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Yamaken

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Tudo que Yamaken postou

  1. Cara, querer inovar no gráfico é coisa de quem não tem muita criatividade. Para, quer inovar faça uma jogabilidade nova, explore outras formas de divertir o player e desenvolver o RPG. Sobre o projeto, gostaria de ter mais informações, mostrar a historia inicial e os gráficos talvez não seja o suficiente... Yamaken~
  2. Olá, primeira vez que acesso essa seção no Xtibia e venho aqui fazer um pedido pois minha habilidade com arte/design é praticamente inexistente. Gostaria que algum designer fize-se para mim uma moldura medieval que vou usar como fundo dos botões do menu da tela de login do meu client. A ideia da moldura é essa: A imagem original que eu usei( estraguei rsrsrs ) está aqui: http://fc07.deviantart.net/fs70/i/2011/160/b/2/fancy_frame_ps_brushes_by_spyderwitch-d3ifqkm.jpg Os botões do menu são esses: Como vocês podem ver eles estão flutuando na tela, o que não é nada legal( na minha opinião ). A textura da moldura deve ser igual a da pic do client do Tibia( feita pela cipsoft ) que é cinza. Imagino que tenha que ser assim para combinar os botões e o resto do Client. A moldura não precisa ter fundo. Agradeço desde já, flws
  3. Só para avisar, procurei e nao achei nenhum script referente a quest: Children of the Revolution . Yamaken~
  4. Curto demais o teu progresso como spriter, e como todos, acredito que tu tem futuro, basta continuar treinando sempre Yamaken~
  5. Adorei os graficos e também gostei do mapa, gostaria de saber mais como que vai ser a jogabilidade do jogo( vocações/classes, etc ). Yamaken~
  6. Realmente gostei do Paperdoll system. Sobre a jogabilidade, acredito eu que você deve buscar e encontrar a essencia do fairy tail e adaptar isso no jogo. É natural que o jogo não seja 100% igual ao anime, conheço muitos jogos de franquias que adaptaram as ideias de alguma forma. Acredito que a essencia do fairy tail sejam as guilds, crescer e se desenvolver dentro delas, pvp, quests( saga ou não ), eventos. Você também não precisa fazer igual ao Tibia que você precisa matar milhares de monstros para upar, você pode por exemplo, limitar todos os players ao level 20 e fazer outra maneira de a pessoa melhorar o personagem dela alem de up level. Yamaken~
  7. Achei bem interessante, e gostei do fato dos attacks serem animados, isso acrecenta muito na qualidade grafica do jogo... Gostaria de saber mais como vai ser a jogabilidade, se vamos lutar contra a Marine ou não, personagens disponveis, emfim, qual vai ser a trajetoria in-game... Yamaken~
  8. Acredito que esse é o momento para indagar algumas questões relativas a openTibia sobre esse ano que está por vir. Ano passado eu fiz um post com a minha opinião do estado do openTibia( link ) e agora estou me perguntando o que esperar desse ano que estar por vir, o que as pessoas da comunidade esperam e o que elas irão fazer sobre isso. Alem de querer saber as expectativas da comunidade relativo a esse ano, gostaria de saber o que pessoal acha desses projetos que estão no github( link ) e o que eles representam para nós todos. E também gostaria de saber de cada um qual é a sua visão sobre o assunto "2014 e o openTibia". e só. Yamaken~
  9. Versão da distro tu quer dizer? Ex: 0.3.7, 0.3.6, 0.4, 1.0, etc.
  10. Yamaken

    Ultimate Sprite Editor

    Olá, hoje venho apresentar o Ultimate Sprite Editor. Não é atoa que ele se chama Ultimate, ele é o melhor sprite Editor que já existiu na comunidade. Imagens: Ele auto detecta a versão da spr baseada na signature do arquivo, e isso pode ser configurado em um arquivo .ini. Caso o auto detect não funcionar, você pode escolher a versão do spr manualmente. As funções do Ultimate Spr Editor são: New: Cria um novo spr do zero sem nenhuma sprite. Open: Abre um arquivo spr com determina versão. Save: Salva um arquivo spr em determinada versão. Add: Adiciona um numero x de sprites no formato png( fundo transparente ) ou no formato bmp( fundo rosa ). Replace: substitui as sprites selecionadas, quer dizer, os IDs continuam os mesmos só muda a imagem dessas sprites. Export: exporta as sprites selecionadas no formato png. Clone: "Clona" as sprites selecionadas, quer dizer, cria sprites iguais no final do arquivo spr. Clear: "Limpa" as sprites selecionadas, isso quer dizer que o ID não vai ser deletado mas que o conteúdo da sprite( a imagem ) vai ser deletado. Download: MediaFire Scan Yamaken~
  11. Download: MediaFire Scan
  12. Eu estava lendo esse livro esses dias, é um livro extremamente valioso que seus ensinamentos não servem unicamente para o uso militar. Yamaken~
  13. Adicionado janela com as propriedades do arquivo spr, como a signature e a quantidade de sprites. Pelo que eu percebi, nenhuma função a mais é necessária, estou bem satisfeito com o editor, em breve estarei postando ele. Yamaken~
  14. Olá, hoje venho apresentar o Ultimate Sprite Editor. Não é atoa que ele se chama Ultimate, ele é o melhor sprite Editor que já existiu na comunidade. Pretendo disponibiliza-lo em alguns dias para a comunidade, enquanto isso, gostaria de saber o que as pessoas acham dele e também gostaria de saber se existe alguma função a mais que possa ser adicionada nele. Imagens: Ele auto detecta a versão da spr baseada na signature do arquivo, e isso pode ser configurado em um arquivo .ini. Caso o auto detect não funcionar, você pode escolher a versão do spr manualmente. As funções do Ultimate Spr Editor são: New: Cria um novo spr do zero sem nenhuma sprite. Open: Abre um arquivo spr com determina versão. Save: Salva um arquivo spr em determinada versão. Add: Adiciona um numero x de sprites no formato png( fundo transparente ) ou no formato bmp( fundo rosa ). Replace: substitui as sprites selecionadas, quer dizer, os IDs continuam os mesmos só muda a imagem dessas sprites. Export: exporta as sprites selecionadas no formato png. Clone: "Clona" as sprites selecionadas, quer dizer, cria sprites iguais no final do arquivo spr. Clear: "Limpa" as sprites selecionadas, isso quer dizer que o ID não vai ser deletado mas que o conteúdo da sprite( a imagem ) vai ser deletado. Por enquanto é só. Yamaken~
  15. Pelo que eu entendi bem, vocês não estão sabendo delinear bem as coisas. Mesmo que phobos e Zezenia tenham engines própria ( isto é, client, server, ferramentas próprias ) elas ainda tem a cara do Tibia, ainda estão dentro do que é o Tibia. Usam o mesmo sistema de mapa( plano cartesiano x,y,z, sendo z os andares ), provavelmente o mesmo sistema de stack, usam a mesma perspectiva e se nao me engano, um sistema de attack bem semelhante. O que o Zezenia e o phobos tem de diferente do Tibia é a parte de tecnologia, de plataforma, que é no caso a engine que eu citei acima. No caso dos ATS, eles estão mais ainda presos ao Tibia, diferente do Zezenia e phobos onde eles são iguais ao Tibia na parte de ideias e estrutura mas criaram a sua própria plataforma, os ATS estão literalmente usando a tecnologia fechada da cipsoft( cipClient ) e o OpenTibia como servidor, e mesmo usando OTClient, ainda usam todos os padrões e protocolos estabelecidos pela cipSoft, sendo o mais novo remeres tendo source fechada( dificultando ainda mais uma mudança na plataforma ), fica extremamente difícil fugir do Tibia fazendo ATS, é praticamente como se você tive-se fazendo um jogo adaptado ao Tibia( não é atoa que se chama de poketibia, digitibia, narutotibia, etc ). Yamaken~
  16. Spritesheet do novo outfit da cipsoft: Yamaken~
  17. OpenSource e Software livre são "open", você pode pegar a source e alterar como quiser e pode cobrar por isso, claro, garantindo os direitos que estão previstos na licensa GNU. Linux é um exemplo disso, onde tem empresas que cobram pelos seus serviços( como manutenção, suporte ) e outras que desenvolvem e entregam de graça para a comunidade. Um fato interessante é que a licensa GNU não permite a distribuição de binários sem acesso ao código fonte que gerou esses binários, quer dizer, você não poderia só postar o executável do servidor, você deveria também disponibilizar a source junto. A ideia é bem simples: Os desenvolvedores do OpenTibia disponibilizaram o trabalho deles para você e você tem que disponibilizar o seu trabalho para comunidade. A Licença GNU serve para manter o mesmo espirito comunitário que supostamente o fórum tenta defender, só que a conveniência fala mais alto. Yamaken~
  18. Aqueles que tem os bons olhos para ver estão percebendo cada vez mais o status pertinente do openTibia: decadência. Esses status já vem sendo visto a um bom tempo, no meu caso, já o estou vendo desde que me envolvi com OpenTibia. Todo dia entro nesse fórum e na Otland, e quase não me deparo com nada novo, nada inovador, nada extraordinário. A otland ainda está melhor do que aqui pois lá existem pessoas mais competentes como por exemplo o mark( talaturen ), que é o criador e principal desenvolvedor do Tfs. A questão principal aqui é a onde o openTibia vai chegar. É obvio que ela vai chegar ao fim a algum dia, e nesse ritimo, relativamente rápido. Muita baboseira foi falada sobre como reviver a comunidade em geral, muitas hipóteses, pouca pratica. A verdade é que a base da comunidade brasileira de OpenTibia é toda leecher. Você pode perceber, nenhuma distro nacional foi para frente, nada é desenvolvido aqui. Praticamente tudo é gringo. Nem ferramentas direito foram desenvolvidas, nada foi feito. É complicado. Uma das atitudes tomadas tanto pela Otland e pelo Xtibia foi de proibir a venda e compra de coisas relacionadas a openTibia em si. Essa atitude foi tomada com o pretexto que o mercado de bens e serviços relacionados a openTibia estragava o objetivo "open"( isto é, aberto, livre ) e o espirito comunitário do OpenTibia. Esse pretexto uma parte existe por que o OpenTibia nasceu de um esforço de uma "comunidade" com o objetivo de criar um servidor que fosse um substituto/replica do Tibia, e que graças ao esforço comunitário isso foi realizado. Mas não é novidade para ninguém que OpenTibia hoje em dia é negocio, que pessoas "produzem" otservers apenas para lucro. É quase que natural que as pessoas busquem o lucro afinal é um sistema capitalista e precisamos de dinheiro para fazer qualquer coisa, e que para conseguir esse dinheiro somos remunerados pelo nosso trabalho. Também é fato que pessoas relacionadas a administração de fóruns tem servidores de OTserver com o objetivo de ganhar dinheiro. Afinal, você tem uma "comunidade open" aonde todo mundo é amiguinho e se ajuda, e quando você precisa de mão de obra para produzir algo para o seu server você compra o trabalho dos usuários do fórum, por fora, é claro. Quer dizer, o fórum pode servir de uma encubadora para essas pessoas. Relembramos de uma velha conhecida, a hipocrisia. Pensando bem, talvez seja até errado de chamar de comunidade. Veja bem, a comunidade que produziu o OpenTIbia não é a mesma que essa comunidade. Essa aqui não produziu o OpenTibia. Essa aqui não produziu nenhum grande projeto. Não existe um conceito forte de comunidade quando apenas um ou outro( como o mark/talaturen ) que desenvolve quase tudo. De novo a palavra leecher vem a minha mente. Acredito que o livre mercado( venda e compra ) seja mais benéfico do que maléfico, visto que trabalhos pagos são na sua maioria de maior qualidade e servem de referencia para trabalhos "open"( todos podem usar ). Afinal, vocês querem impor algo, sendo que a comunidade que deveria se auto regular. Existem diversos projetos pela internet onde há conteúdo "open" e conteúdo pago, e os dois coexistem pacificamente e a logica é bem simples: Pessoas desenvolvem produtos, alguns de graça, outros não. O que falta aqui são desenvolvedores. Pessoas que façam algo de verdade, que levem tudo isso frente. É fato que existem diversos interesses na comunidade OpenTibia, e que cada um está focado no seu, mas eu acredito que a comunidade precisa encontrar um objetivo, uma base comum a todos e trabalhar nela. A comunidade está repleta de usuarios de OpenTibia, não desenvolvedores. Existe um equilibrio entre usuários e desenvolvedores, e essa comunidade nunca encontrou ele. Para concluir, gostaria de dizer que o OpenTibia se torna muito interessante a partir do momento que ele se torna uma incubadeira para projetos como o Zezenia e Phobos e que existe muito potencial nele. Yamaken~
  19. Só eu que acho deselegante esse "page rendered in: x"? Se for pelo motivo de medir a eficiencia da renderização da pagina, faz um modo Debug para os desenvolvedores. Yamaken~
  20. Quais são as condinções para o programador?
  21. É melhor comparar a source da versão antiga com a versão atual e tentar descobrir qual é a razão para o bug e concertar. Mas claro, isso é só para quem manja.
  22. Look of Hell vai derrotar geral
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