

Darckx13
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Auto loot e um sistema para o servidor não tem relação com o OTC Sessão errada amigo da uma procurada por Scripts que e capas de vc achar eu tinha esse sistema aqui se eu achar eu posto pra vc falow
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Eaeeeee pessoal Então quem nunca entro no PXG e viu aquele BG animado e pensou caracaaaa que fodsss então hj nos vamos colocar Backgrounds animados nos nossos OTC Vamos lá Primeiramente entendendo as limitações do OTC Todos nós sabemos que o OTC só aceita imagens em .pgn e a maioria das imagens animadas são gif ou flash, então como vamos colocar imagens animadas no nosso cliente... Introdução Passeando pelas profundezas da internet andei lendo que o novo firefox 3 aceitara uma extensão de imagem nova, e qual é essa extensão o APNG isso mesmo Animated Portable Networks Graphics então pensei vamos explorar isso.. encontrei um programa que se chama APNG Anime Maker e e ele que vamos utilizar 1º Passo Baixe o Programa AQUI ( ele funciona por frames então vc tera que ter todas as imagens de sua animação 1 por 1 em qualquer arquivo mas desde que elas tenham o mesmo tamanho (1024x719 padrão OTC) para n dar conflito visual). depois de baixar o programa e ter todas as imagens agora fica facil então vamos seguir. 2º Passo. Abra o APNG Blz agora vamos la OPEN > Abre as suas imagens SAVE > Salva a sua imagem em formato png (porem com a animação) CLEAN > Limpa todas as imagens Move Up / Move down > altera a ordem das imagens Menu Lateral Delay > tempo para cada imagens ficar em exibição em ms ou fps Offset / Increment > não sei pra que serve =p os outros menus tbm n mas n vamos usar eu acho rsrs Após adicionar todas as suas imagens em frames e classificar a ordem e tempo de exibição delas salve o arquivo no botão SAVE e coloque dentro da pasta \data\images com nome de background e teste Postem os resultados em show of pra galera conferir o trabalho de vcs Valew pessoal
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Falae Alguem pode me dizer como faço para chamar um outra otui Ex: vai ter um botão minimize e quando clika ele vai mudar o modulo tipo @onClick: minimized.otui acho q deu pra intende neh valew aguardando resposta
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Ficou muito bom parabens pela evolução da area e de seus trabalhos Disponibiliza a base pra gente =)
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eu ja peguei algumas sources do tfs 0.4 agora to ageitando o dev pra compilar essa porcaria de cryptopp ta me fud.
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Estou compilando essa versão pra testar valew e se alguem souber alguma versão 8.7+ compativel com extended opcode por favor me indique aqui
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Luck sei que não tem nada ver com o topico seu mas qual versão de servidor vc compilo com os sources do opcodes eu ja compilei 3 versões diferendes ( crystal server, otx, tfs 0.3.6) e nenhum execulta a função doSendPlayerExtendedOpcode to fazendo um mod pra execultar sons mas sem o opcode n vai =\ erro do console
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isso e problema no seu pc n no cliente tente desistalar o antvirus e colocar um mais atualizado rodo o regclean e cclean rode tbm um bom scan de antvirus isso pode resolver seu problema
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Use o exemplo que o dalvorsn postou http://www.xtibia.co...ost__p__1494375
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Estou apanhando muito aqui então vai minha ideia Mod de skill extra, mining, forja etc baseados em opcode ou storage sei la como pode ser feioto
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mas essa msg so aparece quando vc tenta usa o item pelo batle list ou se clicar na tela tbm aparece essa msg
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rsrsrs melhor geito neh =p mas voltando ao assunto o tortoise svn tem um aplicativo chama tortoise diff que faz a junção pelo windows mas instalei ele aqui e ta dando um erro escroto de malweare vo arruma o pc e refazer tudo, mas fica a dica pra quem usa windows
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acabei de recompilar ela, e mudar o exe para a pasta do server, eu sempre movo o arquivo e n copio ele então ele foi com certeza, outra coisa estou usando o OTX 252 8.7, usei a função isPlayerUsingOtclient(cid) e fuincina perfeitamente mas a doSendPlayerExtendedOpcode não ta funcionando =\ Dalvorsn se possivel posta uma versão ja compilado pode ser so o exe do 8.7 queria muito aprende faze esse trem =p
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essa linguagem e LUA a usada em otserver e os modulos tem como base uma especie de css bem simples de intender
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Esta dando erro de falta de função =\ mas esta compilado com a função direitinho, alem de compilar a função eu tenho que colocala na lib? script server - side Client - side oque poderia ser =\
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Amigo essa seção e direcionada a OTCLIENT mas para criar otpokemon e um trem meio complexo ou vc baixa um pronto e adéqua ele as suas necessidades ou vc tem que intender muito de programação para criar do zero, aqui no forum temos a area destinada a servidores derivados (poketibia, naruto, hp) da uma olhada por la que vc vai acha muita coisa boa, eu aconselho o PDA do Slicer e um dos melhores servidores de poke que eu ja vi =D fica a dica
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S e vc se refere ao OTCLIENT e so da uma lida na parte 2 desse tutorial do Banana que vc pega como faz rapidinho http://www.xtibia.com/forum/topic/210350-pronto-pra-usar/
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No DOPENGLES deixe como 2.0 e baixe as 2 dlls
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então essa parte que esta em verde e para vc adicionar nas sources, se vc usa linux e so da uma pesquisada sobre diff que os arquivos aqui postados são para auto adição dos codigos na source, se não acho que o unico jeito de adicionar isso e na unha me corrijam se eu estiver errado por favor.
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Voce teria algum exemplo de como utilizar so servidor para o cliente tipo usar um onuse em x objeto e o cliente apresentar alguma caracteristica dele tipo som com as informações que temos ta dificil pra alguns mais leigos e fuçados tentar execultar algo a unica coisa que consegui utilizar ate agora foi o isPlayerUsingOtclient(cid) ainda n intendi como usar o opcode
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e só ter o server compilado com as sources do extended opcode que funciona direitinho
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usa um creaturescript assim otc.lua na pasta data function onLogin(cid) if isPlayerUsingOtclient(cid) == false then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_WARNING, "Your no use OtClient!") addEvent(doSendMagicEffect, 1000, getThingPos(cid), CONST_ME_POFF) addEvent(doRemoveCreature,3000, cid) end return true end e cola isso no creaturescript.xml <event type="login" name="otc.lua" event="script" value="otc.lua"/>
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Olha ensinar não vou conseguir pois uso windows e tem que fazer as adaptação na unha, estou terminando de adapitar o meu mas pra quem quiser eu posto as sources do 8,6 ja com as opcode intalado so mais uma coisinha =p não e o tfs e o otx mas e com a mesma base do tfs então creio que funcione todos scripts e libs normal Dll 32bits Dll 64bits Sources Compilado mais sources Creditos Kaiser Banana Fight por favor faz um scan e posta ae a net aqui ta a manivela
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Estou tendo problema em adicionar os opcodes no meu servidor tfs 0.2.14 eu desconheço qualquer programa para aplicar os diffs e patch para windows se alguem souber oque fazer por favor poste aqui
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Minha intenção com esse poste e "arrumar" nova funcionabilidade para isso, como não intendo muito pensei em cria algo para estudo cada um posta oque pensa e todos nos aprendemos um poquinho, minha ideia seria com isso fazer um opcode para um globalevent tipo no pxg que quando entra em x area muda o shader ou som etc estou montando uma coisa aqui espero que de certo se tudo ocorrer bem postarei aqui
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