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pedrowarlock

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Tudo que pedrowarlock postou

  1. @Slice Meu otclient nã aceita o tibia.DAT do PDA. Como vocês fizeram funcionar? Esse cliente foi desenvolvido pelo edubart se eu não me engane É um cliente próprio do tibia
  2. Abre o PNG e remove o background dele. @slice aqui no otcliente esta dizendo que o tibia.dat não é valido. coloquei na pasta certa renomeei e tudo, mas não está aceitando dat.
  3. Seria bom colocar a barra de cooldown fixa no horizontal que nem o vídeo do PXG. Ai só colocar uma função em que a barra fique no vertical e uma opção que ela fique movível que nem mostrado no vídeo do Zeref
  4. Huu...Já estamos mudando para o OTcliente? Semana passada eu dei uma olhada em um aqui e vi que tinha muitos bugs na interface , mas nada que não tenha solução.
  5. Então não é bem certo 60%. E mesmo assim 62.100 sprites para mim é muito pouco onde eu quero colocar todos os 646pokes + 646 shiny = +- 64.500 sprites!!!! O @Maguito me falou que se tiver sources dá para aumentar o espaço. Que se puder peço que faça um tutorial. Pois eu tenho todos os pokémons só me falta espaço! @Daniel. Se você abri o spr existe uma imensa lista de sprit não usado no dat. Eu dei uma olhada por cima e achei uns 3 fearow,2 shiny fearow, 3 pikachu e lá vai uma infinidade de sprite que enfiaram no .spr e não removem... Se você acha que as coisas de tibia são necessarias, então use-as...lobos, ursos, magos e etc. 64.500 é uma infinidade de sprite. Se você acha que não é suficiente, então você vai sofrer com o limite de 254 efeitos .
  6. @DanielBadhu Se você abrir o .spr do cliente PDA vai observar que 60% é só coisas de tibia que certamente você não irá usar no seu server, então pense bem. Já que não vou querer usar sprite de tibia, então? Substitui-lo
  7. Fala ai pessoal! Alguem pode me falar em que arquivo retira 1 de mana quando eu jogo um pokemon no chão? Ex: Eu estou com 6 pokemons, então mana=6 Quando eu jogo pokemon no chão mana -1=5. Quando eu pego um pokemon do chão mana +1..Se a mana é = a 6 eu não posso pegar pokemon em que arquivo identifica que eu joguei um pokemon no chão? É porque eu queria adicionar uma função do icon system para quando eu pegar um pokemon do chão ou jogar um pokemonno chão ele atualizar os icons e também começar a usar a barra de mana para vida dos pokemon...queria começar a editar isso por ai.
  8. @Slice. Existe um possibilidade de colocar um delay de 1 segundo para o player retirar o pokemon da ação? Por exemplo: Eu quero trocar de pokemon rapidamente. Ai eu clico para ele voltar para a ball...quando eu clico para entrar na ball da um delay de 1 segundo para ele entrar na ball e nesse 1 segundo eu poder trocar de pokemon que nem na PXG. Vou ver se eu faço aqui. É no goback mesmo né?
  9. HaAA! Valeu Slice me enganei aqui e fiz uma coisa de doido. Agora que reparei aqui um enorme erro. Valeu ai mais uma vez! Alguem sabe retirar essa mensagem? 23:38 Your Bulbasaur lost 143 hitpoints due to an attack
  10. Sim, mas a função em que identifica que o pokemon é daquele player. Eu não achei ela.
  11. @Slice Me ajuda com uma duvida aqui. Queria dar Look no pokemon de um treinadorl. Queria que fica-se por exemplo: "Você está vendo um Bulbasaur. Ele pertence ao João." E sabe como eu retiro o level do look do player?
  12. Vocês querem retirar o nome MALE, FEMALE do look? Vai em "look.lua" e comenta essas linhas: if getItemAttribute(thing.uid, "gender") == SEX_MALE then str = str.."It is male." elseif getItemAttribute(thing.uid, "gender") == SEX_FEMALE then str = str.."It is female." else str = str.."It is genderless." end -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- if getItemAttribute(thing.uid, "gender") == SEX_MALE then str = str.."It is male." elseif getItemAttribute(thing.uid, "gender") == SEX_FEMALE then str = str.."It is female." else str = str.."It is genderless." end Fica assim: Vai no .PIC e delete os simbolos. Pronto. Não precisa de remover o gender nem mecher no talkaction.lua
  13. Alguem sabe arrumar aquele bug na barra de cooundown de as vezes não aparecer os moves do pokemon chamado? Eu estava olhando no PDA e só tem 3 tipos de ball se eu não me engano...Normal ball, super ball e ultra ball....Vou olhar o dat para ver se tem os efeitos da safari ball, love ball..e as demais balls. Ainda não vi, mas se não tiver ferrou! hauhauh. essa limitação de efeitos está matando.
  14. Você está utilizando internet compartilhada? Se sim então você terá que ir em: C:\WINDOWS\system32\drivers\etc Abrir o arquivo "hosts" com bloco de notas. e faça uma linha assim: 192.168.1.10 meunoip.no-ip.net ip da maquina do servidor-----Ip do no-ip
  15. Não sei se você sabe, mas na frente do CP tem um quadro negro com os horários da Golden arena ainda não testei o funcionalmente dela. o sistema de duelo é no order. Você clica em order e clica no seu adversário e ele faz o mesmo em você. Quando clica no inimigo e clica em Join to party é para party mesmo (upar juntos) eu sei como funciona o duel e seu do quadro negro da golden arena... 1° Golden arena: os players n estão sendo transportados pra la... 2° Duel: eu dei duel em um player e ele n coseguiu acc são esses os problemas Vish. Aqui funciona normalmente o duel. O golden arena eu não testei ainda.
  16. Não sei se você sabe, mas na frente do CP tem um quadro negro com os horários da Golden arena ainda não testei o funcionalmente dela. o sistema de duelo é no order. Você clica em order e clica no seu adversário e ele faz o mesmo em você. Quando clica no inimigo e clica em Join to party é para party mesmo (upar juntos)
  17. Eu estou com um problema com um server que eu baixei aqui no xtibia. Creio que ele seja baseado no PDA. Quando eu estou com um pokemon capturado com unique ball eu não posso jogar fora. Estou com o seguinte problema: Eu tenho 1 gastly unique ball 1 Golem ball normal Coloco o gastly no slot de ball para ação. E jogo o golem no chão. Se eu arrasto o golem que está no chão para cima do gastly. O gastly unique ball vai para o chão e o golem ball normal vem para o slot de pokemon. Alguem sabe em que arquivo fica as informações que troca uma pela outra? Não sei se falei coisa com coisa.
  18. PxG vai ficar show de bola com cliente dessa magnetude. Creio que eles fizeram um cliente do zero mesmo. Tenho uma duvida aqui sobre o sistema de TV. Quando você começa assistir alguem você fica com um char sem outfit e sua vida quase zero. Existe uma maneira de deixar ele invisivel totalmente ? Ou só nas source? Queria saber como faz para mudar de teleporte do pokemon de quando você se afasta do pokemon e ele sai do seu campo de visão.
  19. @Slice. Coloca no server log mesmo. Tipo com cores diferentes talvez: !task -Task Jonny defeat 40 Pidgey 39/40 defeat 30 Rattata 30/30 -Task Robert defeat 10 Warturtle 3/10 defeat 30 Crab 20/30 Existe essa possibilidade?
  20. Isso que eu percebi também. Todo mundo fazendo janelas no tibia. Ninguem ai tem uma source de um tipo de dll dessa ai? hauahahaua perguntar não custa nada. OMG não durmir.
  21. @ZerefShirou Que isso mano! LoL Sistema de distribuição de pontos. Ta ai mais um desafio.
  22. @Cacaiu O NPC está feito. Só você usar a criatividade para adicionar uma função a ele...task e tudo mais depende de você. Para virar policia e ser atacado pelos Roket precisa invocar a (office Jenny) >> /n Officer Jenny Para virar Roket e ser atacado pelos policias precisa invocar o (Giovanni) >>> /n Giovanni Os .aCommanderRocket ou .aCommanderOfficer são NPCs mais fortes do que o .aRocket ou .aPolice.xml.
  23. Pronto arrumei o script do boost. Fala ae bruno sumido.
  24. @ZerefShirou Ficou perfeito! Valeu por trazer para o forum esse script. Muito bom mesmo. Sendo que está incompleto em pequenos fatores, mas isso é fácil de resolver. Os slot não fecham na hora do boost e nem exibe a animação, mas só adicionar as funções. Valeu ai. [12/09/2012 18:10:12] [Error - LuaScriptInterface::loadFile] data/actions/scripts/boost.lua:89: unexpected symbol near ',' [12/09/2012 18:10:12] [Warning - Event::loadScript] Cannot load script (data/actions/scripts/boost.lua) [12/09/2012 18:10:12] data/actions/scripts/boost.lua:89: unexpected symbol near ',' Linha 89 tava com uma "," a mais ["Golem"] = {earth,, rock}, Mas mesmo concertando isso não exibe a animação e nem os slots fecham ao boosta. [12/09/2012 18:20:38] [Error - Action Interface] [12/09/2012 18:20:38] data/actions/scripts/boost.lua:onUse [12/09/2012 18:20:38] Description: [12/09/2012 18:20:38] data/actions/scripts/boost.lua:317: attempt to perform arithmetic on a nil value [12/09/2012 18:20:38] stack traceback: [12/09/2012 18:20:38] data/actions/scripts/boost.lua:317: in function <data/actions/scripts/boost.lua:215>
  25. @ZerefShirou Ficou perfeito! Valeu por trazer para o forum esse script. Muito bom mesmo. Sendo que está incompleto em pequenos fatores, mas isso é fácil de resolver. Os slot não fecham na hora do boost e nem exibe a animação, mas só adicionar as funções. Valeu ai. [12/09/2012 18:10:12] [Error - LuaScriptInterface::loadFile] data/actions/scripts/boost.lua:89: unexpected symbol near ',' [12/09/2012 18:10:12] [Warning - Event::loadScript] Cannot load script (data/actions/scripts/boost.lua) [12/09/2012 18:10:12] data/actions/scripts/boost.lua:89: unexpected symbol near ',' Linha 89 tava com uma "," a mais ["Golem"] = {earth,, rock}, Mas mesmo concertando isso não exibe a animação e nem os slots fecham ao boosta. [12/09/2012 18:20:38] [Error - Action Interface] [12/09/2012 18:20:38] data/actions/scripts/boost.lua:onUse [12/09/2012 18:20:38] Description: [12/09/2012 18:20:38] data/actions/scripts/boost.lua:317: attempt to perform arithmetic on a nil value [12/09/2012 18:20:38] stack traceback: [12/09/2012 18:20:38] data/actions/scripts/boost.lua:317: in function <data/actions/scripts/boost.lua:215>
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