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kttallan

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Tudo que kttallan postou

  1. Obrigado <3 Eles moveram para uma área que não existe mais hehe. @Topico O mapa eu lembro que na epoca adaptei ele para um PDA 1.9 do slicer, ai fica a critério de vocês.
  2. kttallan

    Mapa Padventures

    Então galera estou fazendo o topico novamente pois ele foi movido por alguns dos moderadores para a área de mapas derivados que encontra-se atualmente desativada ou seja algumas pessoas não conseguiram baixar. Informações Mapa Incompleto Kanto e Johto Inumeras Quest's Áreas Especiais Coisas Pendentes Adicionar Houses Adicionar Spawm's Algumas cidades não foram refeitas. Consertar alguns bugs. Mini-map Download http://www.mediafire.com/file/idcxtzfi42uz2jh/Padventures.rar
  3. Muito bom um dos melhores Spriter que conheço '-'
  4. Bom que existe forma, existe sim porém não sei se alguém tem disponibilidade para resolver isso. Você pode editar Cliente da Cipsoft injetando DLL, é a unica forma que eu sei.
  5. kttallan

    Mapa Padventures

    Creio que essa possibilidade não esteja perto pois ele estava no meu HD que possívelmente está na restauração, sendo assim é quase impossível eu definir algo.
  6. kttallan

    Mapa Padventures

    Então galera a uns 2 anos atrás mais ou menos recebi a proposta de desbugar um mapa do Padventures que estava na versão 8.10, bom continuando eu consegui desbugar grande parte do mapa em 8.54 o tradicional dos Poketibias(PDA) da epoca já que ele está sem utilidade pois não resolveram nada e foi só perca de tempo resolvi postar para a comunidade. Se gostou do conteúdo rep+ Coisas Pendentes Adicionar Houses Adicionar Spawn's Criar as Cidades Informações do Mapa 1 e 2º geração Muitas Quest's Mapa Kanto e Johto Áreas Especiais Minimap Download: http://www.mediafire.com/file/idcxtzfi42uz2jh/Padventures.rar
  7. Cara é possível sim mudar porém precisa de uma pessoa que tenha conhecimento de OTcliente e esteja disposto a resolver esse problema que é estetico e não afeta nada na jogabilidade. Creio que seja perca de tempo mais ai fica a critério. Se te ajudei a solucionar algumas duividas, REP+ Agradeço desde já.
  8. Ele foi feito para PDA e PDA Open Source, são quase os mesmo attributos.
  9. Como não iria utilizar decidi contribuir, foi um prazer!
  10. Então galera a um tempo atrás, um amigo meu recebeu uma encomenda de fazer uma simples Shiny Stone como conhecida pelo Otpokemon, porém ele não foi pago e me deu sendo que não tem utilidade para mim então postarei para vocês, Espero ter ajudado em algo. Vá em data/action e em actions.xml adicione a seguinte tag. Crie um arquivo em data/action chamado ShinyStone.lua e coloque o codigo abaixo.
  11. Então em relação as tabelas isso pode ser resolvido você lendo um Edital Basico de HTML, pois eu lembro quando estudava o mesmo que era algo simples, dá um fuçada em algum edital tu termina em menos de alguns minutos. Sobre o bug é provavelmente no CSS do arquivo, tenta ver se não é algo relacionado com Margin-Left. Link para estudar: http://www.devmedia.com.br/como-usar-as-propriedades-margin-e-padding-css/24409 Eu estudei HTML e CSS a uns tempos atrás, mas esqueci de bastante coisa por isso só posso apontar as possíveis soluções.
  12. Então caro amigo, o seu problema não é relacionado a script ou nada do tipo é pelo seguinte fato. O old cliente ele é limitado a movimentos de frames (Delay's entre movimentos como quando você se locomove e outras coisas), já o otcliente tem um acesso bem ilimitado com o servidor fazendo com que o mesmo execute mais rapidamente. Pode-se notar isso quando você se locomove com o OTcliente e com o Old, no da cipsoft é notavel os pequenos delays que você tem entre SQM'S, já o New Cliente(OTcliente) quase não tem. Outro ponto importante veja que o dano está saindo normalmente no old. Um aqui (x) e outro ali |x| porém o efeito que está com delay devido a explicação acima. > Creio que seja isso.
  13. Bom o DxP ele tem um problema com a conectividade do host, ele no 127.0.0.0 não dá delay's porém se abrir ele em alguma vps fica totalmente travado/lagado.
  14. Então testa ai, bom eu testei aqui e funcionou perfeitamente.
  15. Sim precisa colocar o nome do monstro entre "". Não precisa colocar o tag no monstro. Seu serve é de pokétibia?
  16. Bom aproveitando a emenda está aqui para diversas versões. POKETIBIA OUTROS Então mano não sou um scripter avançado mas vou ditar uns erros que teve no seu codigo a qual não conduzia com o pedido do amigo. @Fjinst Nessa parte você não especificou que criatura é no caso ele quer apenas 1 que é o saco, seguindo a logica essa parte trocaria de toda creatura que desse dano, e também na condição não seria cid e sim attacker para especificar. se a creatura(attacada) == "Saco" then adicionaroutfit(attacada, seconds * 1000) end
  17. Muito obrigado @Poccnn e @Ed'Specter. Ajudou bastante ambos e pensar que foi por um erro bobo de falta de atenção, agradeço e até mais. -- Pode fechar o topico.
  18. Então galera, estou com uma duvida relacionada a essa tabela hoje mais cedo eu consegui printar todos valores da sub-tabela (testando), porém fui tentar novamente e não consegui o valor da tabela estava nulo. Alguém pode me explicar o do porquê? Eu lembro que usei dois for. algo como. for _, array in pairs(config.testando) do for i = 1, #array do print(i)endend TABELA \/ local config = {[1] = {testando = {4564, 87942}, name = "Allan"},[2] = {testando = {123, 4356}, name = "Wagner"}}
  19. Very good mapping. I love Off-board.
  20. Mesma coisa só colocar no logout.lua, n prestei atenção akoepkoae.
  21. Vai no login.lua e adicione isso. if getPlayerStorageValue(cid, storage) >= 1 then return doPlayerSendCancel(cid, "Você não pode logar")end e para teleportar: if getPlayerStorageValue(cid, storage) >= 1 then return doTeleportThing(cid, pos)end
  22. Está localizado nessa parte. local off = status.off * rate * levelsup local def = status.def * rate * levelsup local agi = status.agi * rate * levelsup local spatk = status.spatk * rate * levelsup local vit = status.vit * rate * levelsup Ele soma Status do Pokemon + Status do Pokemon * rate de felicidade * level do pokemon
  23. Posta o Level System, New Status no hastebin.com
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