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Matematheus

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  1. . New Baiak Flaash Map 8.6 . Salve Salve Galera, Bom este é o meu 2º mapa, o primeiro vocês podem acessar aqui: Baiak Flaash 1º Mapa Bom no meu 2º mapa, eu mudei bastante coisas, como o depot, mudei bastante a área de teleports, coloquei mais casas, arrumei os bugs, mais alguns tps de monstros, mais magias e muito mais! . Imagens: Scan: Templo: Teleports: . Download 4Shared: New Baiak Flaash Map 8.6 Download MediaFire: New Baiak Flaash Map 8.6 Se vocês acharem qualquer outro bug me avisem, Comentem o que acharam do mapa, e até a próxima! Créditos: FlaashMan Por ter editado o mapa. E Bryaan (BAIAK ICE)
  2. Valeu Stigal, e era isso que eu tentava dizer, só que eu esqueci haha eu melhorei o post e sempre coloco os créditos
  3. Valeu gente, é bom ter aprovações das pessoas
  4. Para não ficar um post chato, para ficar lendo, vou colocar em imagens: 1-Planejamento de sua cidade é muito importante. Primeiro vamos decidir que paredes, pisos, detalhes e muito mais que vamos usar. Eu costumo colocar todos os sprites que eu gostaria de usar para o mapa assim que são de fácil acesso. 2-Agora que já decidiu o que mais freqüentemente sprites que vamos usar, estamos prontos para começar com a estrutura. Quando você está criando um mapa que você mais imaginar como vai ficar no jogo. Quando eu crio um mapa eu me pergunto "É realista?", "Será que isto vai ser jogável?" etc Esta é a minha estrutura: 3-Agora vamos adicionar bordas e que eu chamo de "grandes" detalhes. Eu faço todo o meu mapeamento com a raw palette, de forma que eu sou capaz de fazer muito mais com os sprites e é mais fácil evitar erros de borda, etc... Isso é o que parece, depois acrescentei os "grandes" detalhes. 4-Este é o lugar onde os mapas se tornam jogável - vamos adicionar telhas de terra. Tal como acontece com tudo o que eu já decidiu que as telhas de terra que vou usar, se você não está satisfeito com o chão que você escolheu no início apenas mudá-los. Isto é como o mapa olha com razão: 5-Agora estamos muito longe com a nossa cidade, agora estamos indo para adicionar móveis de casa. Mais uma vez, tenha em mente que o mapa deve ser reproduzidos e todas as casas não pode estar cheia de móveis! Esta é a forma como a cidade se parece com a mobiliá da casa: 6-Este é o passo final e de acordo com a mim, aqui é onde a mágica acontece. Agora vamos adicionar os "pequenos detalhes". O mapa já está jogável, mas alguns detalhes vão fazer grande diferença _________________________________________________________ Espero que você tenha aprendido alguma coisa lendo este tutorial. Créditos: Clinten E FlaashMan por ter postado aqui no XTibia ____________________________________ Bom eu segui esse tutorial e fiz minha cidade: http://img26.imageshack.us/img26/63/imagemnnb.png http://img831.imageshack.us/img831/4118/imagemaui.png
  5. Eu não quero escrever um texto muito grande para que você se canse rápido. Eu vou deixar vocês verem as imagens abaixo: 1- 2- 3- 4- 5- 6- 7- Bom Espero que tenham gostando, na imagem 7 vai de seu critério, como você vai querer decorar kk. Créditos: Sizaro E FlaashMan por postar aqui no XTibia
  6. É bom ter posts diferente, você acha que é so Ctrl+c e Ctrl+v, nada disso, tem que traduzir para as pessoas entenderem os posts Você traduziu oque? só mudo o estilo do topico, pq ta igualzinho Cara No Xtibia temos que ter coisas de fora, Coisas novas e inovadoras, por que as vezes esperar pelos outros fazerem demora né... (:
  7. É bom ter posts diferente, você acha que é so Ctrl+c e Ctrl+v, nada disso, tem que traduzir para as pessoas entenderem os posts
  8. Valeu cara, vou começar a trazer mais tutoriais que não tem no Xtibia.
  9. Olá a todos! Eu decidi dar o meu mod pequeno para RME 9,60. Acrescentou mais walls, terrain, mais plantas, stones para doodad, e segregates RAW (cleans "Others" também). Não está pronto ainda, mas eu vou trabalhar neste mod. ;-) Imagens: Mais Figuras: http://i45.tinypic.com/vdnx8m.png http://i47.tinypic.com/qn5qfc.png http://i47.tinypic.com/a9oltl.png Como... 1. Primeiro de tudo, instale RME 2,2 para 9,6 tíbia (download) e 9,6 Tibia. 2. Abrir RME, definir versão 9.6, definir o caminho para tibia.exe. 3. Desmarque a opção "Verificar assinaturas de arquivo" e feche-o. 4. Faça o download e extrair este pack. 5. Vá para% appdata% (roaming) e excluir da pasta "extensions". 6. Copie a pasta "extensions" de minha pack e colá-lo em roaming. 7. Ir para your_path%% \ Remeres Mapa Editor \ dados e delete a pasta 9,60. 8. Coloque sua pasta a partir de 9,60 da minha pack. 9. Executar RME. 10. Aproveite o editor de mapas. Versão 1: Speedyshare: http://www.speedysha...a-s-RME-Mod.rar Uploading.com: http://uploading.com...2BRME%2BMod.rar Versão 1.1: Speedyshare: http://www.speedysha...ME-Mod-v1.1.rar Mediafire: http://www.mediafire...pt9h9d7rqi1bewx Espero que seja útil. :-) AVISO: Este mod é incompatível com outros mods (porque em outros mods são de semelhante border IDs, etc) Créditos: Alvanea E FlaashMan por postar aqui no XTibia
  10. Neste tópico tem extensões para raw palette e doodad apenas. As versões vão variar, mas provavelmente será para os clientes acima de 9,31, a paleta vai ser continuamente actualizada portanto, verifique aqui para verificar se você tem a versão mais recente da extensão. As extensões serão nomeados com um '#' na fonte e, assim, eles irão aparecer no topo de sua raw pallete: Ex: # Insectoids, # Deeplings, # Elves, Nota: Se você tem um items.otb diferente das extensões aparecerão de forma diferente em seu editor de mapas. Raw Extensions: Fronteiras Brown / cinza do mar (v1.0) - atualizado em 14 de agosto de 2012 Link para fazer download:http://www.speedysha...sea-borders.xml Autor: Peróxido imagem: Telhados (v1.1) - atualizado em 22 de julho de 2012 Link para fazer download:http://www.speedysha...9CKJh/Roofs.xml Autor: Dark199 Cinza Montanhas (v1.6) - atualizado em 20 de julho de 2012 Link para fazer download:http://www.speedysha...ey-Mountain.xml Autor: Peróxido imagem: Deeplings (v1.0) - atualizado em 19 de julho, 2012 Link para fazer download:http://www.speedysha...pling-Areas.xml Autor: Peróxido imagem: Grama Montanhas (v1.1) - atualizado em 19 de julho de 2012 Link para fazer download:http://www.speedysha...ss-Mountain.xml Autor: Peróxido Atualizado por: Dark199 imagem: Red Mountains (v1.0) - atualizado em 19 de julho, 2012 Link para fazer download:http://www.speedysha...ed-Mountain.xml Autor: Peróxido imagem: Estátuas de formação (v1.0 - Final) - Última atualização em 19 de julho de 2012 Link para fazer download:http://www.speedysha...ing-Statues.xml Autor: Peróxido imagem: Doodad Extensão: Cave (v1.0) - atualizado em 19 de julho de 2012 Download:http://www.speedysha.../GqA8U/cave.xml Autor: Macedoon imagem (Muito Grande): http://2.imgland.net/QpCsx6.png RME MOD 9.6 for RME 2.2 by Zbizu Download:http://www.speedysha...od-by-zbizu.rar Autor: Falcón Características:Large crystals, mushrooms, boats, working new mountains(alguns devem ser completado com wallbrush, razões técnicas), todos os monstros que faltam 8,6-9,6 Imagens (Muito Grande): http://img37.imagesh...7/206/cmod1.png http://img823.images...90/21945459.png RME VERSION: 2.2 CLIENT VERSION: 9.6 RAR INCLUDES: my 9.6 mob pack, 9.6 extensions pack Como faço para adicionar as extensões para o meu editor de mapas? Os passos são abaixo: Baixe a extensão (s) que deseja Abra uma pasta e na barra de endereço digite% appdata% Encontre o seu Remeres pasta Editor de Mapa e coloque a extensão baixado (s) para a pasta de extensão: Remere's Map Editor\extensions or AppData > Roaming > Remere's Map Editor > Extensions Veja o Video: RME Beta: Baixe a extensão (s) que deseja Abra C: \ ou onde você instalou o Editor Remere do Mapa para Encontre o seu Remeres pasta Editor de Mapa e coloque a extensão baixado (s) para a pasta de extensão Sua ajuda é apreciada! Se você encontrar quaisquer erros com uma extensão por favor me envie uma mensagem privada intitulado "Sugestão de extensões ou extensões bug ', dependendo do contexto, a mensagem é sobre. Posso enviar minhas próprias extensões? Sim, você está autorizado a, mas, por favor envie para mim via mensagem privada, que será publicado depois de terem sido testados, o seu crédito (nome) também estará ao lado dele. Créditos: Peroxide [ OTLAND ] E FlaashMan, por postar aqui no XTibia
  11. Oi Bem, este script é nada de especial, mas eu acho que pode ser útil. Descrição: Olha sobre o azulejo onde deseja criar um teletransportador e dizer / addtp então ir e olhar sobre o azulejo onde ele deve levar a dizer e / addtp novamente . Agora, haverá um teleport na primeira telha que leva para o segundo. Isso é útil se você quiser adicionar um atalho ou encontrado um teletransportador que não está funcionando ou se você esqueceu de acrescentar um teletransportador antes do reinício e não quero para reiniciar novamente. Nota:. Se você cometeu um erro com a primeira posição apenas dizer / addtp clara e, em seguida, você pode escolher uma nova posição. Script: data/talkactions/talkactions.xml: <talkaction log="yes" words="/addtp" access="5" event="script" value="addtp.lua"/> data/talkactions/scripts/addtp.lua: function comparePosition(pos1, pos2) return (pos1.x == pos2.x and pos1.y == pos2.y and pos1.z == pos2.z) and true or false end local position = false function onSay(cid, words, param, channel) local pos,c = getCreatureLookPosition(cid),position if param == "clear" then position = false return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Clear.") end if not(position) or not(comparePosition(position,pos)) then if position == false then position = pos return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, string.format("A posicao do teletransporte foi definido. [X: %i, Y: %i, Z: %i]",pos.x, pos.y, pos.z)) and doSendMagicEffect(pos, 14) end position = false return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, string.format("O teletransporte foi criado. From:[X: %i, Y: %i, Z: %i] To:[X: %i, Y: %i, Z: %i]",c.x, c.y, c.z, pos.x, pos.y, pos.z)) and doSendMagicEffect(pos, 14) and doCreateTeleport(1387, pos, c) end return doPlayerSendCancel(cid,"A posicao de teletransporte nao pode ser a posicao na qual o teleporter e.") end Créditos: Summ E FlaashMan por postar no Xtibia
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