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Josegvb

Marquês
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Tudo que Josegvb postou

  1. como adiciona novos? consegui ate colocar eles no jogo porem nao tenho certeza de como fazer o bagi com as spells, fica dando erro
  2. alguem sabe como adiciona novos summons no sistema de cards? onde configura o dano e tals? ja procurei em tds as libs e tds os arquivos do server mais nao achei a funcao doCreateNpcWithFocus, acho que esteja nas sources do servidor.
  3. Entendi, tem tutorial para compilar pra 64 bits?, eu li o post td se mal nao me lembro, eu li de isso mais tinha entendido nao, achei q precisaba 64 bits e eu tenho 64 bits entao ache q ia funfar
  4. Alguem consigueu o abrir o server com o mapa que bem? https://gyazo.com/427f560a062320004cab28837e394a92 https://i.gyazo.com/427f560a062320004cab28837e394a92.mp4
  5. Sim, error seu... esse ot admin aqui (eu) nunca passei nemhum dos meu svs pra ninguem, apenas o arquivo nessesario pra alguem editar... tb vazaram de min uma vez mais foi pq eu tinha ele na minha conta de 4shared e tb carreguei o cliente pra a geral no 4shared ai algum "inteligente" foi olhar meu user la e achou tds os arquivos q esse user tinha no 4shared =p isso ai foi roubo sim, mas dar o sv compleito pra alguem ja é error seu, aconselho vc meditar o caso e olha que nos nao quer teu server mais sim ajuda em bugs q nos pegase nessa versao.
  6. minha pergunta é... se é tao querido seu projeito pra voce, porque voce deixo em maos de qualquer x sem ter 100% certeza q ele nao ia te trair?.... seu erro foi confiar sua base em qualquer um, agente so quer ajudar pra consertar algum bug...
  7. tira uma duvida enquanto voce diz "balance dos pokemons" voce quer dizer no arquivo xml de cada pokemon? pq no pokemonstatus a unica diferenca q eu vi foi a life que mudou de 15000 pra 5000 de tds '-'
  8. entao ? o valor é 0.1 ate 100... e se voce da uma olhadas nos loots tem loot de chance 100+ acho por isso cai sempre... o meu eu deixei assim local percent, lootCount = math.random(0.001, 5000.9), math.random(1, count) e ai voce vai jogando com os valores ate fica ao seu gosto ? espero ter te ajudado
  9. Amigo você sabe como o forum funfa ne? voce nao especifico nada, nem a base que tu usa, nem o script nem nada... mas pelo problema ja da pra saber que é DXP a stone nao é o problema mais sim os loots que nao estao balancados Vai no data\creaturescript\player\pokedeath e procura por local percent, lootCount = math.random la dentro vai der um valor, é só aumentar o rango deles pra assim fazer mais dificil dropar
  10. ok obg, tu pode falar onde estao as armaldihas dessa versao ja liberada? tu ja perdeu ela, costa nada deixar sem as armadilhas pra quem quiser fazer um novo projeito com isso de base.
  11. Josegvb

    (BUG) EXP2.0

    Ola, to com um problema com o msm script, nao sei se aconteceu pra voce tb... no meu tava causando error o stunning confussion e o mirror coat, esses... apaguei e parou de bugar porem nao sao nessesarios? ainda nao configurei os depots pra a msm cidade entao nao sei se estou com o msm problema mas aconteceu o meu pra vc tb?
  12. entao meu querido @Deadpool, lembro do você desde a liberacao do DXP, e concordo com que tu fez mts promesas e nunca faz nada.... minha intencao nao é falar mal de você nem nada, to voltando dar uma olhada no otservers e queria tentar usar essa de base.... porfavor pode esclarecer se tu vai postar a versao 2.0 das sources?, só pra voce ter uma ideia do meu compromiso postei só agora pq cabei de ler as 21 paginas do post, varias veces te perguntaram se tu vai fazer oq vc diz e ainda nao respondeu.
  13. primeiramente desculpa por revives o topico mais ja tenti mil coisas e nao achei a solucao... to tendo o siguente error: [01/05/2020 00:18:35] [Error - LuaScriptInterface::loadFile] data/globalevents/scripts/recompensaonline.lua:2: unexpected symbol near '{' [01/05/2020 00:18:35] [Warning - Event::loadScript] Cannot load script (data/globalevents/scripts/recompensaonline.lua) [01/05/2020 00:18:35] data/globalevents/scripts/recompensaonline.lua:2: unexpected symbol near '{' function onThink() local tab {-- Siga o exemplo: --[hora] = {[itemid] = quantidade}, [1] = {[15556] = 100, [15556] = 100, [15590] = 100}, [2] = {[15556] = 100, [15556] = 100, [15590] = 100, [2145] = 1}, [3] = {[15556] = 100, [15556] = 100, [15590] = 100}, [4] = {[15556] = 100, [15556] = 100, [15590] = 100, [2145] = 1}, [5] = {[15556] = 100, [15556] = 100, [15590] = 100, [12227] = 1}, [6] = {[15556] = 100, [15556] = 100, [15590] = 100}, } for k, v in pairs(getOnlinePlayers()) do for i = #tab, 0 in pairs(tab) do -- 1 = hora inicial para receber, caso mudar acima, mudar aqui também if tab[i] and (os.time() - getCreatureStorage(cid, 151091) / 360000) > i then for item, count in pairs(tab[i]) doPlayerAddItem(k, item, count) end if tab[i] == tab[#tab] and (os.time() - getCreatureStorage(cid, 151091) / 360000) > i then doCreatureSetStorage(cid, 151091, 0) end break return true end end end outra duvida, fizeram alguma coisa pra ele nao resetar qndo o player morre? PD: Eu cloquei os items do meu server mais colocando aquele script postado aqui msm, tava dando o msm error entao nao foi error ao adicionar os items na tabelas.
  14. Josegvb

    Mega DarkxPoke

    Vou dar uma ajuda aqui... ja que tem mts caras perguntando isso... e parece que ninguem deu resposta ate agr... entao vamos la na pasta data/lib e procura por o arquivo pokemon moves.lua abre o arquivo e procura a funcao function checkChenceToMega(cid) embaixo você vai achar essa linha local name, chance = doCorrectString(getCreatureName(cid)), math.random(1, 100) despois é so trocar o valor (1, 100) para o chance que você quiser, pode ir testando ate deixa ao seu gosto uma demostraçao para quem ainda nao entendeu, tem que deixar essa linha desse jeito: local name, chance = doCorrectString(getCreatureName(cid)), math.random(100, 200) como vocês podem olhar mudou o valor de (1, 100) para (100, 200) e logo assim o chance deles virar megas ira disminuir.
  15. sim, deixaram o servidor pra lá pq tem mts bugs fatais
  16. teria como me ajudar? nas minhas sources nao achei o if(m_showStaticSquare && animate) { nem g_painter->drawBoundingRect(Rect(dest + (animationOffset - getDisplacement() + 2)*scaleFactor, Size(28, 28)*scaleFactor), std::max<int>((int)(2*scaleFactor), 1)); teria como olhar no arquivo? creature.cpp
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  18. @Sammy tambem, esses arquivos estao igual os meus, o sistema esta ativo no seu servidor? se você nao estiver usando ele mais e o sistema esta ativo, poderia disponivilizar o server e cliente para eu tentar achar como que funfa o sistema? (só se ele pega no seu server)
  19. desculpe @Sammy fiz tudo certinho com a excepçao de 2- Recomendo adaptarem os itens de seu servidor no .lua do autoloot, deste jeito: (só um exemplo com um item do servidor) <item id="11445" article="a" name="Rock Stone"> nao deixei desse jeito, e nada acontece qndo o autoloot pega os items... ate comparei os textos antigos q eu tinha com esses que você colocou e sao identicos, nao achei mudança alguma...
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