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Josegvb

Marquês
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Tudo que Josegvb postou

  1. entendi, mas dai teria q mudar o mapa inteiro ne? e ate dat e spr pois se nao td teria spr diferente e tals
  2. só pensar 1 pouco, imagnia o respawn de snorlax q é apenas 1 snorlax... 1 cara fica la e chega 1 pra dar ks... o cara q tava fica puto e resolve ficar blocando respawn ja que o 2º nao ira conseguir bater no snorlax enquanto o 1º nao vaze do respawn pelo sistema de block qual seria o sentido? haha certamente acho q o sistema ficou incompleto ou é bug pois tem veces q o pokemon dentro do sistema de block respawn ele fica atacando
  3. o sentido do block respawn pelo menos na pxg é pra aqueles caras q PERDEM KS ai ficam de mal e falam "vo blocar respawn agr pra nao nascer e vc nao matar", ai é o cara só ficar longe q quando der respawn o cara nao ira poder atacar o bixo enquanto ele chega podera sim... entao o sentido do BLOCK RESPAWN é nao permitir atacar o bixo pra quem esteja BLOCKANDO o respawn, e sim pra alguem q estiver caçando pelo td o respawn
  4. o sentido do block respawn pelo menos na pxg é pra aqueles caras q PERDEM KS ai ficam de mal e falam "vo blocar respawn agr pra nao nascer e vc nao matar", ai é o cara só ficar longe q quando der respawn o cara nao ira poder atacar o bixo enquanto ele chega podera sim... entao o sentido do BLOCK RESPAWN é nao permitir atacar o bixo pra quem esteja BLOCKANDO o respawn, e sim pra alguem q estiver caçando pelo td o respawn
  5. o sentido do block respawn pelo menos na pxg é pra aqueles caras q PERDEM KS ai ficam de mal e falam "vo blocar respawn agr pra nao nascer e vc nao matar", ai é o cara só ficar longe q quando der respawn o cara nao ira poder atacar o bixo enquanto ele chega podera sim... entao o sentido do BLOCK RESPAWN é nao permitir atacar o bixo pra quem esteja BLOCKANDO o respawn, e sim pra alguem q estiver caçando pelo td o respawn
  6. o sentido do block respawn pelo menos na pxg é pra aqueles caras q PERDEM KS ai ficam de mal e falam "vo blocar respawn agr pra nao nascer e vc nao matar", ai é o cara só ficar longe q quando der respawn o cara nao ira poder atacar o bixo enquanto ele chega podera sim... entao o sentido do BLOCK RESPAWN é nao permitir atacar o bixo pra quem esteja BLOCKANDO o respawn, e sim pra alguem q estiver caçando pelo td o respawn
  7. o sentido do block respawn pelo menos na pxg é pra aqueles caras q PERDEM KS ai ficam de mal e falam "vo blocar respawn agr pra nao nascer e vc nao matar", ai é o cara só ficar longe q quando der respawn o cara nao ira poder atacar o bixo enquanto ele chega podera sim... entao o sentido do BLOCK RESPAWN é nao permitir atacar o bixo pra quem esteja BLOCKANDO o respawn, e sim pra alguem q estiver caçando pelo td o respawn
  8. 1 erro no sistema de block respawn é o siguente: se 2 players estiver "disputando respawn" e os 2 ficam no respawn, o sistema ira funfar eles nao poderao bater no bixo... ai se 1 sai do rango e volta, o bixo ainda fica imposivel de bater nele tem q sair os 2 no mesmo tempo pra o ele sair do sistema de blockrespawn pq se só 1 vaza e volta o bixo ficara lock ainda!
  9. 1 erro no sistema de block respawn é o siguente: se 2 players estiver "disputando respawn" e os 2 ficam no respawn, o sistema ira funfar eles nao poderao bater no bixo... ai se 1 sai do rango e volta, o bixo ainda fica imposivel de bater nele tem q sair os 2 no mesmo tempo pra o ele sair do sistema de blockrespawn pq se só 1 vaza e volta o bixo ficara lock ainda!
  10. 1 erro no sistema de block respawn é o siguente: se 2 players estiver "disputando respawn" e os 2 ficam no respawn, o sistema ira funfar eles nao poderao bater no bixo... ai se 1 sai do rango e volta, o bixo ainda fica imposivel de bater nele tem q sair os 2 no mesmo tempo pra o ele sair do sistema de blockrespawn pq se só 1 vaza e volta o bixo ficara lock ainda! funçao correita seria se 1 sair do respawn é voltar ele poderia atacar o bixo e quem fica nao...
  11. eu ja mostrei pra voce q nem é assim... faz as contas... 11070+18104= 29174 45000-29174 = 15.826 q é justamente a hp restante do pokemon 12:44 You see a wild ancient meganium. Hit Points: 15826 / 45000. nem é nemhum "acumulo" e sim um bug, testei aqui magma storm num shiny charizard, primer hit ta batendo 10k, segundo 10k os hits sao sempre consistentes mas no zard x sempre é o dobro edit: importante meu mega charizard x ta com essas stats ["Mega Charizard X"] = { out = {1879, 1880, 1881}, offense = 2.5, baixar o offense ate qt? ;p
  12. sim, acho q é em pokes normais mas nao queria falar pois nao tinha testado 100%, algumas veces com pokes normais tb vi hits bem estranhos...
  13. @xokys sim rateLoot = 1, entao coloquei o antigo /10 e baixei o 500 pra 100, entao seria 10% ne? ficou melhor, matei uns 30 e dropei umas 6 metal, porem ainda acho mts kk edit: acabei de ver isso, pera vo testar edit2: @xokys testei aki, colocando em 100 o chance <item id="12232" chance="100" count="1" countmax="1"/> --metal coat ela fica caindo sempre, entao ai seria por % msm, 100 = 100% quer dizer q antes 50 tava sendo 100% ne? agr ficaria 100 = 100% pq pelo q vi só removeu o *2 e o /10 =p se o que voce queria era deixar em base a %, parabens concertou kk mas acho q eu irei deixar em /100 ou algo assim, acho q sem isso fica mt facil ainda
  14. usei o outro jeito que você falou, e ficou assim: <item id="12232" chance="500" count="1" countmax="1"/> --metal coat essa ai nao esta dropando + acho q funfou, porem na rock <item id="11445" chance="1.3" count="1" countmax="1"/> --rock stone com isso ai ficou 100% dropando essa stone
  15. testei apenas mudando o /10 com <item id="12232" chance="500" count="1" countmax="1"/> --metal stone porem ela ficou caindo td hora de qualquer jeito, irei testar o outro agr
  16. como ficaria assim o loot assim teria como dar 1 exemplo? e ate onde eu sei o bug nao foi consertado ainda
  17. sim as veces acontece isso, tmb queria saber onde muda o max sqm q o player tem q ficar perto do pokemon pra ele desbugar, pq agr ta horrivel logo q o pokemon sai 1 sqm fora da tela ele logo volta pra atacar o cara, achora q deberia ser 1 pouco + alto o limite enquanto o loot, lembrese q esta em %, lembrando q 10 = 100% pelo q eu sabia, bom de qualquer jeito vi aqui no pokedeath o siguente local percent, lootCount = math.random(0.1, 100.9), math.random(1, count) acho q é só mudar aquele 100 por um valor + alto
  18. na v1 n sei como demonios mexer na exp, ja tentei mexer na config.lua do servidor, tb na lib configuration em tds os locals pra mexer a exp e nemhum alterou em nd
  19. bem dificil foi fazer as cascatas pq precisabam ter certa "profundidade" e pelo q vi no tibia só da pra olhar -2 andares pra abaixo e tals, sim tem algumas partes q tem melhorar mas como eu disse só fiz isso rapidinho pq precisaba me focar em outra coisa ^^ ow daniel agr q tenho sua atençao, poderia me ajudar aqui, os PM nao estao aparescendo pra min nem posso entrar la n sei pq acho q desativaram, mas ja tinha mt tempo bugado pra min eu tinha como entrar na caixa de entrada mas qndo eu clicaba no mensagem novo ficaba caindo o site, e agr nao esta aparescendo mais os pm pra min
  20. como assim imagens quebradas? nao ta dando pra ver? estranho, aqui ta de boa oO ou ta falando q tem varias partes quebradas no mapa? se for isso eu sei aueueaue
  21. dahora hahaha eu deixei o meu assim: nao fikei tao focado em detalhes pois tinha outras coisas pra fazer, porem deixei o mais parescido q poderia em o pouco tempo q demorei fazendo
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