-
Total de itens
1574 -
Registro em
-
Última visita
-
Dias Ganhos
16
Tudo que kttallan postou
-
Troca esses créditos ai, esse rodrigo era só support da equipe, não contribuiu com nada no desenvolvimento do servidor, além do vazamento. O servidor ainda se encontra online, essa versão é de um ano atrás. Ela contém proteções em tudo e em todos sistemas, não é atoa que ele não conseguiu manter online. BH, Market até o OTcliente em sí tem proteções internas, não iria deixar uma pessoa com acesso a um conteúdo desse sem me precaver (Mundo Tibiano é assim), bom eu particularmente não vou deixar nenhuma base dessas online, ele há estava vendendo a alguns trouxas que achavam que iria se dar bem. Bom, o servidor ainda se encontra online, creio que essa seja o servidor mais completo postado no xTibia, considere-o o melhor mesmo antigo. Quem quiser comprar uma versão dela desbugada e atualizada (foram 1 ano seguido de servidor sendo atualizado semanalmente), entre em contato: Site do Jogo: www.pokemasterx.com.br Link do Trello (Atualizações: https://trello.com/b/JsUk0DO8/pokémasterx) Troque os créditos pls foi muito tempo e dinheiro investido para um qualquer receber algo que não fez e boa sorte quem deseja usar a base.
-
Muito bom cara parabéns!
- 2 respostas
-
- modern aac
- poketibia
-
(e 3 mais)
Tags:
-
Olá pessoal estou precisando de um ajuda em uma coisa a qual nunca trabalhei que são coisas relacionadas a containers/slots. Bom oque eu preciso é de uma forma de checar se o player tem mais bags dentro da principal (slot 3) caso tenha adicionar x item dentro dessa bag secundaria.
-
[Dll Injection] The Forgotten Client
tópico respondeu ao Tony Araujo de kttallan em Clients Show-Off
Na sinceridade acho um tremendo retrocesso usar o OLDCliente, na sua época de ouro a maioria dos computadores domesticos não tinha placa de video, hoje em dia até um computador comprado nas Casas Bahia roda OTCliente com FPS 30+ sem falar que em uma comparação básica de designer e interface o OTCliente dá uma lavada gigantesca no OLD. Não acho que seja desnecessário ,mas sim um retrocesso é como preferir usar as versões -8.6 do que as +9.6 -
No caso seria addons, tu teria que fazer a sprite com a edição do addons e por exemplo quando usar essa magia setar o addon.
-
Cara acho que tanto faz, depende de quanto você gosta do seu mapa atual. Se você inserir um mapa global em outro mapa global, slk vai passar dos 300mb de mapa e isso pode prejudicar a infroestrutura do servidor. Sem falar que importando ele vai para pos original que pode destruir oque estiver ali
-
Curti muito o sistema de dialogo dos NPC's, pretendo criar um ahahha. Boa Sorte com seu projeto!
-
pedido scripts [Resolvido] Checar item em determinada posição
pergunta respondeu ao kttallan de kttallan em Resolvidos
Muito obrigado velho! Duvida Sanada. -
pedido scripts [Resolvido] Checar item em determinada posição
pergunta respondeu ao kttallan de kttallan em Resolvidos
Então mano pelo que eu entendi é qye se tiver algum item nessa área ele vai checar normal porém o que eu quero é que ele cheque o ID de um item especifico para um sistema que eu tou fazendo, pq se eu colocar assim ele vai checar qualquer item e eu quero um especifico. Obrigado mesmoa assim pela ajuda! -
pedido scripts [Resolvido] Checar item em determinada posição
uma questão postou kttallan Resolvidos
Olá galera estou tendo dificuldades em criar um codigo, onde eu quero checar se tem um item em x pos. -
Olá galera gostaria de saber qual a diferença entre criar codigos na versão 7.21 e 8.54, sei que a partir do tfs 1.0 o estilo de criar codigos muda, acontece o mesmo na versão 7.21 para 8.54?
-
Esse bug não tem haver com o que te passei, como não tou em casa não tem como eu checar já que esse script tá uma bagunça. É na linha 10.
-
Troca isso por isso for k, tid in ipairs(check do if #getPlayerInArea(area) < 4 then doSendMagicEffect(getCreaturePosition(tid), CONST_ME_POFF) doTeleportThing(tid, t[k].Pos[2]) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(tid), CONST_ME_TELEPORT) else doPlayerSendCancel(cid, "Já tem players na área") end end
-
Adiciona essa função em alguma lib. Seu codigo: Editando a área: Onde fromx, fromy, fromz é a </\ e tox, toy, toz é \/> dá área tipo para fazer um quadrado.
-
pedido scripts Checar Player e Criar Item
tópico respondeu ao kttallan de kttallan em Tópicos Sem Resposta
Vlw noni já tinha conseguido mas é valido! -
pedido scripts Checar Player e Criar Item
tópico respondeu ao kttallan de kttallan em Tópicos Sem Resposta
outra duvida como faço para criar os monstros em determianda posição de acordo com essa tabela? local config = { {monster = "Demon", pos = {x = 1440, y = 1050, z = 7}}, {monster = "Amazon", pos = {x = 1440, y = 1050, z = 7}}, {monster = "Demon Vip", pos = {x = 1440, y = 1050, z = 7}} } -
pedido scripts Checar Player e Criar Item
tópico respondeu ao kttallan de kttallan em Tópicos Sem Resposta
Clariou um pouco noni, vou testar quando chegar. o 2º é se tiver algum player na area1 manda para a area2 assim sucessivamente se tiver player na area mandar para outra caso contrario mandar para essa mesmo. -
Então galera eu estou com alguns problemas relacionado a desenvolver um sistema a qual estou pretendendo, os problemas são os que estão descrito no titulo. 1º Estou tentando criar a função que checar se há player na área 1, se tiver mandar para área 2, se tiver mandar para área 3. 2º Criar o item 4598 em uma determinada área do mapa, para não ser necessário pegar o id de todo tile dá área, pensei em to.pos e from.pos porém não tive ideia de como fazer. Agradeço a ajuda!
-
Curso Desenvolvedor de Sprites - This Is Spriting
tópico respondeu ao Nogard de kttallan em Tutoriais de Spriting
Muito bom mano, vou dar uma olhada no seus videos assim que possível! -
Nunca ouvi falar velho mas é interessante, onde encontrou? Estava a pesquisar em sites de games relacionado a projetos open source, os chineses tem muitos conteudos que valham a pena dar uma olhada. Nesse mesmo forum encontrei uma model de projeto parecido com pokemon go para android só que não era com pokémon e sim monstros que se pegavam com urnas kkkj. É uma pena que o forum tava salvo no outro pc que queimou, hoje não consigo encontrar.
-
Qual base do seu tfs, achei estranho não ter funcionado, pela logica parece está correta.
-
<action itemid="3896;3897 event="script" value="teleport.lua"/> sendo 3896 e 3897 os ids dos itens on e off.
-
Olá mano eu tentei fazer aqui o codigo que você pediu, se tiver como postar o resultado (ainda não testei pois não tenho nenhum servidor nesse meu pc). Observação: Explicação: Codigo:
-
Cara o ramo de tibia está morrendo, não me referi ao global mais foi bom você ter citado, otserv's em geral não pode ficar na dependencia de apenas "Quando o tibia global perde players, os otservers ganham players". Temos uma ferramenta em mão que nós possibilita criar diversos mundos de acordo com a imaginação do próprietario e dono do servidor. Oque estou falando é que sem uma iniciativa de atrair novos player's/desenvolvedores tanto o fórum como o jogo e sim irá morrer. O tibia é feito minecraft um jogo que dá para se criar mundos à gosto da imaginação do administrador, a diferença do tibia e que o minecraft tem diversas divulgações de youtubers e outros meios. A comparação com o jogo minecraft é só para ter uma logística de como um jogo tão livre e editável como o tibia está se decaindo.
-
Quem Está Navegando 0 membros estão online
- Nenhum usuário registrado visualizando esta página.