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zipter98

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DeCarvalho deu upvote em [Pedido] Ganhar Item quem Bater no Monstro

local config = { name = "monster_name", --Nome do monstro. medal = xxx, --ID da medalha. damagePrizes = { --[{minDamage, maxDamage}] = {{itemid, count}, {itemid

05 de ago. de 2015

DeCarvalho deu upvote em setPlayerStorageValue

Ah sim, esqueci de modificar o parâmetro. Bem lembrado. Sobre o uso de metamétodos e afins do TFS 1.x+, não adaptei pois, como o autor mesmo disse, o problema e

05 de ago. de 2015

DeCarvalho deu upvote em setPlayerStorageValue

Uma opção é converter o código para outro callback, como, por exemplo, onKill. local tpId = 1387 local tps = { ["Little Corym Charlatan"] = {pos = {x=414, y=91,

05 de ago. de 2015

DeCarvalho deu upvote em setPlayerStorageValue

Tente esse e informe se alguma coisa é imprimida no console (1/2): local tpId = 1387 local tps = { ["Little Corym Charlatan"] = {pos = {x=414, y=91, z=11}, toPo

05 de ago. de 2015

DeCarvalho deu upvote em [Pedido] Ganhar Item quem Bater no Monstro

data/creaturescripts/scripts local config = { name = "monster_name", --Nome do monstro. minDamage = 7000, --Dano mínimo para receber as recompensas. items = { p

05 de ago. de 2015

DeCarvalho deu upvote em setPlayerStorageValue

Você está setando a storage no monstro que está morrendo (cid). local tpId = 1387 local tps = { ["Little Corym Charlatan"] = {pos = {x=414, y=91, z=11}, toPos =

04 de ago. de 2015

gabriel28 deu upvote em Ajuda a arrumar esse script.

Para ser sincero, não li por inteiro esses códigos, então talvez hajam mais erros. Corrigido.

04 de ago. de 2015

gabriel28 deu upvote em Ajuda a arrumar esse script.

Na linha 55, troque: (#Config.Monster + 3) por: (#Config.Monsters + 3)

04 de ago. de 2015

gabriel28 deu upvote em Ajuda a arrumar esse script.

Troque: local monster = Config.Monsters[getCreatureName(target):lower] por: local monster = Config.Monsters[getCreatureName(target):lower()]

04 de ago. de 2015

clebao666 deu upvote em magia mega scizor

Seu pokémon lhe abandonou. Lamento. Enfim, tente trocar: table.remove(randomPosis, index) por: for i = index, #randomPosis do randomPosis[i] = randomPosis[i + 1

03 de ago. de 2015

gabrielzika deu upvote em Spell De Soco

O problema provavelmente está em wildpoke.lua ou exp2.0.lua.

03 de ago. de 2015

gabrielzika deu upvote em Spell De Soco

Se não funcionar o método acima, poste (em spoiler) o conteúdo do arquivo exp2.0.lua.

03 de ago. de 2015

gabrielzika deu upvote em Spell De Soco

Remova estas linhas do código: if combat == COMBAT_PHYSICALDAMAGE then return false end

03 de ago. de 2015

roriscrave deu upvote em Monstro não acertar hit em outro monstro (selvagem)

function onStatsChange(cid, attacker, type, combat, value) if isMonster(attacker) and isMonster(cid) then return false end return true end Entretanto, você terá

02 de ago. de 2015

roriscrave deu upvote em Qual script sobrecarrega MENOS o server?

O primeiro, que eu também particularmente escolheria por ter um processo menos cansativo de configuração.

02 de ago. de 2015

kaleudd deu upvote em [Resolvido] [Pedido] Iron Body Spell.

data/lib/pokemon moves.lua: elseif spell == "Iron Body" then local ironBody = { outfit = xxx, --Outfit. duration = 5, --Duração. } doSetCreatureOutfit(cid, {loo

02 de ago. de 2015

clebao666 deu upvote em magia mega scizor

Não testei a spell. data/lib, areas.lua: spell_area = { --Área de posições que o pokémon pode teleportar. {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0,

02 de ago. de 2015

mateusg71 deu upvote em Shiny Stone mais "simples"

Olá, Esse script não é nada complexo, mas, como a maioria dos que vejo sobre Shiny Stone é necessário fazer tabelas para definir os pokémons que irão evoluir e

02 de ago. de 2015

clebao666 deu upvote em magia mega scizor

O dano será aplicado quando o Mega Scizor reaparecer em outro lugar, independente se longe ou não do alvo?

01 de ago. de 2015

Jefferson14789 deu upvote em [Pedido] spell de área que só aparece efeito no mostro

Se você não tiver a função getPosfromArea no seu servidor, recomendo instalá-la. local config = { effect = xxx, --Efeito. combat = xxx, --Combat/elemento da spe

01 de ago. de 2015

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