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Tony Araujo

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Tudo que Tony Araujo postou

  1. tava com sddzinhas
  2. Tony Araujo

    Oi lindox

    Tava sem nada pra fazer, resolvi criar esse tópico aqui pra galera dar um salve ;D
  3. E nunca mais ficou on
  4. Cara, ela leva pra aquela ilha. Khazerk apareceu com uma foto matando a Ancient Tortoise. Foda é saber como é essa ilha. Os caras exivaram ele e foi pra lá que deu
  5. UHEUHEUAHAEHEAH, gosto dele cara. É o meu nickname tb, não dá pra trocar KKKKKKKK
  6. Fala meuzámô, será que seria um incômodo se alguém fizesse uma img nova de perfil pra mim e uma sign? Bom, meu avatar é o Orochi do The King of Fighters.
  7. @VelhoBarreiro, quero a minha também, como faço pra pedir ? kkk
  8. Tem vezes que a pessoa quando vai compilar, aplica um número absurdo e isso faz bugar o object builder na hora de abrir. Talvez seja esse o caso
  9. Se for um ícone que tem um bonequinho e aparece uma sinalização de bloqueado em cima dele, é o que o crypter falou mesmo. É um sinalizador de onde o jogador não pode descer.
  10. kkkkkkkk, valeu. Me da grana? Esse fly ele é multiuso, serve tanto pro Pokemon quanto pra qualquer outro servidor ou finalidade kkk Valeu bro, qual janelinha? Aah, era disso que ele estava falando? kkkk. Valeu brother
  11. Estou precisando levantar fundos no momento kkkk
  12. Obrigado brother, a gente tenta né
  13. Então amigo, não é a minha ideia não kkk kkkkkkkk, valeu Obrigado brother Obrigado ai bro, só vou kkk Sim, sem delay nenhum ! kkkkk Aberto a negociações. *--*
  14. Perfect Fly System autor: Tony Araújo (OrochiElf) Olá pessoal, hoje eu vim mostrar a vocês meu novo sistema de voo. Ele utiliza a técnica de simulação de pisos andáveis e invisíveis apenas no client, ou seja, sem a necessidade de criar e destruir vários pisos o que acarreta bastante consumo de memória do servidor em dois pontos, no mapa (por inserir novos pisos) e na execução do servidor. Bom, o sistema conta com várias funções super interessantes, tais como: Auto Walk (Ao clicar no mapa, o jogador vai até o local indicado), Follow (É possível utilizar o follow sem problemas no fly) e o melhor de todos na minha opinião No Walk Delay (Não existe delay nenhum na caminhada do jogador em qualquer lugar do mapa que ele esteja indo de fly) Quaisquer dúvidas sobre o sistema, só perguntar Um vídeo sobre o sistema. Espero que gostem:
  15. Não creio que vivi pra viver história. Nostalgia boa <3
  16. Eae galera, hoje estou aqui para divulgar algumas vagas do PokéGlobal. 2 Vagas de Mapper - Nível mediano ou avançado. 1 Vaga de WebMaster (Já temos o designer, necessário somente para desenvolver o site) Não conhece o projeto? Acesse nossa página no facebook aqui e descubra o quão insano é o projeto Vencedor da Maratona de Projetos, aqui no Xtibia. Acompanhe nossa apresentação aqui. Agora acompanhe nosso vídeo promocional.
  17. Adiciona skype ou facebook. skype: orochielf face: www.facebook.com/tony.araujjo
  18. Estou procurando designers que saibam desenvolver gráficos para jogos (pinturas digitais). Estou desenvolvendo um jogo totalmente do 0, nova engine, saindo da base do Tibia. Em breve posto novidades aqui na comunidade. Iremos trabalhar com personagens de 64x64, e cenário um tanto maiores que o personagem, animações bem detalhadas. Interessados, podem entrar em contato através do tópico ou PM. Um exemplo de trabalho, são os gráficos de cenário do BloodStone.
  19. Esta maratona está realmente difícil de escolher o primeiro lugar. O que torna o projeto que você escolher digno de receber o 1º lugar? O projeto de primeiro lugar, deve-se caber dentro da sua categoria com os sistemas e jogabilidade avançados e saindo da mesmice dos já existentes. Eu escolhi o meu próprio projeto, Pokémon Global, por ser o único projeto de OLDPoke e que ainda sim consegue inovar bastante e apresentar ao público o que nunca foi visto antes, mesmo com esses 6 anos que o Poketibia surgiu. Nossos sistemas são quase que exclusivos, pois os únicos que tiveram verdadeiramente foi o Pokémon SvkE, a atual PokexGames. Também inovando com o OLDClient, abrindo seus novos horizontes e trazendo o que jamais existiu. Estamos mostrando todo nosso empenho e desenvolvendo algo realmente jogável, que não haja bugs, pois nosso TFS está sendo totalmente reconstruído, removendo todo o código inútil e recriando os códigos úteis de forma mais rápida e leve. Que o melhor projeto vença a maratona. Boa sorte a todos!
  20. Valeu brother, nós estamos trazendo a fundo o que a SvkE tinha de melhor, ou seja, tudo, tanto como o mapa, quanto balanceamento e sistemas incríveis que nunca foram reproduzidos de forma correta. Nossa equipe está se empenhando bastante para colocarmos nosso jogo online o mais rápido possível. Obrigado cara, nossa ideia é não por nenhum remake por agora, nossas atualizações serão feitas a partir de enquetes e com as decisões dos próprios jogadores.
  21. Opa, que bom que pensa assim amigo. Nossa equipe está altamente focada neste projeto e em muito breve estará online, conto com sua presença lá ! <3
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