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zipter98
kaleudd deu upvote em [Resolvido] Gostaria de um Script
Ah, me lembrei de uma coisa. O número da outfit em configuration.lua deve ser o valor do Dat Editor subtraído por 351. PS: Certifique-se que está pegando o valo
09 de ago. de 2015
warriorfrog deu upvote em Dominar cidades Zipter98
Lib: cityMonsters = { --["monster_name"] = recomendo número anterior + 1, ["Chanceler Carlin"] = 1, ["Chanceler Kazz"] = 2, ["Chanceler Ab"] = 3, --etc } DEFAUL
08 de ago. de 2015
Xtudomuito deu upvote em Spell stop
Spell: local config = { time = 10, --Tempo de stun. statue = xxx, --ID da estátua. storage = 9181 } function onCastSpell(cid) local target = getCreatureTarget(c
08 de ago. de 2015
Strogman deu upvote em [PDA] PokéDex em corpses de pokémons
Sinceramente, não sei qual a área mais adequada para um complemento a um sistema, mas w/e. Este complemento é designado a possibilidade de uso da PokéDex em cor
08 de ago. de 2015
Administrador deu upvote em [PDA] PokéDex em corpses de pokémons
Sinceramente, não sei qual a área mais adequada para um complemento a um sistema, mas w/e. Este complemento é designado a possibilidade de uso da PokéDex em cor
08 de ago. de 2015
Soulviling deu upvote em [PDA] PokéDex em corpses de pokémons
Sinceramente, não sei qual a área mais adequada para um complemento a um sistema, mas w/e. Este complemento é designado a possibilidade de uso da PokéDex em cor
08 de ago. de 2015
Lordbaxx deu upvote em [PDA] PokéDex em corpses de pokémons
Sinceramente, não sei qual a área mais adequada para um complemento a um sistema, mas w/e. Este complemento é designado a possibilidade de uso da PokéDex em cor
08 de ago. de 2015
DeCarvalho deu upvote em [PDA] PokéDex em corpses de pokémons
Sinceramente, não sei qual a área mais adequada para um complemento a um sistema, mas w/e. Este complemento é designado a possibilidade de uso da PokéDex em cor
08 de ago. de 2015
DeCarvalho deu upvote em Spell stop
Spell: local config = { time = 10, --Tempo de stun. statue = xxx, --ID da estátua. storage = 9181 } function onCastSpell(cid) local target = getCreatureTarget(c
08 de ago. de 2015
Administrador deu upvote em Spell stop
Spell: local config = { time = 10, --Tempo de stun. statue = xxx, --ID da estátua. storage = 9181 } function onCastSpell(cid) local target = getCreatureTarget(c
08 de ago. de 2015
gabriel28 deu upvote em Como colocar cooldown em spell
Uma storage diferente para cada spell.
08 de ago. de 2015
gabriel28 deu upvote em Como colocar cooldown em spell
local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HEALING) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_BLUE) s
08 de ago. de 2015
gabriel28 deu upvote em Como colocar cooldown em spell
Basta colocar no local apropriado, como indiquei, e sim, irá funcionar.
08 de ago. de 2015
Lordbaxx deu upvote em [Resolvido] Gostaria de um Script
data/lib, configuration.lua: Coloque esta tabela: flyItem = { --["pokemon_name"] = {outfit = xxx (número do Dat Editor - 351), speed = xxx}, ["Raichu"] = {outfi
07 de ago. de 2015
RigBy deu upvote em [Pedido] Ganhar Item quem Bater no Monstro
local config = { name = "monster_name", --Nome do monstro. medal = xxx, --ID da medalha. damagePrizes = { --[{minDamage, maxDamage}] = {{itemid, count}, {itemid
06 de ago. de 2015
Mateusoo deu upvote em [Pedido] Ganhar Item quem Bater no Monstro
data/creaturescripts/scripts local config = { name = "monster_name", --Nome do monstro. minDamage = 7000, --Dano mínimo para receber as recompensas. items = { p
06 de ago. de 2015
Bruno deu upvote em [Pedido] Ganhar Item quem Bater no Monstro
local config = { name = "monster_name", --Nome do monstro. medal = xxx, --ID da medalha. damagePrizes = { --[{minDamage, maxDamage}] = {{itemid, count}, {itemid
05 de ago. de 2015
gabriel28 deu upvote em Item que ao usar em outro, da reflect.
Action: local config = { reflectBonus = 2, --Bônus de reflect, em %. failChance = 50, --Chance de falhar, em porcentagem. types = {"armor", "legs", "helmet", "b
05 de ago. de 2015
leandrozera deu upvote em mudar esse sistema de onThink para onTime
local monsters = {"Demon", "Frost Dragon", "Hydra", "Dragon Lord", "Dragon"} local time_min, max = 25, 60 local premios, gold = {{2160, 10}, {2157, 5}}, 10000 f
05 de ago. de 2015