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LuckOake

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Tudo que LuckOake postou

  1. function onDeath(cid, lastHitKiller, mostDamageKiller) if getPlayerSlotItem(cid, 5).itemid == 5907 then if getPlayerSkullType(cid) >= 4 then doCreatureSetDropLoot(cid, false) end end return true end Tenta ai.
  2. @notle2012 Caramba notle, que bagunça você fez nesse script .-. @Topic movements.xml: <movevent type="StepIn" actionid="6320" script="storagetile.lua"/> <movevent type="StepIn" actionid="6321" script="storagetile.lua"/> storagetile.lua: OBS: Pra cada novo tile, adicione outra tag com action id diferente e acrescente uma linha na tabela tiles (em vermelho) no script.
  3. Tenho esse script aqui: creaturescripts.xml: <event type="death" name="MonsterTeleport" script="monsterteleport.lua"/> monsterteleport.lua: No monstro, adicione isso antes de </monster>: <script> <event name="MonsterTeleport"/> </script> Configs:
  4. Assim: doCreatureSay(cid, ""..getCreatureName(item2.uid)..", digivolua para "..evo.."!", TALKTYPE_MONSTER)
  5. Coloca assim: doCreatureSay(cid, "Digivolva!", TALKTYPE_MONSTER)
  6. Obrigado pelos elogios, galera. Eu vou sempre procurar inovar e criar sistemas que ainda não foram divulgados. E alguém saberia resolver o bug que citei no tópico?
  7. LuckOake

    Exp Por Time

    movements.xml: <movevent type="StepIn" actionid="xxxx" script="exptile.lua"/> <movevent type="StepOut" actionid="xxxx" script="exptile.lua"/> Substitua o xxxx por um action id que desejar. exptile.lua:
  8. Rapaz, não registre nada desse script no login.lua e coloque isso no monstro que você quer, antes de </monster>: <script> <event name="event"/> </script> Substitua o "event" pelo nome do seu creatureevent.
  9. @Oneshot Pois é, eu tinha tentado alterar o código atual de player pra creature antes de criar o tópico, mas infelizmente não funcionou. @Topic Muy bien, someone will help me?
  10. Heeeello world Ékz. Volto a ficar pedindo coisa que ninguém pede, mas é por um bom motivo, futuramente surgirão coisas boas. A bola da vez é, como já diz o título do tópico, colocar special description em monstros. Is this possible? Pra quem não sabe, Special Description é aquilo que você lê quando dá look em alguém e vê coisa a mais, tipo: You see Fulano (Level 71). He is an elder druid [Frags: 100] No caso, [Frags: 100] é a Special Description. C'ya.
  11. creaturescripts.xml: <event type="kill" name="MonsterStor" script="monsterstor.lua.lua"/> monsterstor.lua: login.lua: registerCreatureEvent(cid, "MonsterStor") Não sei se vai funcionar, mas tentemos, né.
  12. Rapaz, isso ai é que o mapa tenta criar um monstro que não existe. Apenas retire-o ou crie um monstro com o nome Furious Troll.
  13. Ah é, esqueci disso. Coloca antes de </monster> <script> <event name="MonsterTarget"/> </script>
  14. talkactions.xml: <talkaction log="yes" access="5" words="/createmonster" script="createmonsterpos.lua"/> createmonsterpos.lua: Uso: Você: /createmonster Zombie,100,100,7 Mensagem: "Monstro Zombie criado na posição: X = 100, Y = 100, Z = 7"
  15. creaturescripts.xml: <event type="target" name="MonsterTarget" script="mtarget.lua"/> mtarget.lua: Tenta ai. Qualquer coisa eu altero o script.
  16. LuckOake

    Arena Pvp;

    Pois é, cara, só colocar PvP Zone na arena via Map Editor, ai quando a galera morre lá, só volta pro templo, não perde item nem level. Melhor dizendo, faz uma área e coloca PvP Zone, sem alavanca nem nada.
  17. LuckOake

    Arena Pvp;

    Se for o que eu tô pensando, só colocar PvP Zone na área no Map Editor.
  18. Olá galere. Como todo mundo sabe, tô muito necessitado de treinar scripting, então preciso ter uma noção de algumas funções que não conheço para utilizá-las em scripts mais complexos. E a de hoje é, como já diz o título do tópico, fazer com que algo ou alguém dê follow. Exemplo: Eu falo !follow Fulano, e então meu char dá follow no player Fulano. Compreenderam? Espero respostas.
  19. LuckOake

    Script Normal

    Tó. Edite em vermelho. Use uma tag de talk normal.
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