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Aerdor

Artesão
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Tudo que Aerdor postou

  1. Aerdor

    Zombie Apocalypse

    Sei que tô sumido faz um tempãããããão. Mas eu to com esse projeto inacabado meu, o Zombie Apocalypse, e resolvi disponibilizar pra alguém tirar um bom proveito dele. Alguns sistemas permitem que você: 1. corte lenha 2. ceife trigo 3. quebre pedras 4. corte matos 5. tire couro dos porcos E depois de coletar os ingredientes, você pode usar isso tudo acima pra "craftar" equipamentos em caixas de ferramentas. Inúmeras sprites criadas e próprias, as mais notáveis são as dos monstros: Male e Female Ganado, Smoker, Slender, Hunter e HeadCrab. Além da edição de muitas outras. Também foram criadas diversas armas, como: TNT, MOLOTOV, SMOKE GRENADE, GRENADE, FLAMETHROWER, BAZOOKA. Além disso tudo também fiz uma compilação de sprites decentes de diversos servidores e coloquei tudo nesse que originalmente não tinha NADA. Só tinha o sistema das outfits que trocam a arma quando a arma muda, o sistema da bomba C4 e os monstros tipo o Nemesis. Nem mapa tinha. Ou seja, todo esse trabalho me tomou muito tempo ajeitando TODAS as armas e TODOS os itens. Literalmente todos os sistemas desse servidor ou são meus ou foram implantados por mim. Espero que alguém possa pegar, finalizar meu projeto, colocar online pra galera e fazer sucesso. E se desistir, que disponibilize pra todo mundo, né. Os créditos vão para os que desenvolveram aqueles sistemas que eu mencionei alí em cima, acredito que façam parte da antiga Resident Tibia. Também dou créditos aos autores dos sistemas que implantei, como o da 35% a mais de xp para premium accounts. E o maior crédito é meu. Downloads: http://www.mediafire.com/?n0ih621q22q9o5m http://www.mediafire.com/?i9vivyqg2xyadwb
  2. Já é de grande ajuda, mas seria legal uma explicação ou um exemplo de cada um mesmo.
  3. Aeeeeeeeeeeeee, ta indo!!! Entretanto... não puxa os monstros! Tá gastando as worms, fazendo o efeito da pesca e tal, mas n puxa monstro nenhum, to pescando a um tempão e nada @EDIT Opa, funcionou! Amo vocês!!!!!!!!!!!!!!!! Só tinha esquecido de arrumar a rate de fishing, agora só ajustar direitinho pra n ficar nem tão facil nem tão dificil, vou dar rep pro amigo q deu o script inteiro e dps pro slicer que ajudou a consertar!
  4. Não, to usando em uma água sim mano, eu não sou retardado UHUASHUASHUASHUASHUASHUSAHUA. E esse tile de água ta ali também..
  5. "Sorry, it's not possible." DDDDDDDDDD: Tá dando a msg de cancel q vc boto..
  6. Tipo, alguém consegue fazer pra mim um fishing system que quando vc pesca em vez de vir o peixe normal (o item) vir um monstro? Mas com uma "lista" com os monstros que podem vir, estilo pokétibia, saka? Minha versão é 8.54. Alguém pode me ajudar? Se for de alguma ajuda aqui tem o código do fishing normal: E aqui o fishing do pokétibia: REP+ pra quem ajudar.
  7. @Mulizeu eu consegui editar '-' @ GuhPk Quais erros do level system? Lembro que alguém falou que tinha um erro que o pokémon ao chegar no lvl 100 sumia, mas isso não sei arrumar e não lembro em qual versão é. A versão 1.5 eu dei um duro disgraçado pra arrumar ao máximo o level system e você vem falando q ta cheio de erro. Tudo bem, pode ter erro, mas nem tanto '-'
  8. Isso estava lá na versão 1.0 na primeira página: Download do Cliente (Com barra Pokémon e barra de Cooldown) Editado v2.0 (Com Hex Editor pra mudar o IP, só procurar "127.0.0.1"): http://www.4shared.com/rar/Be-f3a-L/Cliente_Poktibia_World_v20.html http://www.mediafire.com/?vajhxvry7378hax Agr chega pq isso aqui já ta virando flood.
  9. Não é pra apagar o ip, escreve o seu por cima do 127.0.0.1
  10. Aerdor

    Respawn Aleatório

    a cada hora ou tantos minutos
  11. Alguém sabe como fazer um script pra um certo monstro dar respawn aleatoriamente em uma determinada área do mapa? Por exemplo.. Tem essa área: E o monstro pode aparecer em qualquer lugar dela. Rep + pra quem ajudar :3
  12. Pq o ipchanger não reconhece o cliente como sendo um tibia. Você tem que mudar pelo hex editor, se não souber tem uma postagem explicando lá no meu blog: http://xprojectservers.blogspot.com.br/2012/11/tutorial-mudar-ip-com-hex-editor.html
  13. O egg system eu que fiz, só tem no meu servidor, pelo menos desse jeito (só arrumei a base aqui no xtibia e mudei o resto todo). E ele não é nem tão complexo quanto o DinoAdmin falo e nem tão simples. Vê nos comandos do servidor que você deve entender como é. @pobredobrega tem até a quarta geração.
  14. Bom, "funcionou". Mas aproveitando, você poderia trocar pra mim a parte de adicionar e remover outfits? Pq não ta funcionando. E queria que quando você completasse a quest seu outfit mudasse automaticamente e o anterior fosse deletado. É possível? :SS
  15. Galera, to com problema no npc aqui: Sendo que o erro tá nesse pedaço: doPlayerSetVocation(cid,3) if getPlayerSex(cid) == PLAYERSEX_MALE then doPlayerAddOutfit(cid,239) doPlayerAddOutfit(cid,280) doPlayerRemOutfit(cid,128) else doPlayerAddOutfit(cid,237) doPlayerAddOutfit(cid,67) doPlayerRemOutfit(cid,136) end end end E o erro que dá é esse: [Error - LuaScriptInterface::loadFile] data/npc/scripts/quest.lua:93: '<eof>' expected near 'end' Sei que deve ser uma dúvida noob, mas como conserta? uhasuhasuhasuhsauhsuah E alguém poderia me explicar o que é "eof"? Rep+ pra quem ajudar.
  16. Po cara, não basta também só pegar os arquivos do otro server e jogar nesse ae. Você tenq editar pq um tem level e o otro n :S
  17. Já botei man, e não funcionou. Isso não é o id do item que vai ser usado e sim um uniqueID aleatório pra porta.
  18. Isso aí não vai funcionar porque tem que ter o ID da chave no actions.xml :\ Seguinte, o que eu tentei foi: Colocar o ID da chave na Action ID da porta e a UniqueID igual no script (24000). -- Deu errado. Deixar só o ID da chave na Action ID da porta. -- Deu errado Deixar só o UniqueID na porta. -- Deu errado Deixar o 24000 como Action ID. -- Deu errado Modificar o 24000 no script por 2087. -- Deu errado ta fods :S
  19. Bom galera, a porta fica trancada e tal, mas quando eu uso a chave dá a mensagem: "The key does not match." Obs: No RME já botei a action id igual no script, 24000. function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) local pausa = 10000 local door = {x=472, y=378, z=7, stackpos=1} local ddoor = getThingfromPos(door) local open_door = 5280 local itemU = 24000 local verify = 0 if item2.uid == itemU then if ddoor.itemid ~= verify then doTransformItem(ddoor.uid,open_door) addEvent(close,pausa,door) end else doPlayerSendCancel(cid,"This key can not be used here") end return 1 end function close(door) local to_close_door = 5279 local the_close_door = getThingfromPos(door) doTransformItem(the_close_door.uid,to_close_door) end <action itemid="2087" event="script" value="portachave.lua"/> Alguém sabe oq ta errado? Rep+
  20. Meu projeto de ot apocalypse ta ficando foda \o
  21. Aerdor

    Sign para Stigal =P

    Achei daora, mas, honestamente, acho que a fonte poderia ter sido mais bem trabalhada. E Outra.. Pra quê 70 imagens? Você fez cada posição da shuriken com uma imagem (por exemplo)? E mesmo que tenha feito (se fez, isso é desnecessário), não sei onde você enfiou 70 imagens nesse gif mano UHAUSHUASHUASHUAH Talvez você responda: No fundo. Mas dá pra fazer um fundo desses com umas 5 imagens, por ae. Não me interprete mal, são críticas construtivas. Eu gostei do gif, só achei melhor dar meu ponto de vista também como designer gráfico. E outra.. Não sei a quanto tempo você meche com esse tipo de coisa também, dependendo disso, está extremamente bom! Abraços e continue assim!
  22. Copiou o starter direitinho? Provavelmente você deve ter que editar as posições dos pokémons. Tenta ajeitar ae: local starterpokes = { ["Bulbasaur"] = {x = 50, y = 71, z = 7}, ["Squirtle"] = {x = 48, y = 71, z = 7}, ["Charmander"] = {x = 47, y = 71, z = 7}, ["Turtwig"] = {x = 54, y = 71, z = 7}, ["Piplup"] = {x = 51, y = 71, z = 7}, ["Chimchar"] = {x = 53, y = 71, z = 7}, ["Torchic"] = {x = 55, y = 71, z = 7}, ["Treecko"] = {x = 56, y = 71, z = 7}, ["Mudkip"] = {x = 57, y = 71, z = 7}, ["Cyndaquil"] = {x = 58, y = 71, z = 7}, ["Totodile"] = {x = 59, y = 71, z = 7}, ["Chikorita"] = {x = 60, y = 71, z = 7}, } Lembre-se que você também deve pegar o "pokeinicial.lua" dentro da pasta de movements. Caso tiver pegado tenta colocar essas IDs em suas respectivas áreas: pk = { [8696] = {name="Piplup"}, [8697] = {name="Chimchar"}, [8698] = {name="Turtwig"}, [8699] = {name="Squirtle"}, [8700] = {name="Charmander"}, [8701] = {name="Bulbasaur"}, [8801] = {name="Torchic"}, [8802] = {name="Treecko"}, [8803] = {name="Mudkip"}, [8900] = {name="Cyndaquil"}, [8901] = {name="Totodile"}, [8902] = {name="Chikorita"}, } Espero que consiga, abraços. @EDIT Lembrando que você tem que adicionar a tag dos arquivos nos seus repectivos xml. Por exemplo o pokeinicial.lua no movements.xml
  23. Não funcionou... Eu n sei oq eu fiz, até poco tempo tava funcionando...
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