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StyloMaldoso

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Tudo que StyloMaldoso postou

  1. nossa..bem quadrado e com pouco detalhe e meio que quadrado bjs
  2. Que serv você usa? PDA v1.9? Bom sobre o teleport vai em.. (talkaction/script/tele.lua) procura por.. doTeleportThing(cid, telepos, false) e em baixo você adiciona setPlayerStorageValue(cid, xxxx, -1) em xxxx você coloca a STORAGE que será removida ao teleporta resumindo.. a Storage que ganha ao passa pelo PORTAL. Depois edito aqui com o restante..preguiça..alias testa ae
  3. vamo faze 1 test vamos ve se é o script q ta dando erro ou a box que ta "bugada".. o ITEM dela.. ;x testa esse script, clica no item e veja no executavel se mando 1 msg "testando se o item.id da box tá certo" se sim, retorna a msg que irei vereficar o script para chegar no erro ;p local a = { [11638] = {balltype = "normal", ballid = 11826, pokemons = {"Shiny Tangela", "Shiny Venusaur", "Shiny Blastoise", "Shiny Tentacruel", "Shiny Charizard", "Shiny Arcanine", "Shiny Alakazam", "Shiny Abra", "Shiny Onix", "Shiny Marowak", "Shiny Muk", "Shiny Venomoth", "Shiny Raichu", "Shiny Electabuzz"}}, [11639] = {balltype = "great", ballid = 11832, pokemons = {"Pidgeotto", "Weepinbell", "Clefairy", "Omanyte", "Kabuto", "Arbok", "Raichu", "Nidorino", "Nidorina", "Dodrio", "Muk", "Golbat", "Gloom", "Parasect", "Venomoth", "Dugtrio", "Persian", "Poliwhirl", "Victreebel", "Machoke", "Graveler", "Slowbro", "Magneton", "Farfetch'd", "Haunter", "Kingler", "Electrode", "Weezing", "Rhyhorn", "Seadra", "Jigglypuff", "Seaking", "Tauros", "Starmie", "Eevee", "Dratini", "Charmeleon", "Wartortle", "Ivysaur"}}, [11640] = {balltype = "super", ballid = 11835, pokemons = {"Pidgeot", "Fearow", "Sandslash", "Ninetales", "Vileplume", "Primeape", "Golduck", "Kadabra", "Rapidash", "Clefable", "Wigglytuff", "Dewgong", "Onix", "Cloyster", "Hypno", "Exeggutor", "Marowak", "Hitmonchan", "Hitmonlee", "Lickitung", "Chansey", "Tangela", "Mr. Mime", "Pinsir", "Vaporeon", "Jolteon", "Flareon", "Porygon", "Dragonair"}}, [11641] = {balltype = "ultra", ballid = 11829, pokemons = {"Shiny Hitmonchan", "Shiny Hitmonlee", "Shiny Abra", "Dragonite", "Snorlax", "Kabutops", "Omastar", "Ditto", "Lapras", "Gyarados", "Magmar", "Electabuzz", "Jynx", "Scyther", "Kangaskhan", "Golem", "Venusaur", "Machamp", "Poliwrath", "Arcanine", "Nidoking", "Nidoqueen", "Charizard", "Blastoise", "Tentacruel", "Alakazam", "Gengar", "Rhydon"}} } local happy = 220 function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) print("testando se o item.id da box tá certo") end
  4. cara..algo de errado voce está fazendo sem erro ou algo relacionado a isso é impossivel eu te ajuda good luck
  5. Cara como eu vou entender isso ae que você escreveu? 60% que você escreveu dá para entender e oia lá mais boa sorte editando os xml (:
  6. pera..decha eu tenta entender Você quer se nóis já tem arrumado para te passa assim do nada? mais de 200 Pokémon's, e você vem assim "simples" pedindo ? huum fera, depois que fala bobagem vem querendo ser o fodão e pá P O H A abre o XML e vai ajustando, pegando ID do loot exato no item.XML não há necessidade de ser tão ot-admin bjs
  7. "chef u.u" pareçe está desenvolvendo o projeto, isso ae..bola pra frente sem desistir (:
  8. varíavel é muito bom para organiza scripts e essa aula em sí, fico perfeita..parabéns acho que voce vai te q pega a aula 1-4 e usa variavel para fica + organizado e pah
  9. creio que no config.lua ta para conectar com msqyl e não com sql sei lá, não entendo muito disso
  10. troca isso doPlayerAddItem(cid, 12594, 1) doSetItemAttribute(item.uid, "unique", getCreatureName(cid)) por isso local uniq1 = doPlayerAddItem(cid, 12594, 1) doSetItemAttribute(uniq1, "unique", cid)
  11. Dá até gosto de entrar nesse tópico :3 Muito bom como sempre, parabéns.
  12. acho meio 'cedo' voc's pensarem em level system ;p boa sorte com projeto, pareçe ter futuro rs
  13. ue só editar aqui local starterpokes = { ["Torchic"] = {x = 762, y = 659, z = 7}, ["Stayru"] = {x = 762, y = 661, z = 7}, ["Pikachu"] = {x = 762, y = 663, z = 7}, }
  14. action/script/starter.lua no começo do script estára assim +/- local starterpokes = { ["Pidgey"] = {x = 923, y = 1244, z = 13}, ["Zubat"] = {x = 944, y = 1230, z = 13}, ["Oddish"] = {x = 964, y = 1244, z = 13}, }
  15. troca isso.. if getPlayerStorageValue(cid, sto) == 1 then doPlayerSendCancel(cid, "isso não é possivel..") return true end por isso.. for i = 1, #sto do if getPlayerStorageValue(cid, sto) == 1 then return true end end
  16. Or if you look at the list as you want to dowload pokemon is only access .. http://www.xtibia.com/forum/forum/768-downloads-de-servidores-derivados/ Servers only great for lowering, edit and post online. Sorry, i dont speak english bye!
  17. só i na SQL e procura pela tabela Golden..estará no final e colocar 0 pra todos que participarao
  18. local lvl = 2 function onStepIn(cid, item, position, lastPosition, fromPosition) if getPlayerLevel(cid) < lvl then doPlayerSendCancel(cid, "you need "..lvl.." to enter here..") doTeleportThing(cid, fromPosition) return true end return true end
  19. kttallanQuem disse isso? falando coisa que nem eu sei huaha ! Primeiro dia planejando a quest, está perfeita (: OBS: ideia propria
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