Ir para conteúdo

kttallan

Infante
  • Total de itens

    1574
  • Registro em

  • Última visita

  • Dias Ganhos

    16

Tudo que kttallan postou

  1. Cara o smix tinha me falado de um erro referente ao S.O windowns que estava crashando. Se o seu for linux sinto muito lhe dizer mais você compilou algo errado, pois itens n influencia nada no processamento do servidor.. Até pq é apenas um tag em um xml.
  2. Cara itens não tem nada a ver com laag. Tanto itens quanto sprites são referente ao cliente creio que n seja esse o problema.
  3. O sistema de Task Diaria, funciona pois ele só usa storage a string do pokemon, já o sistema de task separadas não funciona por causa do function onKill.
  4. Eu relativamente não tive esse problema com pokemons normais, já com o mega tive que reduzir a offense. Referente ao NPC channel, os NPC'S que o smix ultiliza geralmente não usar o NPC Channel, é por causa do codigo mesmo.
  5. @xokys O bug do 2 hit é no offense do mega, me add skype: lord.sorte também gostaria de fiscalizar possiveis erros no distro.. @Drakopoulos Quando chegar em casa dou uma olhada no codigo.
  6. @Durant Sobre o cut que não funciona em alguns, creio eu que isso seja devido que o pokemon precisa se mover para corta o arbusto.. O loot do pokemon é configurado por % de acordo com o creaturescript do PokeDeath que influencia na chance após matar o pokemon.. O sistema de blockspawn ele tá meio que incompleto, creio eu que só precisa de uma tag para impedir que o pokemon atack o block..
  7. Quais bugs tem agora? Pelo geito parece que já é a melhor base open source superando até o PDA.
  8. Isso é mais referente ao mapa que está corrompido.. Bom mano isso é pq o sistema de stage não está funcionando, isso terá que ser feito no pokeDeath.lua a edição..
  9. Esse erro é referente a alguma criatura andando sobre um tipo de tile a qual não é possivel andar. O rate do loot é baseado em % ou seja 10 é 10%, 0.6 é 0,6%.
  10. Esse executavel é do OTCLIENTE, ou seja não importa a versão ele funcionará.. OBS: Há um erro no servidor referente ao sistema de Tv, que está dando no cliente. CheckCreature, que dá uma travadinha a cada morte de pokemon ou algo em peculiar..
  11. @Drakopoulos Esse do mega o segundo hit é referente a quantidade de offense que tem nas configurações dele.. Todos os bugs citados @Alphapetboy grande maioria é configuraveis, sobre o nome dos pokemons estarem superior a sprite é porquê o cliente da v3 está. Como posso dizer mais desatualizado vou deixar aqui o meu exe do OTcliente. Executavel
  12. @Poccnn Opa eu lhe enviei uma mensagem mais não estou conseguindo acessa-la aqui no xtibia, em fim teria como me adicionar Skype? Queria trocar uma experiencia com você. Sê possivel..

     

    Skype: Lord.sorte

    1. Poccnn

      Poccnn

      Eu tambem não consigo acessar minhas mensagens.

      Desculpe, mas não tenho skype e nem redes sociais.

    2. kttallan

      kttallan

      Nossa entendo. Ok mesmo assim vlw

  13. @FlamesAdmin @Josegvb @Drakopoulos Olá, gostaria de perguntar a vocês que são os mais ativos e com maior vontade de consertar os erros. Bom queria saber quais os erros que temos atualmente, fiquei um pouco afastado do topico por causa do Trabalho/Estudo/Academia e estarei livre por um tempo..
  14. Parabéns otimo tutorial, sempre quiz saber como usar xml's .
  15. Cara gostei bastante, topico bem reformulado especificações sobre o servidor parabéns. Vou experimentar o game curti bastante o topico.
  16. kttallan

    LEVEL NO LOOK

    Poste seu creaturescript/look.lua Para não poder fazer o codigo errado..
  17. Devo ter passado o errado, a pasta do DxP tem 15Giga é muitas versões do DxP cujo devo ter confundido. A versão a qual passei era a que eu editei e que tinha menos erros. A grande maioria dos erros encontrados da v2 e v3 são causadas pelo exe não pelo meu patch.. Eu estava fuçando a V1 cujo já tinha falado inumeras vezes que é mais custo-beneficio mexer nela.
  18. Se pegar o depot vou passar para outro sistema da V1, a qual considero o de extrema importancia. Sendo assim será mais atualizado que a v2 e v3
  19. Essa é uma função da source a qual na v3 não tem. Autloot System C/Stacking. (Testada na V1) Me explica como você conseguio conserta o depot system, pretendo fazer uma edição.. Foi só no site?
  20. O ton tinha adicionado o sistema de stacking nas sources v2, porém ele tinha me relatado que estava duplicando alguns itens, ou seja o stacking é inutil pela source, porém existe uma função em lua adptavel para o DxP que é. doPlayerAddItemStacking(cid, itemid, quant) Ela funciona da mesma forma do doPlayerAddItem(cid, itemid, quant), porém ela junta com os que tem na bag. Para deixar o autoloot stacking é só subistituir a função por essa.
  • Quem Está Navegando   0 membros estão online

    • Nenhum usuário registrado visualizando esta página.
×
×
  • Criar Novo...