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GuhPk

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Tudo que GuhPk postou

  1. Isso ai Slicer, só que agora como faz para que este pokemon lendario apareça somente onde tem outros pokemons??!! XD E isso aqui: local lendario = "Dialga" Acho que seria apenas com 1 aspa ou sei la oque: local lendario = 'Dialga'
  2. Reported area incorreta... SmiX, ele quer saber como criar nova pokeball, e não novo pokemon...
  3. Atah, agora sim entendi... Vou olhar o script e ver se consigo editar!! asuhsauh'
  4. Cara, creio que o mapa da outland e o system, não tenha aqui, e se tiver terá que configura-la tudinho!!! suahasuh'
  5. GuhPk

    Evento De Natal

    Acho que do SmiX ta melhor neh... Bem menor!!! uhsauhsau'
  6. Aqui ta o respawn aleatório dos pokemons shinys... Ai é só editar!!! Em data/creaturescript/scripts procure pelo spawn e deixe assim: lembrando q ta configurado pra 1% chance vira shiny para pokes normais.. e 0.1% pra pokes raros.. mas dai eh soh modificar como quiser... Créditos a Slicer!! xD
  7. GuhPk

    Evento De Natal

    Cara, deixe isso ai um numero qualquer... Tipo: 95612831!! kkkkkkkkkk'
  8. LOL Cara, fico show o Ikki, assim como todas as outras!!! *---* Só na espera pelo server... xD
  9. GuhPk

    Evento De Natal

    Cara, se você leu todo o tópico, e com atenção você saberia!! ¬¬' "todos os monstros do jogo dropariam um santa claus doll (o boneco do papai noel) depois levasse ate um npc com roupa de papai noel onde o player poderia trocar o doll por uma caixa de presente e depois o player poderia abrir está caixa de presentes onde viria um premio aleatório."
  10. GuhPk

    Evento De Natal

    Para o item, no arquivo data/actions/actions.xml, adicione está tag: <action itemid="ID-DA-BOX" event="script" value="RandomBox"/> E depois vá em data/actions/scripts, crie um arquivo RandomBox.lua e coloque isto dentro dele: local item_id = {12938, 12941, 12943, 12944} -- itens que podem vir function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) local level = 10 -- level if item.itemid == 12778 then -- id da box if getPlayerLevel(cid) >= level then local w = math.random (1,#item_id) doPlayerAddItem(cid, item_id[w]) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,"Você abriu a random box, e ganhou ["..getItemNameById(item_id[w]).."]") doRemoveItem(item.uid, 1) else doPlayerSendCancel(cid,"Somente level "..level.." ou mais pode abrir.") end return true end end Já está explicadinho no próprio script como editar... =] Creio que o drop do item só pode ser editado mesmo nos monster's um por um!!! 1º Passo - Copie 1 arquivo.xml da sua pasta data/npc e mude o nome para o nome que você, depois cole isso dentro dele: Azul = nome do script.lua que você vai colocar na pasta data/npc/script. Vermelho = nome do Npc. Verde = roupa do seu npc, vou ver se tem tópico explicando como fazer, se tiver eu posto aqui, se não eu crio aqui posto. http://www.xtibia.co...pcs-e-monstros/ ========================================================================================================================== 2º Passo - Agora vai em data/npc/script copia qualquer arquivo.lua de la coloca o nome que você quizer (este nome vai colocar onde esta de azul no script acima) e cola isso dentro:
  11. Opa, primeiros tópicos carinha... Mas valeu ai pela editada, fico muito melhor mesmo!!! <3
  12. Talves você excluiu elas unidas no .dat... Porém não excluiu do .spr!!! Mandei msn no PM, add la!!! xD
  13. O cara tava editando, e passo o link de onde se edita o mapa!! asuhsauash' Tenta o site sem "cms." que funciona... (http://powerpokemon-com.webnode.com)
  14. 1 - Vá até a pasta data/talkactions/scripts e procure pelo arquivo tele.lua. Dentro dele procure por isto: local places = { [1] = {name = "Saffron", id = 3}, [2] = {name = "Cerulean", id = 4}, [3] = {name = "Vermilion", id = 9}, [4] = {name = "Pewter", id = 10}, [5] = {name = "Lavender", id = 5}, [6] = {name = "Fuchsia", id = 6}, [7] = {name = "Celadon", id = 7}, [8] = {name = "Viridian", id = 8}, [9] = {name = "Cinnabar", id = 12}, [10] = {name = "Snow", id = 13}, } E deixe assim: local places = { [1] = {name = "Saffron", id = 3}, [2] = {name = "Cerulean", id = 4}, [3] = {name = "Vermilion", id = 9}, [4] = {name = "Pewter", id = 10}, [5] = {name = "Lavender", id = 5}, [6] = {name = "Fuchsia", id = 6}, [7] = {name = "Celadon", id = 7}, [8] = {name = "Viridian", id = 8}, [9] = {name = "Cinnabar", id = 12}, [10] = {name = "Snow", id = 13}, [11] - {name = "NomeDaNovaCity", id = 14}, } ===================================================================================== 3 - Para agrupar siga este tutorial aqui do Notle: http://www.xtibia.co...item-multiplos/
  15. retirado, conteudo nao permitido
  16. Eae pessoal, meu nome é GuhPk, venho até vocês ensinar como editar as evoluções dos pokemon's em seu servidor... Irei ensinar apenas a como editar aqui, e a partir disto já da para saber como criar uma nova!!! Como Editar: Vá até a pasta data/lib em seu server, e abra o arquivo "configuration.lua". PS: Aconselho abrir com o Bloco de Notas!!! Lá dentro do arquivo, aperte Ctrl+F e pesquise por "poevo". Abaixo, localize o pokemon que você deseja editar evolução... Ex: Charmander > Charmeleon > Charizard Aqui esta com estas tag's: Explicando: Vermelho = Nome do pokemon antes da evolução. (Ex: Chamander vai para Charmeleon, então o nome é "Charmander") Azul = Level em que o pokemon irá evoluir. Verde = Nome da pokemon que o pokemon irá virar. (Nome da evolução [PS: Sempre entre aspas]) Laranja = Id da pedra, caso evolua com pedra. Rosa = Mesma coisa que acima, porém é só se for preciso 2 pedras diferentes para evoluir o pokemon. Roxo = Quantas pedras são necessárias para evolui-lo. (Caso seja 2 pedras e queria 1 de cada, deixe 1, se for 2 de cada, deixe 2 e assim por diante...) Servidores Testados: PDA By Slicer v2.6(+2.6.1+2.7) = Funcional Centurion v4.0 = Funcional
  17. Olha, algumas não sei se estão certas... Porém foi oque consegui encontrar!!! http://www.mediafire.com/?ancq98r5yye719s
  18. Perfect este... Assim que eu criar um server, colocarei este Egg System!!! Brutality contra os outros... U.u' REP <3
  19. Olha aqui o script, o Luck ja postou... http://www.xtibia.com/forum/topic/192289-teleporte-que-volta-na-ultima-cidade-que-o-player-passou/page__view__findpost__p__1320118 E aqui como configurar: http://www.xtibia.com/forum/topic/192289-teleporte-que-volta-na-ultima-cidade-que-o-player-passou/page__view__findpost__p__1320233
  20. Script até deve ter cara, dificil mesmo vai ser alguem com boa vontade de passar para você!!! Ai é só você editar o looktype, corpse, portrait e talz...
  21. Nossa cara, curti muito!!! Caso queria ajuda para adicionar sprites e talz só chamar aqui!! xD
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