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pedrowarlock

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Tudo que pedrowarlock postou

  1. Gostaria de saber se existe um modo de criar um tutorial hint para meu server. Para quando der o primeiro login
  2. Alguem pode me ajudar? Coloquei para quando ganhar um duelo o player ganha 1 de SKILL_FIST , mas não passa de 11.
  3. ZerefShirou Vish. Descobri que as vitórias (SKILL_FIST) não passa de 11. Alguem sabe arrumar isso? function checkDuel(cid) if getPlayerStorageValue(cid, 52481) >= 1 then setPlayerStorageValue(cid, 52481, getPlayerStorageValue(cid, 52481)-1) doSendAnimatedText(getThingPos(cid), "POKE DOWN", 65) end if getPlayerStorageValue(cid, 52481) == 0 then --alterado v1.6.1 local sid = getPlayerByName(getPlayerStorageValue(cid, 52482)) if isCreature(sid) then addEvent(doSendAnimatedText, 1000, getThingPosWithDebug(sid), "WIN", COLOR_ELECTRIC) setPlayerStorageValue(sid, 52480, -1) setPlayerStorageValue(sid, 52481, -1) setPlayerStorageValue(sid, 52482, -1) setPlayerStorageValue(sid, 52483, -1) setPlayerStorageValue(sid, 6598754, -1) doCreatureSetSkullType(sid, 0) doRemoveCondition(sid, CONDITION_INFIGHT) doPlayerAddSkill(sid, 0, 1) --<Adiciona + 1 Wins end addEvent(doSendAnimatedText, 1000, getThingPosWithDebug(cid), "LOSE", COLOR_BURN) setPlayerStorageValue(cid, 52480, -1) setPlayerStorageValue(cid, 52481, -1) setPlayerStorageValue(cid, 52482, -1) setPlayerStorageValue(cid, 52483, -1) setPlayerStorageValue(cid, 6598754, -1) doCreatureSetSkullType(cid, 0) doRemoveCondition(cid, CONDITION_INFIGHT) doPlayerAddSkill(cid, 1, 1) --<Adiciona + 1 Losser end end
  4. Opa! Valeu ZerefShirou Só tenho mais uma dúvida. Na tabela de Skills tem o OF.Loser em cima e o OF.Winner em baixo. No caso das skills elas seguem uma linha numéria, mas não estou encontrando o número correspondente ao OF. Loser; (?) OF.Loser (Fist Fighting)....Já tentei zero (1) OF.Winner (2) Bike+speeding (3) Headbut ... Maguito Acho que para fazer isso teria que colocar o sistema de duel em talkaction, mas essa de clicar no botão e selecionar um player para duelar seria meio complicado
  5. ZerefShirou Quando o player ganhar um duelo eu coloquei essa função - doPlayerAddSkill(cid,4,1) - Mas não está funcionando corretamente. Ele dá 1 ponto para quem perde o duelo e não para quem ganha. function checkDuel(cid) if getPlayerStorageValue(cid, 52481) >= 1 then setPlayerStorageValue(cid, 52481, getPlayerStorageValue(cid, 52481)-1) doSendAnimatedText(getThingPos(cid), "POKE DOWN", 65) end if getPlayerStorageValue(cid, 52481) == 0 then --alterado v1.6.1 local sid = getPlayerByName(getPlayerStorageValue(cid, 52482)) if isCreature(sid) then addEvent(doSendAnimatedText, 1000, getThingPosWithDebug(sid), "WIN", COLOR_ELECTRIC) setPlayerStorageValue(sid, 52480, -1) setPlayerStorageValue(sid, 52481, -1) setPlayerStorageValue(sid, 52482, -1) setPlayerStorageValue(sid, 52483, -1) setPlayerStorageValue(sid, 6598754, -1) doCreatureSetSkullType(sid, 0) doRemoveCondition(sid, CONDITION_INFIGHT) doPlayerAddSkill(cid, 4, 1) ------------------< Aqui-----------------< Aqui------------------------< Aqui---- end addEvent(doSendAnimatedText, 1000, getThingPosWithDebug(cid), "LOSE", COLOR_BURN) setPlayerStorageValue(cid, 52480, -1) setPlayerStorageValue(cid, 52481, -1) setPlayerStorageValue(cid, 52482, -1) setPlayerStorageValue(cid, 52483, -1) setPlayerStorageValue(cid, 6598754, -1) doCreatureSetSkullType(cid, 0) doRemoveCondition(cid, CONDITION_INFIGHT) end end
  6. ZerefShirou Eu achava que quando ao player morrer no pvp não seria considerado morte (Porque quando o player morre perde XP e tudo mais).
  7. @Slice. Sabe aumentar o "Shielding" +1 quando matar alguem no PVP? E aumentar o "First Fighting" +1 quando ganhar um duelo? @digodigo4 Edite seu post para evitar mais um tópico ser fechado.
  8. @josegremista Vai por mim. É mais facil você adicionar o icom system do que remover os bugs desse server. Olha bem como está bugado. "As imagens que você postou". @Slice Ele está tentando fazer um canal apara fazer um sistema de escolha de pokemons. Bom foi isso que eu intendi.
  9. Não é por nada, mas esse PokeXtreme do Smix está cheio de bugs. Do contro mind até a transformação do Ditto. Seria mais facil pegar o server do slice e adicionar o icon system.
  10. josegremista Você precisa pegar o POK.dat e o POK.spr. Renomea-los para tibia.dat e tibia.spr e colar na pasta (\otclien - edited by Slicer\modules\game_tibiafiles\854)
  11. digodigo4 da /goto 973 1066 13 <<não tenho certeza se é assim. Mas se for para algum lugar bugado que não exista ou algo do tipo, então mude o back
  12. Apague o que você não vai usar no .dat e no .spr. "Geralmente existem centenas de coisas que não irá utilizar como por exemplo botas, escudos, espadas...." Isso mesmo. o spr é um verdadeiro lixão das imagens inúteis. Da para excluir uns 10 mill imagens que não serve de nada. o PxG tem cerca de 63.739 imagens
  13. Cria uma pasta data dentro da pasta do Dat Editor e coloque o .spr e .dat na pasta renomeando-os para (tibia854.spr e tibia854.dat)
  14. Aloucca para o item editor funcionar você precisa colocar o .dat e o .spr do pda na pasta (Item Editor/data) e renomear eles para (tibia854.spr,tibia854.dat) E colocar o arquivo "items.otb" do seu server na pasta (Item Editor) para que ele funcione direitamente.
  15. No server do Slice as stones já estão agrupadas. DatEditor. Se não funcionar no seu pc, então deve ser seu sistema operacional. http://www.4shared.com/rar/ujU7qvXX/Tibia_Dat_Editor.html?
  16. RicardoSohnn Não sei se te interesse, mas eu reuni alguns arquivos responsáveis por aumentar o limite de efeitos de Cliente-Servidor.É um começo, mas ainda não testei nada. Já que eu não intendo muito de C++ isso pode ficar mais fácil para você. Se quiser só me adicionar no MSN: pedro15boy@hotmail.com Eu ainda não sei como modifica o cliente para receber de uint8_t para uint16_t ou uint32_t.
  17. Ainda nem olhei, mas acho que é no configuration.lua
  18. @Slice. Sabe colocar para a barra não abrir se não houver move? No caso do Ditto. Copiei um pokemon. Quando a transformação do ditto acabou os moves do pokemon antigo continuou na barra de moves. Quer dizer que com esse comando eu posso pegar um item no .spr? -----player:getInventoryItem(8):getId() == pega o id do item, id do .spr---- Porque não colocar as imagens de moves no spr?
  19. Pô. Vermelho é estranho. Branco é praticamente invisível.Quero saber se tem como colocar bordas nas letras no lua.
  20. @Slice. Existe a possibilidade de colocar o life dos pokemons na barra de mana com esse novo Otclient? Eu tinha perguntado, mas você não respondeu. Olha como ficou a barra com os png's editados. Ficou a gambiarra das gambiarras, mas ficou melhor que o vermelho. AvengerPlayer Isso ai é aumentar a velocidade do player e não resolvendo o problema. Isso ai se resolve no Otclient (tenho quase certeza)
  21. WTF! ----------------------- @Feliz. Os efeitos do clientes estão sobrecarregados. Da uma olhada no .dat e veja se tem as balls que você queira adicionadas no NPC que pinta ball. Se não estiver, então você terá que excluir alguns efeitos para adicionar as balls.
  22. Pagando, Lendo ou aprendendo a fazer sozinho...e parando de floodar Ha é! Baixe o do PDA do Slice. Os 2 clientes tem a barra. Otclient tem a barra do PXG e o cliente normal tem a barra do kpdo. Leia o change log. @Slice. Fiz assim. Ficou estranho, mas ficou melhor que o vermelho
  23. Você está usando o mapa do KPDO. Obvio que o dat foi editado com o sistema de icones do Smix(substituiu...camas, mesas, pequenos itens. e etc...por varios icones. Bom você está usando o PDA do Smix e adicionou o mapa do kpdo. Se quisar continuar utilizando esse mapa...vai tem que dar uma revisão nele todo removendo varios itens pelo mapa --@Slice. Não da para comprar casas. --Sobre a barra de moves. Não seria bom colocar uma pequena imagem no contador? Se for difícil fazer isso. Então seria bom editar imagens _off com uma imagem preta q nem essa do lado. O dificil vai ser magias com cd de 3 digitos
  24. @Slice. Baixei sua atualização. Está muito boa mesmo. -Uma duvida. Em lua daria para colocar um nome em negrito e com borda? Para quando aparece-se o cd na cdbar ele fica-se mais destacado (O vermelho ficou estranho).
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