Sobre o Save Catch que você pretendia eu sugiro, que você faça uma edição no script de catch para que os pokemons listado nele's, como por exemplo. Pokémons Raros {Shinys e Megas} sejam salvos..
     
    Exemplo Citado Acima (lib/Configuration.lua).
    ['Treecko'] = {offense = 0.7, defense = 6, specialattack = 5, vitality = 3.5, agility = 190, exp = 90, level = 20, wildLvl = 30, type = 'grass', type2 = 'poison'}, Offense, Defense, SpecialATTACK, Vitality, Agility, É tudo storage registrada simultaneamento, e o pior essa storage é aumentada a cada level que o player upa ou seja o player level 20, está com os attributos acima já que é a base do pokemon level 20. porém com o aumento do level do player é a tabela acima multiplicado pelo level, sendo assim um grande acrescimo de storage simultaneamente, causando o maior consumo do executavel no processador levando a um rollback.
     
  5. Upvote
    kttallan deu reputação a KaboFlow29 em [Download] Saffron City PxG (DXP)   
    Si Algem Pode Ajudar Con Mais City"s Obrigado
     
     
    Imagenes!!
     
    Sorry DOWNLOAD
    Download
  6. Upvote
    kttallan recebeu reputação de Peedbew em World of piece - completo! sources - launcher - sprites - modulos   
    LOL Cara oquê levou a equipe postar um conteudo desse?
     
    Obrigado mesmo assim REP+
  7. Upvote
    kttallan deu reputação a Yan Liima em [pedido] tile que solta effect   
    Vê se da certo ai amigo
     
    Em data/globalevents/scripts/ crie um arquivo chamado tileeffect.lua e coloque isto dentro:
    local efeito = { [1] = {position = {327, 905, 7}, effect = {12}} }function onThink(interval, lastExecution) for _, tile in pairs(efeito) do doSendMagicEffect({x=tile.position[1],y=tile.position[2],z=tile.position[3]}, tile.effect[1]) end return trueend Em globalevents.xml adicione:
    TFS 0.3.6 -
    <globalevent name="TileEffect" interval="2" event="script" value="tileeffect.lua"/> TFS 0.3.7 +
    <globalevent name="TileEffect" interval="2000" event="script" value="tileeffect.lua"/> Creio que não precise de explicação hehe
  8. Upvote
    kttallan deu reputação a boxxer321 em [DOWNLOAD] Training Room -DxP-   
    Eai, galerinha!
    Vi o @Eskylo disponibilizando o Trade Center (mesmo com as sprites não voltadas ao DxP) e resolvi completar e dar o Training Room tbm !  
     

     
    OBS: NÃO ESTÁ COM A NATURE!
     
    DOWNLOAD: Training Room.rar

    Training Room.rar
  9. Upvote
    kttallan deu reputação a miupinho em Esquema da sign   
    Faaaaaala Éks!
     
     


    Melhor tutorial de todos para compreender a coisa mais básica de uma "tag", mais conhecida como sign. Enfim, muitos designers de tags acham esse é o melhor tutorial de todos para iniciantes sobre o conhecimento das cores/saturação. Se liga agora, faça bom proveito!
     
     


     
     
     



     


     
     
     


    Aproveitem, (:
     
     


    #créditonaimagem
     
     
  10. Upvote
    kttallan deu reputação a Luga03 em [Encerrado]Poké Light   
    Apresentação
     
    Olá! Estou aqui para apresentar o projeto PLight!
    Até uns dias atrás a nós da equipe do PLight estávamos postando apenas atualizações no facebook, mas tinha uma galera que achava que isso era mais um PDA!
    Você talvez deve está pensando agora, "não é um PDA?", então vamos responder que não! Ai você se pergunta, "Se não é PDA, qual a base?", essa é a pergunta mais interessante
    Não utilizamos nenhuma base, nós criamos em cima de um tfs 0.4 novinha, que acabou de sair do forno kk
     
    Equipe
     
    A equipe atualmente tem 1 Scripter (Aprendendo Programação), 2 Mapper e 1 Spriter (Iniciante).
    Nós temos as seguintes vagas para Spriters e Designers.
    Caso queira se candidatar para as vagas de Spriters ou Designers, pode comentar o tópico esclarecendo os seguintes requerimentos:
     
    Nome:
    Idade:
    Função:
    Demostração de trabalho:
    Meio de contato (Skype, facebook, etc): 
     
    Projeto
    Vamos parar de enrolação e irei apresentar umas das partes mais interessante do projeto, os sistemas
     
    Go/Back  System 100%
    Level System 100%
    Pokeballs 100% (Poke Ball, Great Ball, Super Ball e Ultra Ball)
    Evolution System 100%
    Catch System 100%
    Autoloot System 100%
    Gender System 100% (Male tem 10% mais de dano, Female tem 10% mais de vida, Genderless tem 5% a mais de cada)
    Heal System 100% (Nurse, Potion, Revive, etc)
    Teleport System 100% (ex: !teleport Saffron)
    Language System 100%
    Task System 100% (Basico, irá sofrer bastante modificações)
    Order System 100% (Fly, Ride, Light, Rock Smash, Cut, Dig, etc) 
    Passive System 100%
    Boost System 100%
    Vantagem, Desvantagem e Imunidade 100%
    Ghost System 100%
    Pokemon Spells 100%
    Pokedex 100%
    Carry 100%
    Look System 100% (Diferença: Ao dar look em house, tem interação com Language System)
    Basic Addon System 100%
     
    Inovações
    1- Cut System
     
    4- Technical Machine
    Preview
     
    Agora irei mostrar algumas prints e um vídeo
     
     
    E Agora um pequeno vídeo que fizemos!
     
     
     
    Bom, espero que gostem do projeto  
    Fique atento que iremos postar novas prints das novas features! 
     
    Facebook Group
     
    Facebook Page
     
    Entrem lá para interagirem mais com a equipe  
    Caso queiram dar críticas construtivas, opiniões, ideias, etc entra no grupo ou manda inbox da página ^^
     



  11. Upvote
    kttallan recebeu reputação de Deadpool em [Encerrado]Pokeshow w.o.   
    Como sempre inovando nos mapas :3
  12. Upvote
    kttallan recebeu reputação de Faelzdanil em [Encerrado]Pokeshow w.o.   
    Como sempre inovando nos mapas :3
  13. Upvote
    kttallan recebeu reputação de Denuvo em [DxP] Exclusivo Poketibia OpenSource+Cliente+Site+DB   
    @Durant
    É algo relacionado ao icone no modo use, certifique se ele está registrado corretamente nos devidos arquivos.
  14. Upvote
    kttallan recebeu reputação de Denuvo em [DxP] Exclusivo Poketibia OpenSource+Cliente+Site+DB   
    @Durant
    Já checou se o icone é moveable? tanto no dat e spr, quanto no otb. Editou o moviments.xml ?

    Attributos do Icone, lembrando o Icone deve se chamar "Icone".


  15. Upvote
    kttallan deu reputação a KarlKalvin em [remake] bayleef   
    Oque acharão? já fiz completo...
     
     depois / antes

  16. Upvote
    kttallan recebeu reputação de Denuvo em [DxP] Exclusivo Poketibia OpenSource+Cliente+Site+DB   
    Esse erro da ball não ir para o slot é porquê o pokemon não está configurado..
     
    A agua tem que ter esse id apenas.
    11756
  17. Upvote
    kttallan deu reputação a Bluester em [pda] held machine   
    Olá xTibianos, hoje trago à vocês um sistema meio simples, e que talvez muitos queiram... Bom, o sistema é Held Machine ! 
     
     


    Sim, é aquela máquina que funde os Tokens e transforma em Helds. Irei deixar as informações sobre O sistema de Held Machine, Tokens e Helds abaixo !
     

    http://spoilerspxg.blogspot.com.br/p/held-items.html
     


    Bom, vamos logo ao que interessa ! 
     


     
     
     


    Em data/XML/channels.xml, você deverá criar canais relativos a cada opção de troca, seguindo o modelo:
     
     

    <channel id="ID_do_canal" name="Nome_do_canal">
    <vocation id="10"/>
    </channel>
     


    Exemplos:
     
     

    <channel id="22" name="20 Devoted Token (Tier 1-2)">
    <vocation id="10"/>
    </channel>
    <channel id="23" name="70 Mighty Token (Tier 1-3)">
    <vocation id="10"/>
    </channel>
     


    Depois, na mesma pasta, vocations.xml:
     
     

    <vocation id="10" name="Held Machine" description="a pokemon trainer" needpremium="0" gaincap="0" gainhp="15" gainmana="0" gainhpticks="2" gainhpamount="3" gainmanaticks="0" gainmanaamount="0" manamultiplier="1.1" attackspeed="-1" soulmax="251" gainsoulticks="-1" fromvoc="1">
    <formula meleeDamage="0" distDamage="1.0" wandDamage="1.0" magDamage="1.0" magHealingDamage="1.0" defense="1.0" magDefense="1.0" armor="1.0"/>
    <skill fist="1.0" club="1.0" sword="1.0" axe="1.0" distance="1.0" shielding="1.0" fishing="3.0" experience="1.0"/>
    </vocation>
     


    data/actions/scripts, código da máquina de troca:
     
     

    function onUse(cid)
    doPlayerSetVocation(cid, 10)
    openChannelDialog(cid)
    return true
    end
     


    data/creaturescripts/scripts:
     
     

    local trade_options = {
    --[channel_id] = {token = {token_itemid, amount}, results = {held_itemid, held_itemid, held_itemid, ...}},
    }
     
    function onJoinChannel(cid, channelId, users, isTv)
    local option = trade_options[channelId]
     
    if not option then
    return false
    end
     
    doPlayerSetVocation(cid, 1)
    if doPlayerRemoveItem(cid, option.token[1], option.token[2]) then
    local result = option.results[math.random(#option.results)]
     
    doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "In trade of "..option.token[2].."x "..getItemNameById(option.token[1])..", you received: "..getItemNameById(result)..".")
    doPlayerAddItem(cid, result, 1)
    else
    doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "You do not have "..option.token[2].."x "..getItemNameById(option.token[1])..".")
    end
    return false
    end
     


    Configure na tabela trade_options as opções de troca, seguindo o modelo:
     
     

    [iD_do_canal] = {token = {ID_do_token, quantidade}, results = {IDs_dos_helds}},
     


    Tag:
     
     

    <event type="joinchannel" name="Held_Machine" event="script" value="nome_do_arquivo.lua"/>
     


    Em login.lua:
     
     

    registerCreatureEvent(cid, "Held_Machine")
     


    Créditos:
     
     


    Zipter98 ( pelo sistema );
     
     


    Eu ( por trazer ).
     
     
  18. Upvote
    kttallan deu reputação a KarlKalvin em [mega stones] .obd   
    Olá, a alguns dias eu postei um pack de kit addons da PXG com remakes em OBD, agora estou disponibilizando um pack com praticamente todas as megas stones do anime em .obd
     
    ( Estou pensando se posto também todos os pokes dessas pedras. )
     
    Obs: Deve ter mais de 30/50 Stones
    Obs2: A numeração da print não é a mesma das pedras, só a ordem é semelhante.
     
    All Mega stones.rar
     

    All Mega stones.rar

  19. Upvote
    kttallan recebeu reputação de Administrador em Como exportar minimap do rme?   
    Poderá também exportar pelo specific floor e selecionar o 7.
  20. Upvote
    kttallan recebeu reputação de Administrador em Away from keyboard [afk] system   
    Parabéns otimo codigo..
     
    Rep+
  21. Upvote
    kttallan deu reputação a Luga03 em Away from keyboard [afk] system   
    Iaewww! Galerinha Ekz!! Eu estava com preguiça de fazer algo grande, então resolvi criar esse code, eu olhei nos outros e vi que eram muito mal feitos, então recriei pra postar pra vocês.
     
     


     
     
     


    Como funciona?
     
     


    Você diz !afk on e começa a sair mensagens em cima do player dizendo "Off-line", "Afk!", "Ausente!", etc (configurável) e fica imóvel (para players não moverem o player)
     
     


    Para sair do modo ausente, ande com o personagem ou diga "!afk off"
     
     


     
     
     


    NEW: Agora player não pode usar comando em área pvp e nem se tiver infight!
     
     


    Player quando está com evento ativo não pode ser atacado!
     
     


    Agora player não pode ser empurrado!
     
     


    Code testado e funcionando 100%
     
     


     
     
     


     
     
     


    Como instalar?
     
     


    Vá em creaturescripts/scripts/login.lua abra ele e coloque isso:
     
     


     
     
     

    registerCreatureEvent(cid, "AwayFromKeyboard1")
    registerCreatureEvent(cid, "AwayFromKeyboard2")
    setPlayerStorageValue(cid, 3123, -1)
     


    Agora, em creaturescripts/scripts/ crie um arquivo chamado AwayFromKeyboard.lua e adicione isso:
     
     


     
     
     

    function onPush(cid, target)
    if cid ~= target then
    if getPlayerStorageValue(target, 3123) ~= -1 then
    doPlayerSendCancel(cid, "Você não pode empurrar esse player!")
    return false
    end
    end
    return true
    end
     
    function onCombat(cid, target)
    if isPlayer(target) or isPlayer(cid) then
    if getPlayerStorageValue(target, 3123) ~= -1 or getPlayerStorageValue(cid, 3123) ~= -1 then
    return false
    end
    end
    return true
    end
     


    Agora em creaturescripts.xml adicione isso:
     
     


     
     
     

    <event type="push" name="AwayFromKeyboard1" event="script" value="AwayFromKeyboard.lua"/>
    <event type="combat" name="AwayFromKeyboard2" event="script" value="AwayFromKeyboard.lua"/>
     


    Vá em talkactions/scripts e crie um arquivo chamado AwayFromKeyboard.lua e adicione isso:
     
     


     
     
     

    local msgss = {"AFK!", "OFF!", "Off-Line!", "Ausente!"}
    local msgsss = {"On!", "Voltei!", "Online!", "On-Line!"}
     
    function sendAfkMsg(cid, oldpos)
    if isCreature(cid) then
    oldpos1 = getCreaturePosition(cid)
    if getPlayerStorageValue(cid, 3123) >= 1 and doComparePositions(oldpos, oldpos1) then
    doSendAnimatedText(getCreaturePosition(cid), msgss[math.random(1, #msgss)], math.random(0, 256))
    addEvent(sendAfkMsg, 1500, cid, oldpos1)
    else
    setPlayerStorageValue(cid, 3123, -1)
    doSendAnimatedText(getCreaturePosition(cid), msgsss[math.random(1, #msgss)], math.random(0, 256))
    end
    end
    end
     
    function onSay(cid, words, param)
    if param == "on" then
    if getPlayerStorageValue(cid, 3123) >= 1 then
    doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Você já está no modo afk!")
    else
    if getCreatureCondition(cid, CONDITION_INFIGHT) or getTileInfo(getThingPos(cid)).hardcore then
    doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Você não pode usar esse comando enquanto estiver em fight ou em área PVP!")
    return true
    end
    setPlayerStorageValue(cid, 3123, 1)
    doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Você acaba de entrar no modo afk! Para sair diga ".. words .." off")
    sendAfkMsg(cid, getCreaturePosition(cid))
    end
    elseif param == "off" then
    if getPlayerStorageValue(cid, 3123) >= 1 then
    setPlayerStorageValue(cid, 3123, -1)
    doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Você acaba de sair do modo afk!")
    doSendAnimatedText(getCreaturePosition(cid), msgsss[math.random(1, #msgss)], math.random(0, 256))
    else
    doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Você não está no modo afk para usar este comando!")
    end
    else
    doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Você precisa declarar algum parâmetro (on/off)!")
    end
    return true
    end
     


    Pronto, para finalizar vá em talkactions.xml e adicione isso:
     
     


     
     
     

    <talkaction hide="yes" words="!afk" event="script" value="AwayFromKeyboard.lua"/>
     


     
     
     


    Espero que gostem do code
     


     
     
     


    Créditos:
     
     


     
     
     


    BielLucena1291 (Drazyn1291 - Eu) - Por fazer o script inteiro!
     
     


    Os seguintes foram por dá ideias de melhorias!
     
     


    @Poccnn
     
     


    @samlecter
     
     


    @Danihcv
     
     
  22. Upvote
    kttallan recebeu reputação de Drk Shadow em Suporte / Dúvidas (DXP Exclusivo Poketibia OpenSource)   
    Cara eu não manjo muito de database não mais é só colocar no login.lua e setar uma storage depois checar e retornar true
  23. Upvote
    kttallan deu reputação a Yan Liima em Anunciador de morte avançado   
    Tenta ai
     
    Em creaturescript/script crie um arquivo com um nome de sua preferencia e cole isto dentro:
    function onDeath(cid, corpse, deathList) if not isPlayer(cid) then return true end local killer = deathList[1] if isMonster(killer) then doBroadcastMessage(getCreatureName(cid).." [Level: "..getPlayerLevel(cid)..] foi morto pelo monstro "..getCreatureName(killer).."." , MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE) elseif isPlayer(killer) then doBroadcastMessage(getCreatureName(cid).." [Level: "..getPlayerLevel(cid)..] foi morto pelo jogador "..getCreatureName(killer).." [Level: "..getPlayerLevel(killer)..].", MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE) end return trueendfunction onLogin(cid) registerCreatureEvent(cid, "DeathPlayer") return trueend  
    No creaturescript.xml adicione:
    <event type="death" name="DeathPlayer" event="script" value="NOME_DO_ARQUIVO.lua"/><event type="login" name="DeathLogin" event="script" value="NOME_DO_ARQUIVO.lua"/>  
    Se quiser tem um script que também é muito bom:

     
  24. Upvote
    kttallan deu reputação a Fuuin Fake em tutoriais dxp   
    Ola Xtibianos, estava acompanhando o servidor dxp que muitas pessoas estavam em duvida de como utilizar o Object builder,  estavam com problemas em abrir o itemEditor , Estavam Com Problemas para Abrir o mapa e editar , então vim aqui ensinar como manusear esses 3 programas para a base Darkxpoke Open Source o Link da base se encontra Aqui sem mais sem menos vamos ao que interessa Obs: Sou ruim em fazer topicos

    Object builder.
    ItemEditor
    Remeres Map Editor
     
     
    Esse e o tutorial galera , talvez eu adicione outros tutoriais mais pra frente como criar pokemons etc.. espero que voces tenham gostado.
     
    Rep+ nao cai o dedo
     
    Links-
     
    Qualquer duvida deixa no topico que eu respondo.
  25. Upvote
    kttallan deu reputação a Scizorgame em [DxP] Exclusivo Poketibia OpenSource+Cliente+Site+DB   
    Sinceramente, não esperava que a base avançaria tanto como avançou, tantos bugs resolvidos, eu testei agora e vi que bastantes coisas foram concertadas, estou com projeto de um server e sinceramente se comparar o meu com esse, considero que esse esta ganhando por muito, mesmo assim meu server tem algumas coisas a mais que nesse, e pelo esforço e empenho de vocês decidi me juntar e contribuir com algumas dessas coisas, vou listar as coisas e postar algumas correções aqui alem de alguns bugs que encontrei no server, e falar um pouco de mim no final do topico tambem, não me decidi ainda se migrarei ou não para essa base, em questão de poderem derrubar o server pela source, bem, da mesma forma que não sei oque fizeram na source desse server antes de eu pegar eu tambem não sei oque podem ter feito na minha source antes de eu pega-la, então daria na mesma.
     
    --- algumas coisas que tem no server que estou editando ---
    1-Fly System melhor(o fly system do meu server você consegue sair de uma montanha com fly sem ter de subir no fly)
    2-Sistema de Caught por Persistencia(quanto mais ball você taca em um pokemon maior a chance de você catar ele, com tabelas de pokes normais, hards, shinys e all) PS: bastante facil de fazer por sinal.
    3-Bug do monstro não mandar magia por trocar de target corrigido(esse bug)
    4-Loot de todos pokes da primeira geração contando shinys com novos loots balanceados e corrigidos especificamente para o meu server.
    5-Orbs(uma ideia minha, basicamente com orbs você pode fazer stones).
    6-Mais algumas correções que provavelmente deixei passar.
     
    --- Contribuições por enquanto ---
     
    2- Vou deixar aqui algumas tabelas que uso nesse sistema:
     
     
    3- Simplesmente nas sources no arquivo monsters.cpp procurem por:
    sb.combatSpell = sb.isMelee = false;  
    e simplesmente troquem o false por true ficando:
    sb.combatSpell = sb.isMelee = true;  
    4- Vou deixar para download loots de shinys que fiz como .obd
    Print:
     
    download: http://www.mediafire.com/download/wdffm8727l2ff7m/Shinyitems+bydzru.rar
    scan: https://virustotal.com/pt/file/29c2c06a9a80f238877c3040cd688e092053ecaf4dbfa3a0a16c3d4cdc0f3896/analysis/1466409757/
     
    Sobre mim:
    sempre gostei de mecher e jogar servers de pokemon, mechia mais em 2010~2012, meio que parei quando começei a jogar pxg, eu amo esses servers derivados, e gostava muito da pxg para não dizer que amava, mas depois de tantas historias e sofrer as injustiças da equipe na propria pele(ser movido e tomar ban sem estar blockando o resp por dar ks em um donater amiguinho do adm) não vou perdoa-los(ja dei chance e não aproveitaram), a pxg é um otimo jogo porem o jogo chega a ser tão impossivel e injusto que considero ser mais facil criar um jogo anos luz melhor que o deles do que conseguir full team shinys com held t7 no jogo deles sem donatar ou comprar rl, então meu objetivo é me vingar mesmo, criando um jogo mais justo e se possivel melhor que o deles ja que eu gosto mesmo de mecher com isso, e se tiver varios não só o meu, melhor, então podem contar comigo apartir de agora.
     
    Edit:

     
    Fiz 3 "correções" na catch window.
    1- O modo que a mensagem aparece.
    2- Como a janelinha é "organizada".
    3- Botei a função que faz a window não ser "focada" quando aparece, antes tava sendo focada logo impedia de andar,etc se não clicasse no jogo.
     
    Download: http://www.mediafire.com/download/wmb50znb50a5ar7/catchwindow_bydzru.rar
    Scan: https://virustotal.com/pt/file/f248c834cca1467e5b860707af06125a486f3ec5a6ff485209b6c758c3ae77d0/analysis/1466419364/
     
     
     
     
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