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Flash001

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  1. Flash001

    SPELL (REP+5)

    Ae funfou obrigado! meus rep acabaram mas amanha eu mando!
  2. Flash001

    Spell trap (REP+)

    Ae funfou! REP+2 pra você!
  3. Queria uma spell target que desse muted+paralyze no oponente.
  4. Flash001

    Spell trap (REP+)

    Apareceu o seguinte: [07/06/2013 18:17:57] Centro: 1143/927 [07/06/2013 18:17:57] Dir. 0: 1143/926 / uid: 73976 [07/06/2013 18:17:57] Dir. 1: 1144/926 / uid: 73977 [07/06/2013 18:17:58] Dir. 2: 1144/927 / uid: 73978 [07/06/2013 18:17:58] Dir. 3: 1143/927 / uid: 0 [07/06/2013 18:17:58] Dir. 4: 1142/928 / uid: 73979 [07/06/2013 18:17:58] Dir. 5: 1143/929 / uid: 0 [07/06/2013 18:17:58] Dir. 6: 1142/928 / uid: 0 [07/06/2013 18:17:58] Dir. 7: 1143/927 / uid: 0
  5. Flash001

    Spell trap (REP+)

    É esse mesmo que eu queria, só que esta removendo apenas 4 ! e os outros 4 continuam, se der pra remover todos REP+ exemplo: C, R, R, C, M, R, R, C, C. C = CONTINUA R = REMOVIDO M = MEU PERSONAGEM
  6. Flash001

    Spell trap (REP+)

    È para ser usado em volta de si mesmo não target. e deu o seguinte erro: [06/06/2013 23:52:06] [Error - Spell Interface] [06/06/2013 23:52:06] In a timer event called from: [06/06/2013 23:52:06] data/spells/scripts/orochimaru/Kuchiyose Rashoumon.lua:onCastSpell [06/06/2013 23:52:06] Description: [06/06/2013 23:52:06] (luaGetThingFromPos) Tile not found
  7. Quero uma spell que faz uma barreira em volta do seu personagem e que suma em 5 segundos! REP+ Informações adicionais: barreira feita com o item 1050. OTserv TSF. versao: 8.6
  8. Vlw manow
  9. Queria mudar o efeito que aparece no oponente quando to batendo nele !!! REP+++ local config = { efeitoTele = 10, -- efeito q ira aparacer a cada teleport. efeitoDamage = 1, -- efeito q ira aparecer ao hitar no alvo hits = 8, -- quantos hits vai dar delay = 200, -- intervalo de tempo a cada hit min = 50000, -- dano minimo max = 100000, -- dano maximo damage = COMBAT_PHYSICALDAMAGE -- tipo do dano } function isWalkable(pos, creature, pz, proj) -- nord if getTileThingByPos({x = pos.x, y = pos.y, z = pos.z, stackpos = 0}).itemid == 0 then return false end if getTopCreature(pos).uid > 0 and creature then return false end if getTileInfo(pos).protection and not pz then return false end local n = not proj and 3 or 2 for i = 0, 255 do pos.stackpos = i local tile = getTileThingByPos(pos) if tile.itemid ~= 0 and not isCreature(tile.uid) then if hasProperty(tile.uid, n) or hasProperty(tile.uid, 7) then return false end end end return true end function getPosDirs(p, dir) -- mkalo return dir == 1 and {x=p.x-1, y=p.y, z=p.z} or dir == 2 and {x=p.x-1, y=p.y+1, z=p.z} or dir == 3 and {x=p.x, y=p.y+1, z=p.z} or dir == 4 and {x=p.x+1, y=p.y+1, z=p.z} or dir == 5 and {x=p.x+1, y=p.y, z=p.z} or dir == 6 and {x=p.x+1, y=p.y-1, z=p.z} or dir == 7 and {x=p.x, y=p.y-1, z=p.z} or dir == 8 and {x=p.x-1, y=p.y-1, z=p.z} end function validPos(pos) tb = {} for i = 1, 8 do newpos = getPosDirs(pos, i) if isWalkable(newpos) then table.insert(tb, newpos) end end table.insert(tb, pos) return tb end spell = { start = function (cid, target, markpos, hits) if not isCreature(cid) then return true end if not isCreature(target) or hits < 1 then doTeleportThing(cid, markpos) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), config.efeitoTele) return true end posAv = validPos(getThingPos(target)) rand = #posAv == 1 and 1 or #posAv - 1 doSendMagicEffect(getThingPos(cid), config.efeitoTele) doTeleportThing(cid, posAv[math.random(1, rand)]) doAreaCombatHealth(cid, config.damage, getThingPos(target), 0, -config.min, -config.max, config.efeitoDamage) addEvent(spell.start, config.delay, cid, target, markpos, hits - 1) end } function onCastSpell(cid) target = getCreatureTarget(cid) if target then spell.start(cid, target, getThingPos(cid), config.hits) end return true end
  10. Vlw muito irado ajudou bastante tava precisando disso !!! REP+++ pra voce !!!
  11. Ja consegui favor excluir topico
  12. Vlw pelo map editor, eu tava precisando !!!
  13. valeu, titulo mudado.
  14. Neste exemplo vou criar um vegetto !!! 1) Primeiro abram o arquivo "Vocations.xml" que fica na pasta "data" do wodbo. 2) Copiem a ultima vocation, como no exemplo abaixo: 3) Cole abaixo dela, como no exemplo abaixo: 4) Coloque o numero q vem depois no vocation id, nesse caso é vocation id="515" muda para vocation id="516". 5) Agora mude o name, nesse caso é name="uub2 1" mude para name="vegetto 1". 5) Tambem altere a description, nesse caso é description="a uub" mude para description="a vegetto" 5) Por ultimo mude o hp mana e talz de acordo com sua preferencia. veja este topico para saber como modificar: [Wodbo] Como Mexer Nas Vocations. O meu vegetto ficou assim : <vocation id="516" name="vegettto 1" description="a vegettto" gaincap="50" gainhp="270" gainmana="230" gainhpticks="6" gainhpamount="1000" gainmanaticks="3" gainmanaamount="1000" manamultiplier="1.1" attackspeed="105" soulmax="200" gainsoulticks="120" lostexp="3" lostmlv="3" lostskill="3" distdamage="130" meledamage="450" kidamage="25" corpse="2853" charge="17"> <skill id="0" multiplier="3.3"/> <skill id="1" multiplier="2.3"/> <skill id="2" multiplier="3.3"/> <skill id="3" multiplier="1.3"/> <skill id="4" multiplier="3.3"/> <skill id="5" multiplier="1.3"/> <skill id="6" multiplier="1.3"/> </vocation> Salve e pronto está criada a vocation !!! Agora vamos adicionalo ao site : 1) Primeiro abram o arquivo "Config.inc" que fica na pasta do site do wodbo, geralmente fica na pasta "www" e em alguns fica em "htdocs" . 2) Apertem ctrl+f, irá aparecer uma caixa de pesquisa, digitem No Vocation e de enter, Vai aparecer isso : 3) Desça até a ultima vocation e selecione, no meu caso é esta e eu ja selecionei: 4) Copie e cole em baixo, como no exemplo: 5) Agora modifique isso : $id = Aki é o numero da vocations, ou seja a vocation id; $cfg['vocations'][$id]['name'] = 'aki é o nome que no caso é Vegetto'; $cfg['vocations'][$id]['level'] = aki é o level que vai começar; $cfg['vocations'][$id]['maglevel'] = aki é o mag level que vai começar; $cfg['vocations'][$id]['health'] = health que vai começar; $cfg['vocations'][$id]['mana'] = mana que vai começar; $cfg['vocations'][$id]['cap'] = capacidade de carga, na maioria dos ot estao desativadas; $cfg['vocations'][$id]['enabled'] = e aki é se vai aparecer no site para o player criar true aparece e false no aparece; $cfg['vocations'][$id]['look'][0] = aki é a imagem da vocation, abra sua spr com dat editor e veja o numero; $cfg['vocations'][$id]['look'][1] = aki é a mesma coisa que a de cima; esses de baixo nao mexa ! $cfg['vocations'][$id]['skills'][0] = 1; $cfg['vocations'][$id]['skills'][1] = 1; $cfg['vocations'][$id]['skills'][2] = 1; $cfg['vocations'][$id]['skills'][3] = 1; $cfg['vocations'][$id]['skills'][4] = 1; $cfg['vocations'][$id]['skills'][5] = 1; $cfg['vocations'][$id]['skills'][6] = 1; Salve e pronto está adicionada ao site para os players criarem !!! Duvidas coloca nos coisas ai, dps eu respondo !!!
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