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LeoTK

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Tudo que LeoTK postou

  1. LeoTK

    Muro de Konoha

    Fala galera estava trabalhando em um sistema parecido com o do nto ultimate percebi que nenhum servidor tem aquele negocio do muro do nto ultimate de poder subir e andar etc... bom eu consegui entender como funciona e estou colocando no meu servidor e queria compartilhar com vocês.... fiquem com o video
  2. Editar páginas html,css,php .... editar os conteúdos das mesmas
  3. Muito show ^^ você só mexe com o desing do site ou com o conteúdo também? @Bennyyw
  4. realmente é complicado mas você pode pegar uma source e tentar abrir no seu servidor caso não der muitos bugs pode ir usando ela no servidor eu fiz isso no meu
  5. tendi, tem vários servidores com sourcer amigo procure uma e trabalhe nela
  6. creio que essa source vai faltar algumas funções pra ser usada pra uma base poketibia
  7. LeoTK

    sprite

    @mcjefi eu achei esses aqui talvez algum ai te agrade ^^ já esta em obd que é do object builder só ir lá e importar como magic effect que vai direto Meteors.rar
  8. @nociam @DarkWore @Frenvius Esqueci de uma biblioteca guys monters.cpp obs: descobri que o bug se da ao adicionar o novo elemento chakred não entendo o motivo já que o elemento wind foi adicionado da mesma forma e não houve esse tipo de erro.... vocês fazem ideia do porque?
  9. @nociam @DarkWore Eu estava analisando e eu lembrei que editei essa parte do game.cpp void Game::addDistanceEffect(const Position& fromPos, const Position& toPos, uint16_t effect) { SpectatorVec list; getSpectators(list, fromPos, false); getSpectators(list, toPos, true); addDistanceEffect(list, fromPos, toPos, effect); } void Game::addDistanceEffect(const SpectatorVec& list, const Position& fromPos, const Position& toPos, uint16_t effect) { Player* player = NULL; for(SpectatorVec::const_iterator it = list.begin(); it != list.end(); ++it) { if((player = (*it)->getPlayer())) player->sendDistanceShoot(fromPos, toPos, effect); } } @nociam @DarkWore Funfo normal com esse código eu voltei um backup e ta funfando normal porém esta sem os códigos do magic effect até o 511 e os elementos que eu adicionei vou adiciona-los um por um bem minuciosamente pra ver se para de dar esse bug
  10. LeoTK

    Sprites Dragon Ball

    amigo só baixar e abrir no object builder que você vai ver todas eu compartilhei para quem tem interesse em pegar sprites legais para seus projetos de dbo ou o que for
  11. Amigo esse erro da porque não se conectou a database mysql ... se você usa site tem que deixar o site on e configurar certinho o servidor e o site caso for sqlite mude no config.lua de sha1 para plain
  12. LeoTK

    Sprites Dragon Ball

    Link arrumado agora vai xD
  13. LeoTK

    Sprites Dragon Ball

    como quebrado? aqui ta funfando normal
  14. LeoTK

    Sprites Dragon Ball

    Fala guys achei esse um client com sprites bem interessantes de dragon ball como meu projeto não é do mesmo quero compartilhar para ajudar quem tem um projeto de dragon ball tem sprites bem legais nesse client espero que gostem Download Scan By: Brunds
  15. então digamos que eu ja tentei jogar nos dois e não deu .... vou tentar jogar a condition do physical pra ver se funciona
  16. eu dei uma olhada aqui realmente não possui os combat vou criar e testar já edito @nociam Dúvida rápida o combat.cpp não é pra adicionar novos conditions apenas? porque todos os combat estão puxando uma condition como pode ver abaixo E vice e versa para os conditions
  17. entendo, então essas bibliotecas que coloquei ai são as únicas que foram alteradas com os códigos que coloquei e acontecesse o bug que a distro fecha agora não sei se esta faltando alguma coisa ou tem alguma coisa errado além dos códigos nas bibliotecas
  18. como você disse que só o game.cpp pode derrubar os códigos que adicionei no tem alguma coisa errada com eles? eu coloquei a biblioteca e os códigos que adicionei nas bibliotecas no caso a game.cpp também esta lá não é muita coisa na verdade quase nada
  19. sim eu excluo a pasta obj e compilo tudo novamente porém quando eu faço a alteração nas bibliotecas e limpo a pasta obj e inicio o processo de compilação vai tudo certinho porém quando tento ligar o servidor da o bug que faz com que a distro feche ...
  20. eu apaguei tudo da pasta obj e compilei tudo do zero novamente @Frenvius Obs: eu estou usando stian pack dev-cpp
  21. @Fjinst Muito bom eu cheguei a jogar um pouco kkk mas era muito noob não conseguia evoluir mas relembrar esse época é muito bom xD
  22. sim, eu voltei um backup que não possui essas modificações e funcionou tudo certinho após eu adicionar essas modificações e compilar do zero apagando os arquivos da pasta obj. Da o bug chega na hora de ler o mapa e fecha a distro .... eu fiz várias alterações no mapa adicionei várias coisas mas só construções nada de mais eu creio ....
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