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LeoTK

Marquês
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Tudo que LeoTK postou

  1. se você estiver com o problema ainda e tiver acesso a source da uma olhada nisso
  2. Fala galera estou aqui eu tentando usar algum atributo para adicionar % de magic level porém não estou conseguindo eu já adicionei o atributo porém nenhum funciona testei os seguinte atributos. magiclevelpercent magicpointspercent increasemagicvalue increasemagicpercent porém nenhum funcionou eles estão assim na source lse if(tmpStrValue == "magiclevelpercent" || tmpStrValue == "magicpointspercent") { if(readXMLInteger(itemAttributesNode, "value", intValue)) it.abilities.statsPercent[STAT_MAGICLEVEL] = intValue; } else if(tmpStrValue == "increasemagicvalue") { if(readXMLInteger(itemAttributesNode, "value", intValue)) it.abilities.increment[MAGIC_VALUE] = intValue; } else if(tmpStrValue == "increasemagicpercent") { if(readXMLInteger(itemAttributesNode, "value", intValue)) it.abilities.increment[MAGIC_PERCENT] = intValue; } a configuração do item esta assim <item id="7449" article="a" name="Jiraiya Hat"> <attribute key="weight" value="3500" /> <attribute key="armor" value="10" /> <attribute key="increasemagicpercent" value="10"/> <attribute key="healthGain" value="600" /> <attribute key="healthTicks" value="1000" /> <attribute key="showattributes" value="1" /> <attribute key="slotType" value="head" /> </item> mudei para as quatro opções e nada alguém pode dar uma força desde já grato
  3. Fala galera estou com um script que ao dar use nele e removido a quantidade de 10 itens do player in-game e é adicionado 10 pontos no site porém esta ocorrendo um bug que funciona da seguinte forma caso o player desagrupar o item buga e a quantidade do item não é removida do player funciona assim o script entende que o player tem o item 9970 e a quantidade de 10 ou mais então adiciona 10 pontos no site porém ao tentar remover a quantidade necessária para a ação que no caso é 10 o script não remove. obs: isso ocorre quando o player usa o item com a quantia de 1 a 9 sozinho, e não o agrupável de 10 ou mais Script function doPlayerAddPremiumPoints(cid, points) db.executeQuery("UPDATE `accounts` SET `premium_points` = `premium_points` + " .. points .. " WHERE `id` = " .. getAccountNumberByPlayerName(getCreatureName(cid)) .. ";") end function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local itemid = 9970 if getPlayerItemCount(cid, itemid) >= 10 then doRemoveItem(item.uid,10) doPlayerAddPremiumPoints(cid, 10) doCreatureSay(cid, "Parabens! Voce recebeu 10 premium point!. ", TALKTYPE_ORANGE_1) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 28) else doPlayerSendCancel(cid,"Voce precisa de 10 points para enviar ao site.") end return TRUE end Alguém pode dar uma força???
  4. Fala galera eu notei que quando meu servidor fecha o auto restart.sh do linux não abre o theforgotten novamente fica travado na mensagem preparing the shutdown ..... alguém pode me dizer se é problema de permissão ou algo assim? print
  5. Galera estou tentando compilar a minha source porém deu esse erro eu sou leigo em linux alguém pode dar uma força?
  6. Fala galera estava precisando testar muitas coisas etc.... então eu abri o servidor Ntons para ir testando as coisas in-game estou aqui para convidar a vocês a participar desse acesso antecipado e deixar o feedback de vocês. Site: Ntons.sytes.net download se encontra no site espero vocês lá
  7. Acessem: Fb.com/NtoNewSeason Fala galera mais uma vocação completada espero que gostem deixem o feedback de vocês nos comentários
  8. Fala galera mais uma vocação completada espero que gostem deixem o feedback nos comentários ajuda muito
  9. Fala galera estou testando algumas coisas eu testei aqui e não consegui estarei disponibilizando um client old gostaria de pedir a vocês que tentem descompilar ele para testar e ver se funciona a encriptação que eu "tentei" fazer kkk Client: Clique Aqui Scan: Clique Aqui é isso gostaria que vocês baixassem e tentasse descompilar ele e deixar o feedback nos comentários desde já grato para quem puder ajudar
  10. Comentem deixem o feedback de vocês acompanhem as novidades em Fb.com/NtoNewSeason
  11. Fala galera passando aqui para mostrar os jutsus do sasuke Fiquem com o vídeo
  12. LeoTK

    Wono 5.2.1 Download

    Fala galera consegui as sprites do wono 5.2.1 que é a versão atual da data desse post porém não consegui abrir em nenhum editor de sprites porém estou disponibilizando caso alguém conseguir abrir comenta ai vamos se ajudar pessoal \o/ Download https://mega.nz/#!mZAAjKIa!jdWMtWiy8c-GEAhEgPg9xKp3St11_6od6ITcNqTxPgI Scan https://www.virustotal.com/#/file/71d34afb95952c22183663ee5f4a0f831948d244e66f24734b09eca948416c79/detection
  13. Fala galera um vídeo mostrando os jutsus do naruto
  14. Fala guys estou criando alguns buffs e estou clonando o script e editando algumas coisas nele porém esta entrando em conflito quando tem dois scripts com a mesma estrutura da conflito o segundo buff pega o efeito do primeiro buff e vice e versa gostaria de saber se alguém pode me dizer o que possa ser obs: já alterei a storage e nada mudou local tempo = 180 -- tempo em segundos. local effect = {316} -- effect no player, caso queira apenas 1, basta remover os outros numeros. local ml = 50 -- quantos ira aumentar o skill de ML local skillfist = 0 -- quantos ira aumentar o skill de Fist local skillsword = 25 -- quantos ira aumentar o skill de Sword local skillaxe = 25 -- quantos ira aumentar o skill de Axe local skillclub = 25 -- quantos ira aumentar o skill de Club local skilldistance = 25 -- quantos ira aumentar o skill de Distance local skillshield = 45 -- quantos ira aumentar o skill de Shield local health = 150 -- A cada 1 segundo quantos aumentar de vida local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0) local condition = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_STAT_MAGICLEVEL, ml) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_FIST, skillfist) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_SWORD, skillsword) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_AXE, skillaxe) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_CLUB, skillclub) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_DISTANCE, skilldistance) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_SHIELD, skillshield) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_OUTFIT, outfit) setCombatCondition(combat, condition) local condition = createConditionObject(CONDITION_HASTE) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SPEED, 250) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_BUFF, TRUE) setCombatCondition(combat, condition) local condition = createConditionObject(CONDITION_REGENERATION) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SUBID, 1) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_BUFF, TRUE) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_HEALTHGAIN, health) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_HEALTHTICKS, 1000) setCombatCondition(combat, condition) function magicEffect3(tempo2,tempo3,cid) if (isCreature(cid)) then if getPlayerStorageValue(cid, 102053) > 0 and getCreatureCondition(cid, CONDITION_REGENERATION, 1) then for i=1, #effect do local position = {x=getPlayerPosition(cid).x+0, y=getPlayerPosition(cid).y, z=getPlayerPosition(cid).z} doSendMagicEffect(position, effect[i]) -- parte modificada local summons = getCreatureSummons(cid) if #summons > 0 then for k = 1, #summons do if getCreatureName(cid) == getCreatureName(summons[k]) then local pos = getCreaturePosition(summons[k]) local positions = {x = pos.x + 0, y = pos.y, z = pos.z} doSendMagicEffect(positions, effect[i]) end end end -- fim da parte modificada end end end end function onCastSpell(cid, var) local outfit = {lookType = 953, lookHead = 0, lookBody = 0, lookLegs = 0, lookFeet = 0, lookTypeEx = 0, lookAddons = 3} doSetCreatureOutfit(cid, outfit, 180000) local position129 = {x=getPlayerPosition(cid).x+0, y=getPlayerPosition(cid).y, z=getPlayerPosition(cid).z} if getPlayerStorageValue(cid, 102053) ~= 1 or getCreatureCondition(cid, CONDITION_REGENERATION, 1) == false then doCombat(cid, combat, var) tempo2 = 0 while (tempo2 ~= (tempo*1000)) do addEvent(magicEffect3, tempo2, tempo2, tempo*1000, cid) tempo2 = tempo2 + 300 end setPlayerStorageValue(cid, 102053,1) -- storage verifica transformado, quando = 1 player esta transformado. doCreatureSay(cid, "Kurama Chakra", TALKTYPE_MONSTER) local position129 = {x=getPlayerPosition(cid).x+1, y=getPlayerPosition(cid).y+0, z=getPlayerPosition(cid).z} doSendMagicEffect(position129, 416) else doPlayerSendCancel(cid, "Voce ja esta compartilhando chakra") end end obs²: caso alguém puder fazer uma alteração para o script não mudar o looktype só dar um effect normal ficarei extremamente agradecido
  15. Fala galera agora os buffs são compartilhados com o summon do player Curta a nossa página do facebook e fique por dentro de todas as novidades Fb.com/NtoNewSeason Na página do facebook você vai encontrar diversos conteúdos sobre o servidor
  16. Sistema de level nas armas assim fazendo um dano de sangramento no alvo quanto maior o level maior o dano de sangramento Nunca foi tão vantajoso caçar By: ADM Master
  17. @garep Dei uma revisada tinha alguns códigos juntos etc.. arrumei e adaptei para o meu nto caso alguém se interessar esta ai local config = {life = MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED,mana = MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,vipstatus = MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE}; function onLogin(cid)doPlayerSendTextMessage(cid, (config.life), "Sua Vida: " .. getCreatureHealth(cid) .. "/".. getCreatureMaxHealth(cid) .." Vida.") doPlayerSendTextMessage(cid, (config.mana), "Seu Chakra: " .. getCreatureMaxMana(cid) .. "/" .. getCreatureMaxMana(cid) .." Chakra.") if getPlayerPremiumDays(cid) > 0 then doPlayerSendTextMessage(cid, (config.vipstatus), "Voce ainda tem: " .. getPlayerPremiumDays(cid) .. " Dias Premium.") else doPlayerSendTextMessage(cid, (config.vipstatus), "Voce nao e premium.") end return true end
  18. Fala galera o que acharam do prédio anbu que estou fazendo esta 50% completado
  19. Fala galera bom eu achei um código na otland que ao iniciar o tempo de respawn de um monstro no mapa mostra um efeito antes umas 3 vezes avisando e nasce o monstro igual ao tibia normal bom eu consegui colocar na minha source otx 0.3.6 e estou aqui para compartilhar com todos vocês vamos aos códigos na sua source. Procure as bibliotecas Spawn.cpp Procure por e substitua o código todo por obs: onde esta negrito é a área para editar o efeito que vai aparecer quando o monstro for nascer Procure por Neste código mude: Para: Procure por: Logo acima desse código vai ter Mude para: Spawn.h Procure por Substitua por Pronto seja feliz Vídeo demonstrativo
  20. valeu ainda falta alguns ajustes mas a parte principal já funciona
  21. Fala galera o que acharam sistema de resistência a elementos cada vocação vai ter resistência a certo elemento
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