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Vê se da certo ai amigo
Em data/globalevents/scripts/ crie um arquivo chamado tileeffect.lua e coloque isto dentro:
local efeito = { [1] = {position = {327, 905, 7}, effect = {12}} }function onThink(interval, lastExecution) for _, tile in pairs(efeito) do doSendMagicEffect({x=tile.position[1],y=tile.position[2],z=tile.position[3]}, tile.effect[1]) end return trueend
Em globalevents.xml adicione:
TFS 0.3.6 -
<globalevent name="TileEffect" interval="2" event="script" value="tileeffect.lua"/>
TFS 0.3.7 +
<globalevent name="TileEffect" interval="2000" event="script" value="tileeffect.lua"/>
Creio que não precise de explicação hehe
Editado Julho 2 por nedroesdoksdja
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15 horas atrás, Yan Liima disse:Vê se da certo ai amigo
Em data/globalevents/scripts/ crie um arquivo chamado tileeffect.lua e coloque isto dentro:
local efeito = { [1] = {position = {327, 905, 7}, effect = {12}} }function onThink(interval, lastExecution) for _, tile in pairs(efeito) do doSendMagicEffect({x=tile.position[1],y=tile.position[2],z=tile.position[3]}, tile.effect[1]) end return trueendEm globalevents.xml adicione:
TFS 0.3.6 -
<globalevent name="TileEffect" interval="2" event="script" value="tileeffect.lua"/>TFS 0.3.7 +
<globalevent name="TileEffect" interval="2000" event="script" value="tileeffect.lua"/>Creio que não precise de explicação hehe
Ae obrigado
funcionou perfeitamente ![]()


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Olá gente
queria pedir a vcs uma seguinte script, queria que tipo, tivesse um certo tile, e esse tile ficasse soltando um ou mais effects sozinho.
Dou rep+ quem me ajudar
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