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Flankee

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Tudo que Flankee postou

  1. @EDIT CONSEGUI !!! Utilizei o seu código e funcionou, antes eu tinha testado mas acho que me confundi e acabei trocando os códigos errados ou troquei só 1, mas agora refiz e funcionou. +REP para tu.! Thanks.
  2. Cara, não funcionou. To começando á achar que eu que tive uma crise e não to lembrando nem mais como usa o surf. Eu peguei um tentacool, tentei clicar com botão direito na borda do mar, nada aconteceu. Tentei dar order, nada aconteceu, tentei com gyarados os dois, também nada, tentei em outras bordas do mapa, nada. Não acontece nada, eu mando dar order na bera ele só anda até la, e eu clico com botao direito na beira ele também não faz nada, só meu char que anda até ali.
  3. Eae gale. No meu servidor o surf tem tudo pra funcionar mas eu clico na beira da água e não acontece nada, mesmo estando com um pokémon aquático solto. Queria saber como resolver, não sei se sou eu que sou idiota e esqueci como dá surf ou se é problema mesmo. Já tentei dar use na beira da água ou dar order tanto faz nenhum dos dois funciona. Alguém pode ajudar ?
  4. A alteração corrigiu o bug perfeitamente. Obrigado!
  5. Baixei, Testei. Muito bom, porém fui testar criar um novo personagem, até aí tudo bem, mas na hora em que tento lançar o Pokémon inicial que escolhi , ele não sai da pokébola. Como resolvo ? Obs.: Além disso, tento dar look na pokebola do pokémon inicial que escolhi, e nada acontece.
  6. @Adiufas É um tutorial , não uma amostra de trabalho ..
  7. Sim realmente fiz me baseando mais no estilo dos baiaks , mas retirando alguns detalhes muito exagerados , os depots do templo , e os teleports , pode se converter á um templo tradicional
  8. Introdução : Vamos caprichar pessoal ! Chega de templos simples , sem detalhes ... É pra isso que trago esse tutorial , para incentivar o pessoal de botar a mão na massa , ter paciência , perder o tempo tentando deixar cada vez seus mapas com mais detalhes . Neste tutorial irei apresentar algumas noções básicas de detalhamento . Chega de enrolação vamos logo . Passo 1 : Pegue seu templo . Passo 2 : Retire o que você acha que não está certo , ou o que está feio . Passo 3 : Faça a área de respawn do templo , ou seja , o local exato onde o player irá nascer ao morrer ou logar . Use estátuas (Doodad Pallete > Statues) , Metal Fittings (5771) , diferentes tipos de tile floors , Electric sparks (5068) , Something Sparklings (8047) , Large Thrones (5915) ... Passo 4 : O chão do templo está muito morto , só de uma cor ... Vamos dar uma embelezada , utilizando outros tipos de floors , Procure fazer um desenho simples no chão . Passo 5 : Agora vamos embelezar os teleports , use Large Gems (9566), Something Sparkling (8047) , Blackboards (1810) para identificar cada teleport . Use detalhes de gates nas quinas das paredes . Passo 6 : Vamos colocar os DPs , usando Altars (2614) e Stones (1285) . Passo 7 : Agora algumas estátuas a mais no templo ( Doodad Pallete > Statues) ... Passo 8 : Agora tudo depende de você , use sua criatividade para detalhar suas criações , seus templos e etc . Meu resultado bem simples , você pode fazer melhor que isso . Explorem com calma cada palheta do map editor , e repare a riqueza de items que você pode utilizar na detalhação . Espero que tenham gostado , espero ter ajudado . Boa sorte no resultado de vocês .
  9. INCRÍVEL ! Isso abre um leque de possibilides imenso pros mappers hoje em dia . Só faltava mesmo um chat . E quem sabe utilizando isso , nós aqui da area de mapping não fazemos um trabalho todos juntos ? @ EDIT Putz , perdão por reviver o tópico , só quando postei percebi a besteira que fiz . Sinto muito , mil perdões .
  10. Nossa , na ultima imagem fiquei impressionado com o musgo na parede . Ficou muito realista e bonito . Bom trabaho , continue assim .
  11. Incrível tutorial , sou novo aqui no XTibia , primeira vez que vejo um tópico sei , e achei incrível a organização . Continue assim , impecável . E sobre o resultado , na minha opinião acho que você podia utilizar mais paredes junto á terra das cavernas , pois o calabouço ficou com um pouco de imagem de caverna . Mesmo assim , muito bom !
  12. Gostei , porém achei o templo meio vazio . Mas não liga , é porque eu estou acostumado com templos baiaks , intupidos de items , teleports pra todos os lados , e quando vejo um templo estilo global chego á estranhar . Mas meus parabéns , muito bom . Simplicidade leva a qualidade .
  13. Muito bom . Ralmente me ajudou, não tava conseguindo encontrar algums items que tinham no meu ot, mas não tinham no RME. Agora consegui, já posso fazer minha sala de amostra de items vips ! Obrigado.
  14. Muito bom . Desiludindo muita gente que imaginava que para fazer esse tipo de quest era preciso scriptar + mapear . Na real nem eu imaginava que era tão simples assim .
  15. Muuuito bom , sempre tive bastante dificuldade em fazer vegetações em mapas . Esses tipos de tutoriais de vegetação com certeza são meus preferidos . Obrigado por compartilhar isso conosco !
  16. Muito bom , sempre tive dificuldade em fazer o detalhamento da vegetação em meus mapas . Obrigado por compartilhar esse tutorial conosco . Com ele consegui tirar algumas idéias pro mapa que estou trabalhando . E pode me passar a id daquela florzinha laranja na beira da praia do primeiro exemplo ?
  17. Ouvi falar que o remeres 3.0 por enquanto não está suportando mapas de versões inferiores á 8.7 , é verdade ?
  18. Flankee

    Galera Ajuda Aki

    Reportado , área incorreta . Mais atenção .
  19. Introdução : Neste tutorial de mapping estarei ensinando algo bem simples , porém , muito interessante . É uma descida secreta , que você pode adicionar para criar passagens secretas para hunts , quest , e tudo mais que vier em sua mente . Primeiro Passo : Encontre uma área para fazer sua descida secreta , recomendável em uma floresta , onde algumas árvores se encaixam bem ... Segundo Passo : Coloque um bueiro no lugar desejado (Sewer Grate ID :430) Terceiro Passo : Coloque duas arvores nos "sqm's" apontados na imagem a seguir . ( Lembrando que nem todas as árvores funcionam , recomendo o uso da Plum Tree ID:2703 , ou da Red Maple ID :2704 ) Pronto , agora pode-se perceber que o bueiro (Sewer Grate) não é mais visivel . Porém em jogo , o player pode ficar entre as duas árvores e dar use no sqm em que está o bueiro , assim descendo um floor . No floor de baixo vai da sua criatividade o que fazer , pode fazer uma quest ,uma hunt , o que você quiser . É isso , bem simples , espero que tenham gostado .
  20. Flankee

    [Rme] Bug

    Bom , visualizando as imagens eu também diria que é problema do .SRP e .DAT que você está usando . Tente baixar o .SPR e .DAT da versão do seu mapa aqui . Assim que baixar entre no RME , vá em "File > Preferences" . Vá na aba Client Version e de Browse na versão do seu mapa , agora é só ir e selecionar a pasta onde você extraiu o .SPR e .DAT que você baixou . Caso não funcione você também pode tentar abrir o RME , ir em "Map > Properties" , e alterar a opção "Client Version" . Se o "Client Version" estiver 8.54 , troque para 8.60 , Se o "Client Version" estiver 8.60 , troque para 8.54 . Espero que tenha ajudado .
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