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Hm... Estranho. Como eu não sei a estrutura dos servers de pokemons, vou pela lógica. O monstro tá com um event no final, então vai na pasta creaturescripts e me passa o script do evento "Spawn" (Qualquer coisa, olha no creaturescripts.xml e procura o arquivo.lu pelo nome do event)
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@PiabetaMan01 Isso ai é flood, rapaz. Evita fazer esse tipo de comentário. @Topic Melhor assim, fica mais fácil de editar depois: OBS: AREA_CIRCLE1X1 não existe. O correto seria AREA_SQUARE1X1.
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Sobre o primeiro, é que não tem essa linha aqui no script do baú: doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "Mensagem") Já o segundo, tá ai: PS: Use a tag que desejar.
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Heeeeello Ékz, estou eu aqui novamente, mas agora de Colaborador Bom, fiz um script interessante, que pode oferecer um RPG maior para os servers. Funciona assim: Tem uma pedra (id 1234) no chão. - Se um kina pegar ela e equipar, a pedra vira uma sword - Se um pally pegar ela e equipar, a pedra vira uma spear - Se um druid pegar ela e equipar, a pedra vira uma rod - Se um sorc pegar ela e equipar, a pedra vira uma wand OBS: Você configura as vocations e os items, isto é apenas um exemplo. Script: movements.xml: <movevent type="Equip" itemid="1234" slot="hand" script="vocweapon.lua"/> <movevent type="DeEquip" itemid="1111;2222;3333;4444;5555;6666;7777;8888" slot="hand" script="vocweapon.lua"/> Edite o itemid="1294" no primeiro, no lugar coloque o ID do item de base (no exemplo citado, seria a pedra de id 1234). No segundo, edite o itemid="1111;2222;3333;4444;5555;6666;7777;8888", no lugar coloque o ID dos items que o item de base poderá transformar (no exemplo citado, seria a sword, a spear, a rod e a wand) vocweapon.lua: Configurações: local armas_tb = { [1] = 1111, [2] = 2222, [3] = 3333, [4] = 4444, [5] = 5555, [6] = 6666, [7] = 7777, [8] = 8888 } 1 até 8 = ID das vocations (Você pode adicionar mais, basta lembrar de adicionar uma vírgula após cada vocation adicionada) 1111 até 8888 = ID dos items em que o item de base irá se transformar (Adicione todos na tag onDeEquip) Também edite aqui: if item.actionid == 1234 then No lugar de 1234, coloque o ID do item de base. Créditos: LuckOake (Script) Demonbholder (Ajudas e correções) Obrigado, c'ya.
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Faltou uma vírgula. Toda vez que você adicionar um novo monstro na tabela, coloque uma vírgula no final.
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Já registrou no login.lua?
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function onDeath(cid, lastHitKiller, mostDamageKiller) if getPlayerSlotItem(cid, 5).itemid == 5907 then if getPlayerSkullType(cid) >= 4 then doCreatureSetDropLoot(cid, false) end end return true end Tenta ai.
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@notle2012 Caramba notle, que bagunça você fez nesse script .-. @Topic movements.xml: <movevent type="StepIn" actionid="6320" script="storagetile.lua"/> <movevent type="StepIn" actionid="6321" script="storagetile.lua"/> storagetile.lua: OBS: Pra cada novo tile, adicione outra tag com action id diferente e acrescente uma linha na tabela tiles (em vermelho) no script.
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Tenho esse script aqui: creaturescripts.xml: <event type="death" name="MonsterTeleport" script="monsterteleport.lua"/> monsterteleport.lua: No monstro, adicione isso antes de </monster>: <script> <event name="MonsterTeleport"/> </script> Configs:
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poketibia [Duvida]-Script Evolution Poketibia
pergunta respondeu ao geovanedias de LuckOake em Scripts
Dá algum erro no console? -
poketibia [Duvida]-Script Evolution Poketibia
pergunta respondeu ao geovanedias de LuckOake em Scripts
Assim: doCreatureSay(cid, ""..getCreatureName(item2.uid)..", digivolua para "..evo.."!", TALKTYPE_MONSTER) -
poketibia [Duvida]-Script Evolution Poketibia
pergunta respondeu ao geovanedias de LuckOake em Scripts
Coloca assim: doCreatureSay(cid, "Digivolva!", TALKTYPE_MONSTER) -
mod Partner System 2.0 [Atualizado]
tópico respondeu ao LuckOake de LuckOake em Mods, funções e outros
Obrigado pelos elogios, galera. Eu vou sempre procurar inovar e criar sistemas que ainda não foram divulgados. E alguém saberia resolver o bug que citei no tópico? -
movements.xml: <movevent type="StepIn" actionid="xxxx" script="exptile.lua"/> <movevent type="StepOut" actionid="xxxx" script="exptile.lua"/> Substitua o xxxx por um action id que desejar. exptile.lua:
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Rapaz, não registre nada desse script no login.lua e coloque isso no monstro que você quer, antes de </monster>: <script> <event name="event"/> </script> Substitua o "event" pelo nome do seu creatureevent.
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@Oneshot Pois é, eu tinha tentado alterar o código atual de player pra creature antes de criar o tópico, mas infelizmente não funcionou. @Topic Muy bien, someone will help me?
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Heeeello world Ékz. Volto a ficar pedindo coisa que ninguém pede, mas é por um bom motivo, futuramente surgirão coisas boas. A bola da vez é, como já diz o título do tópico, colocar special description em monstros. Is this possible? Pra quem não sabe, Special Description é aquilo que você lê quando dá look em alguém e vê coisa a mais, tipo: You see Fulano (Level 71). He is an elder druid [Frags: 100] No caso, [Frags: 100] é a Special Description. C'ya.
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creaturescripts.xml: <event type="kill" name="MonsterStor" script="monsterstor.lua.lua"/> monsterstor.lua: login.lua: registerCreatureEvent(cid, "MonsterStor") Não sei se vai funcionar, mas tentemos, né.
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Rapaz, isso ai é que o mapa tenta criar um monstro que não existe. Apenas retire-o ou crie um monstro com o nome Furious Troll.
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PS: Área errada. Reportado.
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Tenta ai agora.
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Ah é, esqueci disso. Coloca antes de </monster> <script> <event name="MonsterTarget"/> </script>
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talkactions.xml: <talkaction log="yes" access="5" words="/createmonster" script="createmonsterpos.lua"/> createmonsterpos.lua: Uso: Você: /createmonster Zombie,100,100,7 Mensagem: "Monstro Zombie criado na posição: X = 100, Y = 100, Z = 7"
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