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LuckOake

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Tudo que LuckOake postou

  1. LuckOake

    Effect Constante

    @Slicer É, eu não tinha visto que ele disse isso. Como já disse no post anterior, nesse caso, seu modo é melhor mesmo.
  2. LuckOake

    Effect Constante

    @Slicer O problema do script dele é só o seguinte: addEvent(doEffect, delay*10, cid) Tá muito rápido mesmo, vai executar em milisegundos. ~~ Edit ~~ Não tinha visto que ele já tinha tentado das outras maneiras. Bom, nesse caso, seu modo fica melhor.
  3. Empréstimo? Não, não tem, mas preocupa não, futuramente vou fazer um sistema próprio só pra isso. Já tava planejando.
  4. LuckOake

    Function

    Sim: doItemSetAttribute(item, "aid", 1234) Só editar o 1234 (número de action id).
  5. Basicamente sim, mas dessa forma é mais divertido, pois imita a realidade (caixas eletrônicos).
  6. LuckOake

    Effect Constante

    Mude: <event type="login" name="PlayerLogin" event="script" value="effect.lua"/> Para isso: <event type="think" name="PlayerEffect" script="effect.lua"/> Em login.lua: registerCreatureEvent(cid, "PlayerEffect")
  7. Oooi povo Ékztibiano Eu (novamente) trouxe outro sistema pra vocês. Infelizmente quase ninguém posta conteúdo útil atualmente, então tô tentando erguer essa seção novamente, tanto é que vira e mexe eu posto sistemas aqui, e daqui a uns dias eu vou postar outros que tô fazendo. Bom, comecemos. O que é: Um sistema em que você insere um Cartão de Crédito em um Caixa Eletrônico para executar ações iguais às de um banco de verdade. Script: Configurando: Imagens: Observações: - Para usar o caixa eletrônico, você tem que dar Use With nele com o cartão. Créditos: LuckOake -- Pelo sistema
  8. LuckOake

    Effect Constante

    Seguinte, se seu sistema de efeito atual funcionar, troca de function onLogin(cid) pra function onThink(cid). PS: Lembre de registrar em login.lua e mudar em creaturescripts.xml.
  9. LuckOake

    Effect Constante

    Rapaz, você tem o arquivo do transform ou é nas sources? Se tiver o arquivo em lua, posta aqui, fica mais fácil de fazer.
  10. Cara, xo ver se eu entendi. Se for isso, não é difícil de fazer. (Só não entendi ainda o negócio do Warnings setadas de 0 pra 1, etc)
  11. Galera, vocês provavelmente já viram que agora tem a seção de Servidores Derivados. Tudo que tenha haver com Pokemon, Naruto, Dbz, entre outros servidores é postado lá. Então, por favor, não criem tópicos pedindo sistemas de servidores derivados aqui, existe a seção Pedidos e Dúvidas - Servidores Derivados para isso. Lá você pode ficar à vontade pra pedir o que quiser sobre esses scripts. Obrigado, espero que me compreendam.
  12. Rapaz, por favor, explique claramente como é o sistema, pela imagem e pelo textim ai eu ainda não captei como é.
  13. Tá, mas explique como é o sistema, por favor. Nem todos jogam RadBr. PS: Detalhe bem, quanto mais detalhes melhor.
  14. Sim: Configure aqui: [1234] = {id = SKILL_CLUB, skill = 20}, [2345] = {id = SKILL_CLUB, skill = 15}, [3456] = {id = SKILL_CLUB, skill = 5}, [id do item] = {id = nome da skill, skill = skill necessária}, Na tag é só adicionar os items, tipo: <movevent type="Equip" itemid="1234;2345;3456" slot="hand" script="clubweapon.lua"/> Cada ID dos items do script entre ponto e vírgula.
  15. Skyligh, lembro bem que um tempo atrás eu disse que ia te dar REP- se ficasse criando script na má vontade só pra ganhar REP, sem nem saber o que escreveu. Seu script tá totalmente sem sentido, então, negativado.
  16. Double topic, fechado.
  17. Cara, acho que isso é editando nas sources. Procurei na lista de atributos e não achei nada a respeito. Qualquer coisa, clique aqui para ver a lista. ~~ Edit ~~ Consegui algo aqui: movements.xml: <movevent type="Equip" itemid="xxxx" slot="hand" script="clubweapon.lua"/> Substitua o xxxx pelo id da sua arma. clubweapon.lua:
  18. Tó: creaturescripts.xml: <event type="login" name="LoginItems" script="loginitems.lua"/> loginitems.lua: Configure aqui: local id = 1987 -- Id da Backpack local b = {{1234, 1}, {2345, 1}, {3456, 1}, {4567, 1}, {5678, 1}} -- ID dos items, quantidade
  19. Área errada, movido.
  20. Dá uma lida nesse aqui também pra dar uma inspirada: Clique aqui Garanto que vai te ajudar.
  21. Área errada, movido.
  22. Galerinha, vamo parar de ficar brigando aqui ou vou fechar o tópico. Um sistema interessante como esse não merece isso.
  23. Tópico em área errada e muito mal detalhado. Movido e fechado.
  24. @BlasterMx Sorry, but the list doesn't work in some versions of TFS.
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