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Tony Araujo

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Tudo que Tony Araujo postou

  1. Zikar, adicionado no skype. Aguardando voce. @Zikar Rejeitado. Motivo : Os mapas feitos por tal, não aprovado. não é aquilo que procuramos. Idéia : Deixe os mapas menos quadrados, e procure detalhar mais. , menos autoborder.
  2. Obrigado ai, galera (; Adicionado um novo Mapper ; Forgiven (Peter2012)
  3. Introdução Arton é um server pensado no RPG onde iram ter várias quest e sistemas inovadores. Ás classes principais são Mage/ Warrior / Elf. Os jogadores deveram encontrar seus próprios caminhos, traçar seu caminho á glória e honra. O server irá trazer grandes novidades no setor de sistemas, os itens do personagem influenciaram muito. História Fundado no dia 2 de Novembro de 2012, jogo baseado no RPG contemporâneo. Buscando um server perfeito, a equipe do Arton decidiu tomar a iniciativa e criar um serve onde os jogadores poderiam escrever a sua história. Sistemas Sistema de Asas (Player Com Fly) Sistema de Forja (Aprimoraçao de Equipamentos) Mineração() Sistema de Barco (Rota definida) Novo sistema de spells (Cooldown Bar) Sistema de Cast (Tv System) Npc Tutorial (Ensinando a jogar como uma animaçao) Equipe: Mapper: Forgiven (Peter2012), Programadores: OrochiElf, Fernandex Spriter: Flaah, Calango(Iury), PsyMckenzie Designer: AvuEnja, LuckinhaSan RPG Maker : Bruno(Nick) Alguns Videos #Teasers Algumas Imagens Emoticon System: [MAGIA] Creature Push [MAGIA] Frozen Pet Estatua de Valkaria Outras Imagens disponiveis em nosso facebook. ------------------------------------------------------------------------- Formação de Equipe : (Cargos e Vagas) Mapper [1 VAGAS] Progamador (.LUA or C++) [1 VAGA] Designer [1 VAGA] --------------------------------------------------------- Curriculum : Name/Nick : Idade (Opcional) : Cargo : Tempo que atua nesse cargo : MSN: SKYPE: Curta nossa pagina no facebook
  4. Booa cara, é isso ai. então vamos concluir esse projeto . E lembrando que o projeto está em total apoio do Arton (; ~~OBS: eu não parei o Arton, rsrs'
  5. Sim, claro . porisso estou pedindo aos membros que comentem o que querem na versao 1.1 (;
  6. Bom, está ai. Coloquei para sair umas menssagems e ums effeitos para ficar bunitinho. se quizer remover, basta remover a linha. local config = { teleport_id = 5023, teleport_area = {x = 321, y = 123, z = 7}, teleport_summon = {x = 321, y = 132, z = 7}, wall_id = 2141, wall_summon = {x = 322, y = 331, z = 7}, } function onStepIn(cid, item, pos) if isPlayer(cid) then doCreateTeleport(config.teleport_id, config.teleport_area, config.teleport_summon) doCreateItem(config.wall_id, config.wall_summon) doSendAnimatedText(getThingPos(cid), "Teleport Traped", math.random(1,255)) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 30) end return true end
  7. function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) CreatureEventChecker = function(event, ...) -- Colex if isCreature(arg[1]) or isCreature(arg[3]) or isCreature(arg[4]) then event(unpack(arg)) end end CreatureEvent = function(event, delay, ...) -- Colex addEvent(CreatureEventChecker, delay, event, unpack(arg)) end local txt = {"Crush", "Creeck", "Pihn", "Bosh"} local effects = {84} local tempo = 5 local rocks = { [2712] = { rockProvides = { {rew = 2450, count = 1}}, chance = 40}, [8633] = { rockProvides = { {rew = 8306, count = 1}}, chance = 50}, [8740] = { rockProvides = { {rew = 2143, count = 1}, {rew = 2145, count = 1}, {rew = 5889, count = 1}, {rew = 1294, count = 1}}, chance = 100}, [5750]= { rockProvides = { {rew = 2225, count = 1}, {rew = 5880, count = 1}, {rew = 5888, count = 1}}, chance = 10}, [8634] = { rockProvides = { {rew = 10169, count = 1}, {rew = 2177, count = 1}, {rew = 2158, count = 1}}, chance = 10}, [8635] = { rockProvides = { {rew = 8303, count = 1}, {rew = 2156, count = 1}, {rew = 2147, count = 1}}, chance = 10}, [8636] = { rockProvides = { {rew = 2149, count = 1}, {rew = 2155, count = 1}}, chance = 10} } -- Blocos de encurtamento -- rocks[5867] = rocks[5866] rocks[5868] = rocks[5866] rocks[5920] = rocks[5619] rocks[5921] = rocks[5619] rocks[5922] = rocks[5619] rocks[5923] = rocks[5619] rocks[5924] = rocks[5619] rocks[5622] = rocks[5619] rocks[5623] = rocks[5619] rocks[5751] = rocks[5750] rocks[5752] = rocks[5750] rocks[5753] = rocks[5750] rocks[5754] = rocks[5750] rocks[8741] = rocks[8740] rocks[8742] = rocks[8740] rocks[8743] = rocks[8740] rocks[8749] = rocks[8748] rocks[8750] = rocks[8748] rocks[8751] = rocks[8748] -------- fim blocos ------- if itemEx.itemid == 2450 then if math.random(1, 100) >= 70 then doTransformItem(itemEx.uid, 1423) doDecayItem(itemEx.uid) else doPlayerSendCancel(cid, "Fail") return true end end if rocks[itemEx.itemid] then local provides = rocks[itemEx.itemid].rockProvides local itemToGive = provides[math.random(#provides)] function o(cid) if getPlayerStorageValue(cid, 50030) == 1 then setPlayerStorageValue(cid, 50030, 2) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Quest log as been update") end end if getPlayerStorageValue(cid, 21441) >= 1 then doPlayerSendCancel(cid, "Voce so pode extrair materiais um de cada vez.") return true end if not exhaustion.check(cid, 65866) then exhaustion.make(cid, 65866, tempo) doCreatureSetNoMove(cid, 1) setPlayerStorageValue(cid, 21441, 1) for i = 1, tempo do if i ~= tempo then CreatureEvent(doSendMagicEffect, 1000*i, toPosition, effects[math.random(#effects)], cid) CreatureEvent(doSendAnimatedText, 1000*i, toPosition, txt[math.random(#txt)], math.random(255), cid) else if math.random(100) <= rocks[itemEx.itemid].chance then CreatureEvent(doCreatureSetNoMove, 1000*tempo, cid, 0) CreatureEvent(doPlayerAddItem, 1000*tempo, cid, itemToGive.rew,itemToGive.count) CreatureEvent(doPlayerSendTextMessage, 1000*tempo, cid, 25, "Você encontrou um ".. getItemNameById(itemToGive.rew) ..".") CreatureEvent(setPlayerStorageValue, 1000*tempo, cid, 21441, -1) CreatureEvent(o, 1000*tempo, cid) else CreatureEvent(doPlayerSendCancel, 1000*tempo, cid, "Você não conseguiu extrair nada.") CreatureEvent(doCreatureSetNoMove, 1000*tempo, cid, 0) CreatureEvent(setPlayerStorageValue, 1000*tempo, cid, 21441, -1) end end end else doPlayerSendCancel(cid, "Você só pode escavar uma rocha por vez.") end elseif(itemEx.uid <= 65535 or itemEx.actionid > 0) and (itemEx.itemid == 354 or itemEx.itemid == 355) then doTransformItem(itemEx.uid, 392) doDecayItem(itemEx.uid) doSendMagicEffect(toPosition, CONST_ME_POFF) else doPlayerSendCancel(cid, "Sorry not possible.") end return true end Usa esse (; Abrços
  8. local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 134) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -59.2, 2, -64.2, 3) arr1 = { {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 3, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } local area1 = createCombatArea(arr1) setCombatArea(combat1, area1) local function onCastSpell1(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var) end function onCastSpell(cid, var) tempo = 10 local target = getCreatureTarget(cid) function doCancelParalyze() if isCreature(target) then mayNotMove(target, false) end return true end local p = getCreaturePosition(cid) local x = { [0] = {x=p.x, y=p.y-1, z=p.z}, [1] = {x=p.x+4, y=p.y, z=p.z}, [2] = {x=p.x, y=p.y+4, z=p.z}, [3] = {x=p.x, y=p.y, z=p.z} } local y = { [0] = 162, [1] = 164, [2] = 165, [3] = 163 } pos = x[getCreatureLookDirection(cid)] eff = y[getCreatureLookDirection(cid)] mayNotMove(target, true) addEvent(doCancelParalyze, tempo * 1000) doSendMagicEffect(pos, eff) local parameters = { cid = cid, var = var, combat1 = combat1} addEvent(onCastSpell1, 100, parameters) return true end aonde está : tempo = 10, voce altera os segundos que o player irá ficar paralizado.
  9. Kra, antes disso. Tente explicar melhor o que voce quer, que eu nao entendi por#### nenhuma...
  10. Bom amigo, eu fiz uma coisa super rapida, só pra testar a lógica. Testa ai e me diz o que acontece. c = { arvores = {2134, 2143, 1214}, cut = 5, resto = {1241, 2315}, msgs = {"Cortando", "Cutting"} madeira = {2148, 2160} effect = {30, 21} } function onUse(cid, item, itemEx, topos, frompos) for _, i in ipairs(c.arvores) do a = getItemNameById(i) end if not isInArray(c.arvores, itemEx.uid) then doPlayerSendCancel(cid, "Você so pode cortar as certas arvores : "..a) return true end function cut() if c.cut > 5 then doSendMagicEffect(topos, c.effect[math.random(1, #effect)]) doSendAnimatedText(topos, c.msgs[math.random(1, #msgs)], math.random(1, 20)) c.cut = c.cut + 1 else doPlayerAddItem(cid, c.madeira[math.random(1, #madeira)]) doTransformItem(itemEx.uid, c.resto[math.random(1, #resto)]) c.cut = 0 break end addEvent(cut, 1000) return true end cut() return true end @Roksas, se poder me passar , o comando que usa para ficar com o script identado. (; E também ve se melhora a sua identaçao que está orrivel '-'
  11. Aaah, claro . esqueci de declarar a variavel -' function onCastSpell(cid) time = 10 target = getCreatureTarget(cid) function doRemoveParalyze(target) if isCreature(target) then mayNotMove(target, false) end return true end mayNotMove(target, true) addEvent(doRemoveParalyze, time * 1000, cid) end Teste esse.
  12. Link arrumado , é que eu estava editando. Desculpe pelo transtorno =/
  13. Fala ai pessoal do Xtibia, ultimamente eu vejo muitos membros querendo abrir o seu proprio projeto, e precisar de umas sourcers para editar e talz, e nao conseguir editar, para sua base. Então eu querendo ajudar os membros, fiz uma versão aqui do TFS , e editei umas funçoes que pode ajudar muitos. Segue o changelog. ChangeLog - (TFS OrochiElf v1.0) -Adicionado a funçao doPlayerCastSpell(cid, spell) -Adicionado a funçao doPlayerSetSkillLevel(cid, skillId, value) -Adicionado a funçao doPlayerSetMagicLevel(cid, value) -Adicionado a funçao doSendChannels(cid) -Adicionado AutoStacking Item (Junta os items automaticamente) Aqui vai uma fotozinha para mostrar que o servidor não tem bug algum, está limpo. Bom galera, vou ensinar a usar cada uma das funçoes citadas no changelog doPlayerCastSpell -> é usado para fazer o player soltar uma magia.[/size] Exemplo de uso : doPlayerCastSpell(cid, "Exori Vis") Isso irá fazer o player executar uma magia, ou no caso, o player iria usar a magia (Exori Vis) é bom para fazer sistema de cooldown. doPlayerSetSkillLevel -> é usado para setar um novo valor para a skill do player. Exemplo de uso : doPlayerSetSkillLevel(cid, 0, getPlayerSkill(cid, 0) + 10) Isso iria me adicionar 10 pontos da minha skillid 0 , ou seja, fist fighting. doPlayerSetMagicLevel -> é usada da mesma forma que o doPlayerSetSkillLevel doSendChannels -> é usado para abrir a caixa de canais, a mesma que mostra os canais (Trade, Help, Report , entre outros) Espero que ajude muitos membros. Download Link (Tfs OrochiElf v1.0) -> http://www.mediafire...dbd5aa4xm6uux6u Scan (Tfs OrochiElf v1.0) -> https://www.virustot...sis/1366158244/ Obs : Os viros citados no site, sao os virus normais do The Forgotten Server. Obs²: Não estou obrigando ninquem a baixar , ou a gostar do meu feito. então fica a seu critério. Pedido: Eu gostaria que voces deixassem opnioes, no que deveria ter na versao 1.1 (; Obrigado ai galera, espero que ajude
  14. function onCastSpell(cid) time = 10 function doRemoveParalyze(target) if isCreature(target) then mayNotMove(target, false) end return true end mayNotMove(target, true) addEvent(doRemoveParalyze, time * 1000, cid) end Teste esse aqui. no local time voce altera o tempo que ele irá ficar parado.
  15. Funciionou , REP+ , Duvida Sanada.
  16. Bom, a funçao mesmo iria jogar o mesmo efeito para todos lados do player. \ | / -0- / | \ Mais ou menos do jeito dakeles pontos ali. @Vou testar o seu sistema.
  17. Fala ai galera, meu amigo me passou uma spell para eu usar em meu servidor. porém quando eu fui testar deu um error muito chato. [26/03/2013 22:23:56] [Error - Spell Interface] [26/03/2013 22:23:56] In a timer event called from: [26/03/2013 22:23:56] data/spells/scripts/attack/hells core.lua:onCastSpell [26/03/2013 22:23:56] Description: [26/03/2013 22:23:56] data/spells/scripts/attack/hells core.lua:72: attempt to call global 'changeposbydir' (a nil value) [26/03/2013 22:23:56] stack traceback: [26/03/2013 22:23:56] data/spells/scripts/attack/hells core.lua:72: in function 'onSpell' [26/03/2013 22:23:56] data/spells/scripts/attack/hells core.lua:88: in function <data/spells/scripts/attack/hells core.lua:88> Script Se alguem poder ajudar *-*
  18. Tony Araujo

    Desáfio Desing

    LuckinhaSan 4x1 Alexclusive Bjos. Amey seu Dark na minininha Lucks '-'
  19. PORRA ! Eu esqueço do Array ¬.¬ Obrigado ai Slicer. REP+ Mais poderia me dizer, porq o for nao estava lendo? o.0
  20. Olá galera, eu criei um script para blokiar items, e tipo... o for nao está lendo todos os valores dentro da tabela N. Ele só está lendo o primeiro valor alguem pode concertar isso pra min? function onMoveItem(cid, item, formPosition, toPosition, fromItem, toItem, fromGround, toGround, status) local n = {1988, 2400, 2404, 2403, 2402, 2401, 2405, 1996} for _, i in ipairs(n) do if item.itemid == i then doPlayerSendCancel(cid, "This item is blocked! you cannot move it!") return false else return true end end end
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