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kttallan

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Tudo que kttallan postou

  1. Isso é bem variavel, pode ser mais atual. Porém pelo visto a source numero dois eu vi diferenças em alguns codigos, acho mais provavel que esteja desatualizado. O smix ele tinha mania de fazer varias copias das sources para edição (Eu tenho + de 12 copias), tipo ele copiava a source atual e editava para caso desse algum problema. Mais isso é uma suposição.
  2. As sources postada pelo @taiger não está mais editada e sim mais desatualizada. Estava dando uma olhada aqui e vi uma diferença no icon system e tudo mais.. #Topic Comecei agora a edição do DxP, quando terminar eu crio o topico.
  3. Aaaah que bom pensei que não iria poder editar meus itens nem tão cedo kk, rep+
  4. Irei fazer isso já que vazou o servidor do DxP, vou ajudar com o meu conhecimento (Como disse antes, não vou disponibilizar a versão sem bugs que tenho devido que está sendo usado em um projeto privado, vou postar os erros que conheço e foram consertados em lua).
  5. Assim que possivel irei criar sim, com tutoriais e tudo mais, amanhã irei começar a trabalhar. @boxxer321 Não é nada que acrescente algum valor, ele só retirou o sistema de open code das sources e adicionou no servidor dele, pois eu tinha falado que era impossivel a remoção dos sistemas por causa das open codes. É possivel fazerem para PDA mais teria que usar sendcancel ou seja gambiarra, Como ele falou ele vai postar o Extended Code com o shiny ditto porém se não tiver um servidor compativel (muito provavel que não) não adiantará de nada, porém se existir um programador que possa adptar terá possibilidade sim, vamos supor no Dash v6 é possivel que não funcione a função do shiny ditto. Isso é tenso manow por isso o Smix não compartilhava oque ele fazia e colocava bugs em tudo que fazia, é muito facil pegar um negocio já pronto e colocar em um servidor sem credibildiade. è a mesma coisa de pegar a função onSpawn de uma source e postar sendo que qualquer pessoa poderia ter pego ela lá.
  6. Oque isso muda é só abrir o creaturescript.cpp e creaturescript.h e copiar o codigo. parabéns você descobriu o mundo, como meu caro amigo smix diz é um caso serio. REP+ Pela criatividade.
  7. Pode retirar sistemas referente ao otcliente mais terá que sendcancel, se for referente a servidores que não ah sources. Aah, é uma pena codigos tão bons cair em mãos de servidores sem capacidade/credibilidade.
  8. Que eu lembro de ter falado é relacionado a Open Code, usar gambiarra com send cancel qualquer pessoa que tem conhecimento em lua pode fazer.
  9. @Taiger Se você quizer, sexta-feira, quando fizer a edição referente a lua, eu crio um novo topico e compartilhando todo meu conhecimento referente ao servidor, como adicionar pokemons, open code, storages e tudo mais.
  10. Concordo, como eu disse talvez Sexta Para o sabado posto ele com os bugs totalmente concertados em lua, seria bom fechar o topico para evitar perguntas como. E o account manager, os itens iniciais?.
  11. Vamos supor a city inicial do player é 1 (Saffron) no remeres o depot deve ter Saffron, como town.
  12. Como eu lhe disse quando estiver tempo, postarei o DxP atualizado, no momento estou ocupado com Sekai talvez amanhã eu passe maior parte do tempo editando.
  13. Dependendo do requisitos abaixo posso ajudar. Quantidade de Player Online: Tamanho do Mapa: Tamanho do Servidor: Site ou Acc Manager: Windowns ou Linux:
  14. O gruop do ADM não é 6 é 15. Ou seja /attr group 6 (É GM) /attr group 15(ADM)
  15. O erro mais importante das sources foram encontrado. Vocês devem se preocupar com os problemas em lua, talvez quando eu chegar as 13:00 eu upo uma versão DxP sem bugs EM LUA.
  16. Obvio que foi alterado né amigo, a diferença de uma source de tibia para de pokemon é extremamente grande.
  17. Tem que editar a account tabela né amigo. Coloca account: 1, password: 1
  18. O Ton saiu do ramo do poketibia ele está seguindo sua vida, trabalha numa empresa grande quase não tem mais tempo, Não acho que ele vai tar usando o tempo livre dele para sair derrubando servidores atoa.
  19. Abra o sqitlestudio vá na database player's mude o nome do primeiro para Account Manager, é importante mudar a posição dele também coloque: x = 1009, y = 996, z = 7, em account manager no config.lua coloque true. Ter tem mais não é um erro que qualquer pessoa reconheça, no meu caso eu já tinha as sources pura só tive que adptar uns sistemas, creio que dá para abrir sem se preocupar.
  20. Esse bug ocorre quando o Corpse do monstro não é container, tem que editar no itens.otb Só adicionando a função no meu caso o membro da equipe refez ela.
  21. Já falei e não irei repetir novamente. Use meu patch, varias correções de bugs foram feitas. Sobre a compilação, realmente se compilar o servidor o sistema de TV irá funcionar mais só esse sistema irá parar, já fiz o teste varias vezes..
  22. Man só usar assim é um comando tipo o !love. /storage NOMEDOPLAYER, 154585 , 0 ou /storage NOMEDOPLAYER, 154585 , -1
  23. Abra o object builder compilado para normal, insira um item e salve como em outra pasta. Poderá abrir agora, com o dat e spr salvado na outra pasta.
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