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Tudo que Soulviling postou
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Vai no lib/pokemon moves.lua vai ter elseif spell == "Sing" then local ret = {} ret.id = 0 ret.cd = math.random(6, 10) ret.check = 0 ret.first = true ret.cond = "Sleep" Só colocar False no "ret.first"
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almentar lvl pokes rápido [Encerrado] [Dúvida] em Rates de Pokemons!
tópico respondeu ao Garbiel de Soulviling em Tópicos Sem Resposta
Se você estiver com problema só com 1 pokemon é no data/lib/configuration.lua Procura por: ["Poliwag"] = {offense = 5, defense = 4, specialattack = 4, vitality = 4, agility = 0.1, exp = 77, level = 5, wildLvlMin = 1, wildLvlMax = 5, type = "water", type2 = "no type"}, muda na parte : exp = 77 Ou no data/monster, flw -
resolvido [Encerrado] Duvidas PDA 1.9.1
tópico respondeu ao gabrielbsales de Soulviling em Tópicos Sem Resposta
Tu quer um ataque parecido com Ancient Fury ou Camouflage, que troca por um tempo os id dos pokes? Dificilmente alguém irá te dar de mão beijada, mas se quiser fazer uma, terá que ter uma noção básica de onde começar.. cria um spell depois dar uma olhada no data/lib/newStatusSyst.lua e tenta copiar uma parecida do que você quer. Lembrando que tem que adicionar o ataque no moves.lua no pokemon moves.lua É bom ter uma noção básica de script para criar, qualquer coisa pergunta, abraço! -
resolvido [Encerrado] Duvidas PDA 1.9.1
tópico respondeu ao gabrielbsales de Soulviling em Tópicos Sem Resposta
1º vai em data/xml/vocation.xml lá vai ter gainhp="40" você aumenta ou diminui o hp do player vai ganhar em cada level (lembrando que tem que substituir em todos), se eu não me engano para iniciar com certa quantidade de vida tem que ter source, que no pda não têm. 2º Você quer criar um pokemon parecido com o ditto? Têm que pegar várias funções no some functions no data/lib, ou se tiver o pda só acrescentar,. -
poketibia [Encerrado] Como adiciono esses pokemons
tópico respondeu ao vouverine de Soulviling em Tópicos Sem Resposta
Só substituindo as sprites no spr, depois adiciona o pokemon no dat Depois é só seguir esse tópico http://www.xtibia.com/forum/topic/200247-tutorial-criando-novos-pokemons-para-pda-iniciantes/ Qualquer dúvida pergunta, flw -
Helicoptero By Wesleyt10 and Brenoneto
tópico respondeu ao wesleyt10 de Soulviling em Exposições (Show Off)
Muito bom cara, usou certinho a parte de refletir no espelho. REP +- 14 respostas
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- sprites
- helicoptero
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(e 2 mais)
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resolvido [Encerrado] Alguem conhece um Servidor ;
tópico respondeu ao viniciusdrika de Soulviling em Tópicos Sem Resposta
Olha este tópico, te ajudará: www.xtibia.com/forum/topic/208025-lista-servidores-derivados-10/ -
Vai economizar tempo pra muita gente. Rep +
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[Pokémon] Gabrieltxu 3.2 Final version
tópico respondeu ao Gabrieltxu de Soulviling em OTServer Alternativo (ATS)
Eu sei, eu postei só para deixar como aviso aos outros membros.- 104 respostas
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- [pokémon] gabrieltxu 3.2 fina
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Só achei que o nome poderia ir para esquerda do quer ficar no meio, encima do naruto. Fora isso ficou massa.
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[Pokémon] Gabrieltxu 3.2 Final version
tópico respondeu ao Gabrieltxu de Soulviling em OTServer Alternativo (ATS)
Têm um problema no client (o ip está 170.0.01) e o mapa está meio esquisito, fora isso está bacana o server. Rep+- 104 respostas
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- 8.5
- [pokémon] gabrieltxu 3.2 fina
- (e 1 mais)
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balancear [Encerrado] Comp balancear pokemons selvagens PDA 1.9
tópico respondeu ao wordreds de Soulviling em Tópicos Sem Resposta
Se quiser diferenciar um selvagem de um normal é só criar 2 na pasta monster com a mesma base. um como arquivo selvagem e outro normal. Ai o selvagem você aumenta a vida (HP) e o normal deixa como está. Lembrando que têm que adicionar o selvagem no mapa para dar respawn. -
duvida [Encerrado] Mostrar LEvel PDA
tópico respondeu ao xxxcrimsxxx de Soulviling em Tópicos Sem Resposta
Você como adm não vê? Tem uma maneira facinha. Se o seu server for pequeno dar pra verificar no s3bd de forma rápida. Caso você quiser fazer todo mundo ver os levels do players entre si terá que ter as sources do server (o pda não têm) -
Fiz uma, caso queira que eu mude alguma coisa, me pergunte, pois eu não sei uma base do que você quer. Abraço!
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[Encerrado] OTITEM EDITOR 8.54
tópico respondeu ao xxxcrimsxxx de Soulviling em Tópicos Sem Resposta
Obrigado, irei reportar para fecharem o tópico. -
Isso mesmo, obrigado. Pode fechar o tópico.
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É isso mesmo, to meio que criando um script mais ou menos parecido com esse: function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) doPlayerAddItem(cid,5097,5) doTransformItem(item.uid, 2710) doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid),"COLHENDO!", math.random(01,255)) doDecayItem(item.uid) return true end Tipo esse é pra pegar a fruta doPlayerAddItem(cid,5097,5) Queria colocar pra pegar não só 5 frutas, e sim 3 ou 2, aleatoriamente.
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Uma dúvida besta, "OU" em script Tipo um item (xxxx) ou item(yyyy) Exp melhor: doPlayerAddItem(cid,5097,5) OU (usar o código) doPlayerAddItem(cid,5091,2) Usei a base de javascript "or" e não estou conseguindo, quem pudar me ajudar rep+
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bug - poketibia [Encerrado] (Bug) Exp
tópico respondeu ao BrunooMaciell de Soulviling em Tópicos Sem Resposta
Sei, mas deu certo o script? -
[Encerrado] [Pedido] Balanceando os pokémons +/- Pxg
tópico respondeu ao kauan150 de Soulviling em Tópicos Sem Resposta
Como eu disse: ["Bulbasaur"] = {offense = 4.9, defense = 4.9, specialattack = 6.5, vitality = 4.5, agility = 0.1, exp = 64, level = 18, wildLvlMin = 13, wildLvlMax = 18, type = "grass", type2 = "poison"}, Offense é o ataque do pokemon, defense é a defesa do pokemon, agility é a agilidade, infelizmente ninguém vai te dar o script com os pokes balanceados. Terá que balancear eles por conta própria Veja estes tópicos para ver se te ajuda: http://www.xtibia.com/forum/topic/198208-script-de-pda-pokemons-balanceados/ http://www.xtibia.com/forum/topic/205535-como-balancear-pokemons-selvagens-pokemon-pda-v18-f/ Caso já tenha entendido, avise para fecharem o tópico. -
bug - poketibia [Encerrado] (Bug) Exp
tópico respondeu ao BrunooMaciell de Soulviling em Tópicos Sem Resposta
Usa pda? quando eu iniciei o server com essa tua script não ocorreu nenhum erro Substitui : if damageCombat ~= COMBAT_PHYSICALDAMAGE and not isInArray(ignored, damageCombat) then if isInArray(effectiveness[damageCombat].non, poketype1) and effectiveness[damageCombat] or isInArray(effectiveness[damageCombat].non, poketype2) and effectiveness[damageCombat] then if not isInArray(specialabilities["foresight"], getCreatureName(attacker)) and getPlayerStorageValue(attacker, 999457) <= 0 then valor = valor * 0 --alterado v2.5 end end end Por: if damageCombat ~= COMBAT_PHYSICALDAMAGE and not isInArray(ignored, damageCombat) then if isInArray(effectiveness[damageCombat].non, poketype1) or isInArray(effectiveness[damageCombat].non, poketype2) then if not isInArray(specialabilities["foresight"], getCreatureName(attacker)) and getPlayerStorageValue(attacker, 999457) <= 0 then valor = valor * 0 --alterado v2.5 end end end Pra ver se dar certo. -
[Encerrado] OTITEM EDITOR 8.54
tópico respondeu ao xxxcrimsxxx de Soulviling em Tópicos Sem Resposta
Vi esse aqui no fórum: http://www.xtibia.com/forum/topic/128498-item-editor/ Download: http://www.4shared.com/file/232461654/31f90261/otitemeditor037.html Vídeos Tutoriais: http://www.youtube.com/watch?v=YpcoZCPTBcwQualquer coisa pergunte. -
Neste tópico tem para download: http://www.xtibia.com/forum/topic/192906-gesior-acc-maker-860/ o link de download funcionou corretamente aqui http://www.mediafire.com/download/l21sx1pcqn8y9qx/htdocs.exe
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para ver o tópico por completo: http://www.xtibia.com/forum/topic/216023-duvida-fishing-pda/ Caso tenha sanado a dúvida, avise para reportar ao moderador.
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