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zipter98
DeCarvalho deu upvote em [Pedido] Ganhar Item quem Bater no Monstro
local config = { name = "monster_name", --Nome do monstro. medal = xxx, --ID da medalha. damagePrizes = { --[{minDamage, maxDamage}] = {{itemid, count}, {itemid
05 de ago. de 2015
DeCarvalho deu upvote em setPlayerStorageValue
Ah sim, esqueci de modificar o parâmetro. Bem lembrado. Sobre o uso de metamétodos e afins do TFS 1.x+, não adaptei pois, como o autor mesmo disse, o problema e
05 de ago. de 2015
DeCarvalho deu upvote em setPlayerStorageValue
Uma opção é converter o código para outro callback, como, por exemplo, onKill. local tpId = 1387 local tps = { ["Little Corym Charlatan"] = {pos = {x=414, y=91,
05 de ago. de 2015
DeCarvalho deu upvote em setPlayerStorageValue
Tente esse e informe se alguma coisa é imprimida no console (1/2): local tpId = 1387 local tps = { ["Little Corym Charlatan"] = {pos = {x=414, y=91, z=11}, toPo
05 de ago. de 2015
DeCarvalho deu upvote em [Pedido] Ganhar Item quem Bater no Monstro
data/creaturescripts/scripts local config = { name = "monster_name", --Nome do monstro. minDamage = 7000, --Dano mínimo para receber as recompensas. items = { p
05 de ago. de 2015
DeCarvalho deu upvote em setPlayerStorageValue
Você está setando a storage no monstro que está morrendo (cid). local tpId = 1387 local tps = { ["Little Corym Charlatan"] = {pos = {x=414, y=91, z=11}, toPos =
04 de ago. de 2015
gabriel28 deu upvote em Ajuda a arrumar esse script.
Para ser sincero, não li por inteiro esses códigos, então talvez hajam mais erros. Corrigido.
04 de ago. de 2015
gabriel28 deu upvote em Ajuda a arrumar esse script.
Na linha 55, troque: (#Config.Monster + 3) por: (#Config.Monsters + 3)
04 de ago. de 2015
gabriel28 deu upvote em Ajuda a arrumar esse script.
Troque: local monster = Config.Monsters[getCreatureName(target):lower] por: local monster = Config.Monsters[getCreatureName(target):lower()]
04 de ago. de 2015
clebao666 deu upvote em magia mega scizor
Seu pokémon lhe abandonou. Lamento. Enfim, tente trocar: table.remove(randomPosis, index) por: for i = index, #randomPosis do randomPosis[i] = randomPosis[i + 1
03 de ago. de 2015
gabrielzika deu upvote em Spell De Soco
O problema provavelmente está em wildpoke.lua ou exp2.0.lua.
03 de ago. de 2015
gabrielzika deu upvote em Spell De Soco
Se não funcionar o método acima, poste (em spoiler) o conteúdo do arquivo exp2.0.lua.
03 de ago. de 2015
gabrielzika deu upvote em Spell De Soco
Remova estas linhas do código: if combat == COMBAT_PHYSICALDAMAGE then return false end
03 de ago. de 2015
roriscrave deu upvote em Monstro não acertar hit em outro monstro (selvagem)
function onStatsChange(cid, attacker, type, combat, value) if isMonster(attacker) and isMonster(cid) then return false end return true end Entretanto, você terá
02 de ago. de 2015
roriscrave deu upvote em Qual script sobrecarrega MENOS o server?
O primeiro, que eu também particularmente escolheria por ter um processo menos cansativo de configuração.
02 de ago. de 2015
kaleudd deu upvote em [Resolvido] [Pedido] Iron Body Spell.
data/lib/pokemon moves.lua: elseif spell == "Iron Body" then local ironBody = { outfit = xxx, --Outfit. duration = 5, --Duração. } doSetCreatureOutfit(cid, {loo
02 de ago. de 2015
clebao666 deu upvote em magia mega scizor
Não testei a spell. data/lib, areas.lua: spell_area = { --Área de posições que o pokémon pode teleportar. {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0,
02 de ago. de 2015
mateusg71 deu upvote em Shiny Stone mais "simples"
Olá, Esse script não é nada complexo, mas, como a maioria dos que vejo sobre Shiny Stone é necessário fazer tabelas para definir os pokémons que irão evoluir e
02 de ago. de 2015
clebao666 deu upvote em magia mega scizor
O dano será aplicado quando o Mega Scizor reaparecer em outro lugar, independente se longe ou não do alvo?
01 de ago. de 2015
Jefferson14789 deu upvote em [Pedido] spell de área que só aparece efeito no mostro
Se você não tiver a função getPosfromArea no seu servidor, recomendo instalá-la. local config = { effect = xxx, --Efeito. combat = xxx, --Combat/elemento da spe
01 de ago. de 2015