tenta isso maninho
cria 1 .lua em moveements ## PEGA O NOVO, TINHA FEITO UMA COISA ERRADO, agora funciona ^~
E coloca essa tag no movemevents.xml
<movevent type="StepIn" actionid="1200" event="script" value="NOMEARQUIVOLUA.lua"/>
Ai voce só coloca o actionid no piso^^
Testei aqui e funcionou 100%
Ele funciona assim pois ele guarda QUANDO VC PERDE 1 POKE ( pra contar os 6 loses e verificar quem perder... )
E o outro verifica se ele tem 6 pokes pra poder duelar... SE ELE NAO TEM LEVEL pro poke... ele n pode duelar com 6, certo? ^~
Tipo o cara via lá e vende o pokemon que ta pra FORA da ball, ai o npc retira a ball e o poke fica lá, com CDS 0.. da pra usar doRemoveCreature? alguma coisa assim? G.G
Só uma coisa...
Postado Há 13 minutos
/\ é não aí é quando eles criam o char:
n fui eu quem falo...
Da sim pra fazer pelo config.lua só... usando o RME.. E também da pelo script... eu só falei que da pelo config e voce falo que nao mano, sendo que da sim¬¬
Mano, nem precisa script nao olha..
-- Account manager
accountManager = "yes"
namelockManager = "no"
newPlayerChooseVoc = "yes"
newPlayerSpawnPosX = 161
newPlayerSpawnPosY = 55 AQUI É ONDE ELE VAI NASCER QUANDO CRIADO...
newPlayerSpawnPosZ = 7
newPlayerTownId = 2 AQUI É ONDE ELE VAI NASCER AO MORRER.....
newPlayerLevel = 15
newPlayerMagicLevel = 2
generateAccountNumber = "no"