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Tudo que JG6 postou
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Da proxima vez tente usar a barra de pesquisa ^^ muito mais rápido, não sei se vc é novo aqui, desculpe a grosseria
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Todas as versões estão no fórum só dar uma olhada na área clientes.
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Sensacional que obra de arte esse mega metagross, o resto nada a declarar, uma sprite mais linda que a outra
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Com todo respeito, vc disse q é iniciante ali em cima, mano iniciante desse jeito nem ferrando, continua assim e boa sorte ^^
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pedido gráfico Ajuda com recursos para saint seiya
pergunta respondeu ao Radamanthys Wov de JG6 em Gráfico
Caso apareça um tempo aqui eu posso ate tentar fazer umas sprites e te mandar, mais não vou prometer nada. -
Benny tem como fazer uma de digimon? Só pra ver como fica, pode escolher quais vai por.
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Boa Tarde galera do Xtibia, vim aqui pedir uma ajuda. TFS: 0.3.6 Versão: 8.54 Função: Quando o Pokemon alcançar tal nível ele irá ganhar um effect como se fosse aquele efeito de aura do NPC Namer só q não dependerá de boost e sim do próprio level do Pokemon todos os efeitos configuráveis, os Leveis serão: 40, 50, 60, 70, 80 e 99. Agradeço a ajuda s2
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pedido gráfico Ajuda com recursos para saint seiya
pergunta respondeu ao Radamanthys Wov de JG6 em Gráfico
Opa, vou acompanhar, boa sorte ^^ pena q to ocupado agora com meu projeto de digimon -
Eu ate me candidataria pra spriter, mais ultimamente spriter não recebe o mérito já q só querem as sprites, colocam no jogo em nem creditos dão, se for diferente ai me avisa ^^ tá faltando o pessoal da mais valor aos spriters, até pq não tem tibia se não tiver sprite.
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Eai galera, alguém pode me ajudar, gostaria de um sistema q funcionasse assim: Código para TFS 0.3.6 Poketibia Caso não tenha entendido, pergunte. Agradeço a ajuda, e caso não esteja na área correta por favor mude.
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Boa Noite, queria saber se tem como alguém me ajudar a fazer uma janela de 128x32 e com 3 imagens dentro cada imagem qndo clicada seja falando um comando, desculpem a má formatação fiz pelo celular! Agradeço.
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[DxP] Exclusivo Poketibia OpenSource
tópico respondeu ao Taiger de JG6 em OTServer Alternativo (ATS)
Mano dxp é bom pra estudar os scripts, tem muito bugs o pessoal ate tentou arrumar, só um programador mesmo consegue dar jeito -
[DxP] Exclusivo Poketibia OpenSource
tópico respondeu ao Taiger de JG6 em OTServer Alternativo (ATS)
conseguiu? -
[DxP] Exclusivo Poketibia OpenSource
tópico respondeu ao Taiger de JG6 em OTServer Alternativo (ATS)
Testa com outro servidor quem sabe funcione, o DXP é muito bugado, verifique tbm se as portas do modem estão abertas -
[DxP] Exclusivo Poketibia OpenSource
tópico respondeu ao Taiger de JG6 em OTServer Alternativo (ATS)
Seu tipo de internet é compartilhada ou modem direto no pc? -
[DxP] Exclusivo Poketibia OpenSource
tópico respondeu ao Taiger de JG6 em OTServer Alternativo (ATS)
Esse é seu ip? -
Troca essa parte: if getPlayerFreeCap(cid) >= 6 or not hasSpaceInContainer(getPlayerSlotItem(cid, 3).uid) then item = doCreateItemEx(ballid) else item = doAddContainerItem(getPlayerSlotItem(cid, 3).uid, ballid, 1) end por essa: --alterado v1.9 \/ if getPlayerFreeCap(cid) <= 1 or not hasSpaceInContainer(getPlayerSlotItem(cid, 3).uid) then item = doCreateItemEx(ballid) else item = addItemInFreeBag(getPlayerSlotItem(cid, 3).uid, ballid, 1) end
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Muda todos Nessa parte: local description = "Contains a "..poke.."." local quero_esses = {4,3} if poke == "Porygon" or poke == "Metagross" or poke == "Porygon2" or poke == "Metang" or poke == "Beldum" or poke == "Shiny Metagross" or poke == "Solrock" then gender = 1 else gender = quero_esses[math.random(1, #quero_esses)] end local happy = 250 --alterado v1.9 \/ if getPlayerFreeCap(cid) <= 1 or not hasSpaceInContainer(getPlayerSlotItem(cid, 3).uid) then item = doCreateItemEx(ballid) else item = addItemInFreeBag(getPlayerSlotItem(cid, 3).uid, ballid, 1) end doItemSetAttribute(item, "poke", poke) doItemSetAttribute(item, "hp", 1) doItemSetAttribute(item, "happy", happy) doItemSetAttribute(item, "gender", gender) doItemSetAttribute(item, "exp", 0) doItemSetAttribute(item, "level", 1) doItemSetAttribute(item, "fakedesc", description) doItemSetAttribute(item, "description", description) if poke == "Hitmonchan" or poke == "Shiny Hitmonchan" then doItemSetAttribute(item, "hands", 0) end vc troca por esse: local description = "Contains a "..poke.."." local gender = status.gender local happy = 200 --alterado v1.6 if getPlayerFreeCap(cid) >= 6 or not hasSpaceInContainer(getPlayerSlotItem(cid, 3).uid) then item = doCreateItemEx(ballid) else item = doAddContainerItem(getPlayerSlotItem(cid, 3).uid, ballid, 1) end doItemSetAttribute(item, "poke", poke) doItemSetAttribute(item, "hp", 1) doItemSetAttribute(item, "happy", happy) doItemSetAttribute(item, "gender", gender) doItemSetAttribute(item, "fakedesc", description) doItemSetAttribute(item, "description", description) if poke == "Hitmonchan" or poke == "Shiny Hitmonchan" then --edited passiva hitmonchan doItemSetAttribute(item, "hands", 0) end
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é aquela parte q te mandei q ta quero_esses é só tirar e por pra pegar o do corpse
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Amigo evite reviver tópicos, já se passaram 6 anos da postagem, acredito quem ninguém tenha mais
- 132 respostas
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- venha conferir !
- otserv
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Ele estaria no level system.lua? Consegui aeeee, eu fiquei fuçando até achar qndo descobri eu me "bati" e depois dei risada kk, pega ai mano só ir em creaturescripts.xml e adicionar a tag: <event type="death" name="Experience" event="script" value="pokeexp.lua"/>
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Eu vou sair só vou conseguir ver lá pra de tarde
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ta no pokeexp.lua mais não ta funcionando O pokémon qndo ta vivo tem gender só q ele morre fica genderless
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