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Tudo que MrCatra postou
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Aff gente ainda nao ta dando
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dúvida [Encerrado] Meu Server Ta Sendo Hakiado
um tópico no fórum postou MrCatra Tópicos Sem Resposta
Tipo gente,um mlk acabo de entra no meu dbo e falo que se eu n desse adm,ele derrubava o site ele ja derrubo dba.servegame.com ele disse que era spyware.Se alguem conseguir me ajudar a tirar. meu dbo 8.0 -
Cara,nao funfo e nao da nenhum erro aki no distro
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Poxa gente ainda nao ta dando olha.
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vish n funfo continua mesma coisa n sei oq é.
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[Encerrado] Fatal : Otbm Loader . (Help)
tópico respondeu ao chezchazy de MrCatra em Tópicos Sem Resposta
Na seção que vc entra pra criar um topico tem uma legenda,do que nao pode postar nakela seçao. -
Cara,nao ta aprecendo nada aki tudo em branco dentro do spoiler.Tenta por quote ou code.
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isso oq?
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spells.xml
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Ai amigos,tipo eu criei umas magias,dai so que quando vo usar no serv,elas nao saiem e saiem no default como fala normal. 10:28 RaiDoUu Sz [676]: super hell granade spells.xml botei assim <instant name="Super Hell Granade" words="Super Hell Granade" needtarget="1" direction="1" lvl="200" maglv="130" mana="10000" soul="0" exhaustion="1" prem="0" enabled="1" script="scripts/super hell granade.lua"><vocation name="shenron"/><vocation name="shenron2"/><vocation name="shenron3"/><vocation name="shenron4"/><vocation name="shenron5"/><vocation name="shenron Gt"/><vocation name="shenron2 Gt"/><vocation name="shenron3 Gt"/><vocation name="shenron4 Gt"/><vocation name="shenron5 Gt"/><vocation name="shenron6 Gt"/></instant> E no super hell granade.lua assim. local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 10) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 46) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -4.5, 0, -1.5, 0) local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 10) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 46) setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -.5, 0, -1.5, 0) local combat3 = createCombatObject() setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_EFFECT, 10) setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 46) setCombatFormula(combat3, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -4.5, 0, -1.5, 0) local combat4 = createCombatObject() setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_EFFECT, 10) setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 46) setCombatFormula(combat4, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -4.5, 0, -1.5, 0) local combat5 = createCombatObject() setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_EFFECT, 10) setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 46) setCombatFormula(combat5, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -4.5, 0, -1.5, 0) local combat6 = createCombatObject() setCombatParam(combat6, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat6, COMBAT_PARAM_EFFECT, 10) setCombatParam(combat6, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 46) setCombatFormula(combat6, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -4.5, 0, -1.5, 0) local combat7 = createCombatObject() setCombatParam(combat7, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat7, COMBAT_PARAM_EFFECT, 10) setCombatParam(combat7, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 46) setCombatFormula(combat7, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -4.5, 0, -1.5, 0) local combat8 = createCombatObject() setCombatParam(combat8, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat8, COMBAT_PARAM_EFFECT, 10) setCombatParam(combat8, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 46) setCombatFormula(combat8, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -4.5, 0, -1.5, 0) local combat9 = createCombatObject() setCombatParam(combat9, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat9, COMBAT_PARAM_EFFECT, 10) setCombatParam(combat9, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 46) setCombatFormula(combat9, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -4.8, 0, -1.8, 0) local combat10 = createCombatObject() setCombatParam(combat10, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat10, COMBAT_PARAM_EFFECT, 10) setCombatParam(combat10, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 46) setCombatFormula(combat10, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -4.8, 0, -1.8, 0) local function onCastSpell1(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var) end local function onCastSpell2(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat2, parameters.var) end local function onCastSpell3(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat3, parameters.var) end local function onCastSpell4(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat4, parameters.var) end local function onCastSpell5(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat5, parameters.var) end local function onCastSpell6(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat6, parameters.var) end local function onCastSpell7(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat7, parameters.var) end local function onCastSpell8(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat8, parameters.var) end local function onCastSpell9(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat9, parameters.var) end local function onCastSpell10(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat10, parameters.var) end function onCastSpell(cid, var) local parameters = { cid = cid, var = var, combat1 = combat1, combat2 = combat2, combat3 = combat3, combat4 = combat4, combat5 = combat5, combat6 = combat6, combat7 = combat7, combat8 = combat8, combat9 = combat9, combat10 = combat10 } addEvent(onCastSpell1, 0, parameters) addEvent(onCastSpell2, 300, parameters) addEvent(onCastSpell3, 600, parameters) addEvent(onCastSpell4, 900, parameters) addEvent(onCastSpell5, 1200, parameters) addEvent(onCastSpell6, 1500, parameters) addEvent(onCastSpell7, 1800, parameters) addEvent(onCastSpell8, 2100, parameters) addEvent(onCastSpell9, 2400, parameters) addEvent(onCastSpell10, 2700, parameters) end Obrigado pela ajuda ai aos que puderem.
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poketibia [Modern Acc] Template Para Pokétibia 8.54
tópico respondeu ao Junior001 de MrCatra em Websites & Layouts
Junior001 ui ta ficando poderoso agora hein ^^ Parabéns ai,ta crescendo por isso gosto de ter vc como amigo- 40 respostas
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- templates poketibia
- otserv
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warz é de q? axo que vo começa joga tbm
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Bem legal gostei parabéns ai ,Sky. Rep
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poketibia [Modern Acc] Template Para Pokétibia 8.54
tópico respondeu ao Junior001 de MrCatra em Websites & Layouts
Junior Faça o SCAN neste site. Virustotal.com- 40 respostas
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Bom,existe milhares, de empresas neste mundo. ****** é uma das melhores,porém nao tem ant hack. LGV Host - Excelente empresa,nunca utilizei mais disem que é otima. Quando voce pagar,e confirmada a compra a empresa vai lhe enviar um email,com os dados para entrar com IP,USUARIO E SENHA. Para entrar basta vc iniciar uma Conexao de area de trabalho remota Depois é so baixar xampp,no-ip essas coisas.Para seu OTServ.
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Cara,bem legal esse MOD.Nunca vi nada igual parabéns ai Guizitog.
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- tic tac toe
- xisinho e bolinha
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Nossa muito legal esse sistema parabéns caotic. Obrigado , por compartilhar com nós.
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- report sytem
- alerta sytem
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dúvida [Encerrado] Como Mudar O Level Inicial Do Meu Ot ?
tópico respondeu ao matayo1888 de MrCatra em Tópicos Sem Resposta
Voce usa WebSite com MYSQL? Entao poste seu config.inc em spoiler pra mim ver. -
Disseram que foram compilados,em Delphi. eu tenho o client do wcgt de agr descompilado.
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Dragon Ball Absolution By Mrcatra V1
tópico respondeu ao MrCatra de MrCatra em OTServer Alternativo (ATS)
Obrigado,aguardando mais opnioes pro proximo update -
que bom que eu tirei o head do ouvido,tava no maximo
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Se voce quer postar um OTServ,para download,voce precisa postar na seção de Aprovaçao de Downloads.Assim a equipe irá avaliar seu conteudo e mover para a seção onde os outros usuarios poderão comentar.
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- wodbo by japa
- com vocations [dbobrasil]
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Dragon Ball Absolution By Mrcatra V1
tópico respondeu ao MrCatra de MrCatra em OTServer Alternativo (ATS)
Fala pessoal,eu tirei uns virus infectosos,so fico alguns so que meu anti virus nao achou e o AVG achou. http://www.4shared.com/rar/0sBPv0cC/Dragon_Ball_Absolution.html Agora esta melhor pra baixar.Antes tinha mt virus agora eu tirei varios. -
Dragon Ball Absolution By Mrcatra V1
tópico respondeu ao MrCatra de MrCatra em OTServer Alternativo (ATS)
Quando muda um mapa de versao o Respaw dos NPCS e monsters,somem e tem que fazer tudo do 0
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