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zipter98

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Setembro 20, 2012
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kaleudd deu upvote em [Resolvido] Gostaria de um Script

Ah, me lembrei de uma coisa. O número da outfit em configuration.lua deve ser o valor do Dat Editor subtraído por 351. PS: Certifique-se que está pegando o valo

09 de ago. de 2015

kaleudd deu upvote em [Resolvido] Gostaria de um Script

Base?

09 de ago. de 2015

warriorfrog deu upvote em Dominar cidades Zipter98

Lib: cityMonsters = { --["monster_name"] = recomendo número anterior + 1, ["Chanceler Carlin"] = 1, ["Chanceler Kazz"] = 2, ["Chanceler Ab"] = 3, --etc } DEFAUL

08 de ago. de 2015

Xtudomuito deu upvote em Spell stop

Spell: local config = { time = 10, --Tempo de stun. statue = xxx, --ID da estátua. storage = 9181 } function onCastSpell(cid) local target = getCreatureTarget(c

08 de ago. de 2015

Strogman deu upvote em [PDA] PokéDex em corpses de pokémons

Sinceramente, não sei qual a área mais adequada para um complemento a um sistema, mas w/e. Este complemento é designado a possibilidade de uso da PokéDex em cor

08 de ago. de 2015

Administrador deu upvote em [PDA] PokéDex em corpses de pokémons

Sinceramente, não sei qual a área mais adequada para um complemento a um sistema, mas w/e. Este complemento é designado a possibilidade de uso da PokéDex em cor

08 de ago. de 2015

Soulviling deu upvote em [PDA] PokéDex em corpses de pokémons

Sinceramente, não sei qual a área mais adequada para um complemento a um sistema, mas w/e. Este complemento é designado a possibilidade de uso da PokéDex em cor

08 de ago. de 2015

Lordbaxx deu upvote em [PDA] PokéDex em corpses de pokémons

Sinceramente, não sei qual a área mais adequada para um complemento a um sistema, mas w/e. Este complemento é designado a possibilidade de uso da PokéDex em cor

08 de ago. de 2015

DeCarvalho deu upvote em [PDA] PokéDex em corpses de pokémons

Sinceramente, não sei qual a área mais adequada para um complemento a um sistema, mas w/e. Este complemento é designado a possibilidade de uso da PokéDex em cor

08 de ago. de 2015

DeCarvalho deu upvote em Spell stop

Spell: local config = { time = 10, --Tempo de stun. statue = xxx, --ID da estátua. storage = 9181 } function onCastSpell(cid) local target = getCreatureTarget(c

08 de ago. de 2015

Administrador deu upvote em Spell stop

Spell: local config = { time = 10, --Tempo de stun. statue = xxx, --ID da estátua. storage = 9181 } function onCastSpell(cid) local target = getCreatureTarget(c

08 de ago. de 2015

gabriel28 deu upvote em Como colocar cooldown em spell

Uma storage diferente para cada spell.

08 de ago. de 2015

gabriel28 deu upvote em Como colocar cooldown em spell

local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HEALING) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_BLUE) s

08 de ago. de 2015

gabriel28 deu upvote em Como colocar cooldown em spell

Basta colocar no local apropriado, como indiquei, e sim, irá funcionar.

08 de ago. de 2015

Lordbaxx deu upvote em [Resolvido] Gostaria de um Script

data/lib, configuration.lua: Coloque esta tabela: flyItem = { --["pokemon_name"] = {outfit = xxx (número do Dat Editor - 351), speed = xxx}, ["Raichu"] = {outfi

07 de ago. de 2015

RigBy deu upvote em [Pedido] Ganhar Item quem Bater no Monstro

local config = { name = "monster_name", --Nome do monstro. medal = xxx, --ID da medalha. damagePrizes = { --[{minDamage, maxDamage}] = {{itemid, count}, {itemid

06 de ago. de 2015

Mateusoo deu upvote em [Pedido] Ganhar Item quem Bater no Monstro

data/creaturescripts/scripts local config = { name = "monster_name", --Nome do monstro. minDamage = 7000, --Dano mínimo para receber as recompensas. items = { p

06 de ago. de 2015

Bruno deu upvote em [Pedido] Ganhar Item quem Bater no Monstro

local config = { name = "monster_name", --Nome do monstro. medal = xxx, --ID da medalha. damagePrizes = { --[{minDamage, maxDamage}] = {{itemid, count}, {itemid

05 de ago. de 2015

gabriel28 deu upvote em Item que ao usar em outro, da reflect.

Action: local config = { reflectBonus = 2, --Bônus de reflect, em %. failChance = 50, --Chance de falhar, em porcentagem. types = {"armor", "legs", "helmet", "b

05 de ago. de 2015

leandrozera deu upvote em mudar esse sistema de onThink para onTime

local monsters = {"Demon", "Frost Dragon", "Hydra", "Dragon Lord", "Dragon"} local time_min, max = 25, 60 local premios, gold = {{2160, 10}, {2157, 5}}, 10000 f

05 de ago. de 2015

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