tópico respondeu por epaminombas em OTServer Alternativo (ATS)
A source vai ser postada?
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A source vai ser postada?
tópico respondeu por epaminombas em Barzinho do Éks
eu n tenho nem 60 usahuash Registro em: 28-12-2006 08:32
tópico respondeu por epaminombas em Discussion
Caraca Porai é ninja!!! vai ser uma ótima contribuição para o desenvolvimento de modulos perfeitos.
tópico respondeu por epaminombas em Resolvidos
Deu um erro, luascript.cpp(9967): error C2248: 'Spell::playerSpellCheck': não é possível acessar protected membro declarado na classe 'Spell' Mas eu analisei melhor e com o codigo anterior que você pa
tópico respondeu por epaminombas em Resolvidos
Caraca Funcionou!!! Ele solta respeitando todos os detalhes do spells.xml, só tem um pequeno detalhe, ele não fala o nome da magia ao soltar ;( e nem diz you are exausted quando está com exausted só f
tópico respondeu por epaminombas em Resolvidos
eu coloquei o codigo acima e deu o mesmo erro: \luascript.cpp(9967): error C2664: 'bool InstantSpell::playerCastInstant(Player *,std::string &)': não é possível converter um argumento 2 de 'const char
tópico respondeu por epaminombas em Clients
Verdade kkk não tinha pensado nisso, valeu pela contribuição vai ajudar muito no meu projeto! Você me respondeu a um topico sobre o docastspell e deu um erro la na compilação help u.u luascript.cpp(99
tópico respondeu por epaminombas em Clients
Que bacana, é possível também ajustar a posição dos effects quando saem ?
tópico respondeu por epaminombas em Resolvidos
Deu esse erro: luascript.cpp(9967): error C2664: 'bool InstantSpell::playerCastInstant(Player *,std::string &)': não é possível converter um argumento 2 de 'const char [1]' em 'std::string &'
tópico respondeu por epaminombas em Resolvidos
Mas é essa a função que eu adicionei o erro deveria estar nela e não em outro lugar sei la haha Qual parte do código precisa ser alterada para essa função funcionar corretamente?
um tópico no fórum postou epaminombas em Resolvidos
O codigo funciona só que não respeita os parametros do spells.xml como uso de mana, range, cooldown e etc. Preciso que determinados itens sejam atalhos para o uso das magias e que sejam como se fosse
um tópico no fórum postou epaminombas em Tópicos Sem Resposta
O Script funciona quando possui alguma das botas equipadas, quando não possui ele da erro no distro, sou novo no tfs 1.2 me baseei no que sei do 0.4 para fazer o script teste function onCastSpell(crea
tópico respondeu por epaminombas em Resolvidos
estou compilando aqui, ai no script eu coloco assim mesmo? doPlayerSetSkillLevel(cid, SKILL_FIST, 10) ou muda algo ? 1>c:\sources\src\luascript.cpp(933): error C2039: 'luaDoPlayerSetSkillLevel': não é
tópico respondeu por epaminombas em Resolvidos
Preciso que seja por comando é para um sistema
um tópico no fórum postou epaminombas em Resolvidos
Quero fazer um comando que define a skill do player para 10 e outro que define o skill para 90 no tfs 0.4 eu usava assim: doPlayerSetSkillLevel(cid, SKILL_FIST, 10) // doPlayerSetSkillLevel(cid, SKILL
tópico respondeu por epaminombas em Tópicos Sem Resposta
no proprio script da magia o doCombatAreaHealth?
um tópico no fórum postou epaminombas em Tópicos Sem Resposta
Ajuda base formula spell Gostaria que a formula da minha magia usasse uma informação armazenada em uma lib de monstros que eu criei, ela até funciona só que apenas para o monstro que eu dou target, se
tópico respondeu por epaminombas em Globalevents e Spells
Obrigado mesmo assim =)
tópico respondeu por epaminombas em Globalevents e Spells
Funcionou assim mas preciso clicar no player e em monstros nao funciona existe uma forma que se atacar em area funcione?
um tópico no fórum postou epaminombas em Globalevents e Spells
O sistema de formulas de dano não está contabilizando o skill extra que é dado a partir de itens de scripts exemplo: meu skill de fist é 10, usando um power ring eu configurei pra subir para 90 e o da