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LeoTK

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Tudo que LeoTK postou

  1. Acessem: Fb.com/NtoNewSeason Fala galera mais uma vocação completada espero que gostem deixem o feedback de vocês nos comentários
  2. Fala galera mais uma vocação completada espero que gostem deixem o feedback nos comentários ajuda muito
  3. Fala galera estou testando algumas coisas eu testei aqui e não consegui estarei disponibilizando um client old gostaria de pedir a vocês que tentem descompilar ele para testar e ver se funciona a encriptação que eu "tentei" fazer kkk Client: Clique Aqui Scan: Clique Aqui é isso gostaria que vocês baixassem e tentasse descompilar ele e deixar o feedback nos comentários desde já grato para quem puder ajudar
  4. Comentem deixem o feedback de vocês acompanhem as novidades em Fb.com/NtoNewSeason
  5. Fala galera passando aqui para mostrar os jutsus do sasuke Fiquem com o vídeo
  6. LeoTK

    Wono 5.2.1 Download

    Fala galera consegui as sprites do wono 5.2.1 que é a versão atual da data desse post porém não consegui abrir em nenhum editor de sprites porém estou disponibilizando caso alguém conseguir abrir comenta ai vamos se ajudar pessoal \o/ Download https://mega.nz/#!mZAAjKIa!jdWMtWiy8c-GEAhEgPg9xKp3St11_6od6ITcNqTxPgI Scan https://www.virustotal.com/#/file/71d34afb95952c22183663ee5f4a0f831948d244e66f24734b09eca948416c79/detection
  7. Fala galera um vídeo mostrando os jutsus do naruto
  8. Fala guys estou criando alguns buffs e estou clonando o script e editando algumas coisas nele porém esta entrando em conflito quando tem dois scripts com a mesma estrutura da conflito o segundo buff pega o efeito do primeiro buff e vice e versa gostaria de saber se alguém pode me dizer o que possa ser obs: já alterei a storage e nada mudou local tempo = 180 -- tempo em segundos. local effect = {316} -- effect no player, caso queira apenas 1, basta remover os outros numeros. local ml = 50 -- quantos ira aumentar o skill de ML local skillfist = 0 -- quantos ira aumentar o skill de Fist local skillsword = 25 -- quantos ira aumentar o skill de Sword local skillaxe = 25 -- quantos ira aumentar o skill de Axe local skillclub = 25 -- quantos ira aumentar o skill de Club local skilldistance = 25 -- quantos ira aumentar o skill de Distance local skillshield = 45 -- quantos ira aumentar o skill de Shield local health = 150 -- A cada 1 segundo quantos aumentar de vida local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0) local condition = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_STAT_MAGICLEVEL, ml) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_FIST, skillfist) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_SWORD, skillsword) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_AXE, skillaxe) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_CLUB, skillclub) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_DISTANCE, skilldistance) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_SHIELD, skillshield) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_OUTFIT, outfit) setCombatCondition(combat, condition) local condition = createConditionObject(CONDITION_HASTE) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SPEED, 250) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_BUFF, TRUE) setCombatCondition(combat, condition) local condition = createConditionObject(CONDITION_REGENERATION) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SUBID, 1) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_BUFF, TRUE) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_HEALTHGAIN, health) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_HEALTHTICKS, 1000) setCombatCondition(combat, condition) function magicEffect3(tempo2,tempo3,cid) if (isCreature(cid)) then if getPlayerStorageValue(cid, 102053) > 0 and getCreatureCondition(cid, CONDITION_REGENERATION, 1) then for i=1, #effect do local position = {x=getPlayerPosition(cid).x+0, y=getPlayerPosition(cid).y, z=getPlayerPosition(cid).z} doSendMagicEffect(position, effect[i]) -- parte modificada local summons = getCreatureSummons(cid) if #summons > 0 then for k = 1, #summons do if getCreatureName(cid) == getCreatureName(summons[k]) then local pos = getCreaturePosition(summons[k]) local positions = {x = pos.x + 0, y = pos.y, z = pos.z} doSendMagicEffect(positions, effect[i]) end end end -- fim da parte modificada end end end end function onCastSpell(cid, var) local outfit = {lookType = 953, lookHead = 0, lookBody = 0, lookLegs = 0, lookFeet = 0, lookTypeEx = 0, lookAddons = 3} doSetCreatureOutfit(cid, outfit, 180000) local position129 = {x=getPlayerPosition(cid).x+0, y=getPlayerPosition(cid).y, z=getPlayerPosition(cid).z} if getPlayerStorageValue(cid, 102053) ~= 1 or getCreatureCondition(cid, CONDITION_REGENERATION, 1) == false then doCombat(cid, combat, var) tempo2 = 0 while (tempo2 ~= (tempo*1000)) do addEvent(magicEffect3, tempo2, tempo2, tempo*1000, cid) tempo2 = tempo2 + 300 end setPlayerStorageValue(cid, 102053,1) -- storage verifica transformado, quando = 1 player esta transformado. doCreatureSay(cid, "Kurama Chakra", TALKTYPE_MONSTER) local position129 = {x=getPlayerPosition(cid).x+1, y=getPlayerPosition(cid).y+0, z=getPlayerPosition(cid).z} doSendMagicEffect(position129, 416) else doPlayerSendCancel(cid, "Voce ja esta compartilhando chakra") end end obs²: caso alguém puder fazer uma alteração para o script não mudar o looktype só dar um effect normal ficarei extremamente agradecido
  9. Fala galera agora os buffs são compartilhados com o summon do player Curta a nossa página do facebook e fique por dentro de todas as novidades Fb.com/NtoNewSeason Na página do facebook você vai encontrar diversos conteúdos sobre o servidor
  10. Sistema de level nas armas assim fazendo um dano de sangramento no alvo quanto maior o level maior o dano de sangramento Nunca foi tão vantajoso caçar By: ADM Master
  11. @garep Dei uma revisada tinha alguns códigos juntos etc.. arrumei e adaptei para o meu nto caso alguém se interessar esta ai local config = {life = MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED,mana = MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,vipstatus = MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE}; function onLogin(cid)doPlayerSendTextMessage(cid, (config.life), "Sua Vida: " .. getCreatureHealth(cid) .. "/".. getCreatureMaxHealth(cid) .." Vida.") doPlayerSendTextMessage(cid, (config.mana), "Seu Chakra: " .. getCreatureMaxMana(cid) .. "/" .. getCreatureMaxMana(cid) .." Chakra.") if getPlayerPremiumDays(cid) > 0 then doPlayerSendTextMessage(cid, (config.vipstatus), "Voce ainda tem: " .. getPlayerPremiumDays(cid) .. " Dias Premium.") else doPlayerSendTextMessage(cid, (config.vipstatus), "Voce nao e premium.") end return true end
  12. Fala galera o que acharam do prédio anbu que estou fazendo esta 50% completado
  13. valeu ainda falta alguns ajustes mas a parte principal já funciona
  14. Fala galera o que acharam sistema de resistência a elementos cada vocação vai ter resistência a certo elemento
  15. Fala guys gostaria de saber se essa configuração de cloud é boa para começar o servidor. Meu mapa pesa 31mb Expectativa são de 50 a 100 players em um mês gostaria de saber se esse cloud daria conta dessa quantidade de jogadores obs: Meu servidor possui muitos eventos automáticos e outras coisas
  16. Fala galera estou construindo o prédio anbu para você pode se tornar anbu e gostaria de estar compartilhando com vocês espero que gostem e deixem o comentário do que vocês estão achando e criticas construtivas
  17. Fala guys estou com uma dúvida queria saber qual varivel eu uso para determinar o local do effect que vai no target .... local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 25) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.3, 1, -2.8, 1) local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 129) setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2.7, 1, -5.7, 1) arr1 = { {0, 0, 0}, {0, 3, 0}, {0, 0, 0} } arr2 = { {0, 0, 0}, {0, 3, 0}, {0, 0, 0} } local area1 = createCombatArea(arr1) local area2 = createCombatArea(arr2) setCombatArea(combat1, area1) setCombatArea(combat2, area2) local function onCastSpell1(parameters) return isPlayer(parameters.cid) and doCombat(parameters.cid, combat1, parameters.var) end local function onCastSpell2(parameters) return isPlayer(parameters.cid) and doCombat(parameters.cid, combat2, parameters.var) end function onCastSpell(cid, var) local parameters = { cid = cid, var = var} local position = {x=getPlayerPosition(cid).x+0, y=getPlayerPosition(cid).y+0, z=getPlayerPosition(cid).z} local target = getThingPosition(getCreatureTarget(cid)) local combat1 = {x=target.x+3, y=target.y+0, z=target.z+0} local combat2 = {x=target.x+3, y=target.y+0, z=target.z+0} addEvent(onCastSpell1, 200, parameters) addEvent(onCastSpell2, 400, parameters) doSendMagicEffect(position, 13) return TRUE end Estou tentando implementar essa parte porém estou com problemas em declarar a variável para o script mover o setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 25) alguem pode dar uma força?
  18. tirando o mapa e o client também que vai ter que passar eles para a versão 8.60
  19. Falando a respeito do closed alpha, elementos, items, vocações obs: Data do closed alpha prevista para o começo do mês que vem CASO TUDO OCORRER COMO O PLANEJADO Prévia do closed alpha: Items até level 500 Max level 500 Hunts limitadas Jutsus limitados até o level 500 Ao decorrer do closed alpha sexta-feira,sábado e domingo será free premium e double exp Todos e quaisquer bugs reportados serão recompensados no jogo na hora e no lançamento oficial também Todos os jutsus serão modificados do level 1 ao level 500 Tudo dentro do jogo será liberado para os players poderem testar Elemento inicial será o Neutro(aumenta o dano físico e proteção do mesmo) Sets até level 500 incluindo os sets elementais
  20. Fala guys eu sei que é uma pergunta idiota mas alguém sabe dizer sobre esse erro qual arquivo pode ser o causador desse erro...
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