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LeoTK

Marquês
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Tudo que LeoTK postou

  1. LeoTK

    Flying Hunt

    pra mim esta muito bom eu particularmente não gosto dessas sprites do pokemon parece tudo perfeitinho bonitinho eu prefiro o caos mais destrutivo por exemplo se colocasse algumas pedras ficaria um pouco melhor e tiraria esse ar de perfeitinho
  2. isso sim foi uma critica kkk @Qwizer referente a criptografia vou dar uma olhada no crypto que o darwore passou e caso eu tiver resultado positivos comento aqui
  3. so apertar o print screen do pc ir nesse site imgur.com e apertar Ctrl + V que a print que tu tirou vai carregar automaticamente lá ai tu copia o endereço do link e cola aqui que o fórum automaticamente vai transformar o link na imagem
  4. Fala guys ultimamente estou tendo um problema com a minha source que ao compilar ela fecha no processo de deixar o servidor online bem na hora de carregar o mapa, isso acontece sempre quando adiciono alguns códigos novos eu não manjo quase nada de programação será que alguém que manje pode analisar as bibliotecas que estou editando para ver se tem algum erro ou alguma coisa faltando? OTX 0.3.6 Crysmon Dymon Const.h https://hastebin.com/ehijisover.m Game.cpp https://hastebin.com/ifonufoyeq.php Tools.cpp https://hastebin.com/ucukofusip.cpp Spells.cpp https://hastebin.com/juyutazaci.php Enums.h https://hastebin.com/acojijajus.cpp As modificações feitas foram Const.h Const.h Game.cpp Tools.cpp Spells.cpp Enums.h Monsters.cpp È isso galera ficarei no aguardo quem puder me dizer se tem alguma coisa errada nesses códigos agradeço
  5. Meu nick é Matk hmmm eu já vi esse nick a muito tempo eu me lembro vagamente
  6. desculpa qual era o seu nick antigo?
  7. @Poccnn então ele será um potencial jogador .... @Doidin não vou nem perguntar se você é doido kkk por causa do nick xD foi o que fiz deixei meio que no vacuo toda hora que eu falava não o cara perguntava pq que raiva!!!
  8. Alguém por favor pode me dizer como lidar com esse tipo de situação já é a quinta vez que acontece não sei mais o que fazer
  9. única coisa que sou péssimo é em lua @Poccnn kkkk preciso de algo mais literal
  10. vlw @Poccnn Man ta dando erro referente a town o número 30 é referente a town da cidade? [16/08/2017 20:11:34] [Error - GlobalEvent Interface] [16/08/2017 20:11:34] data/globalevents/scripts/harumi.lua:onStartup [16/08/2017 20:11:34] Description: [16/08/2017 20:11:34] data/globalevents/scripts/harumi.lua:14: attempt to call global 'getTownInArea' (a nil value) [16/08/2017 20:11:34] stack traceback: [16/08/2017 20:11:34] data/globalevents/scripts/harumi.lua:14: in function <data/globalevents/scripts/harumi.lua:11>
  11. tendi o nogard é oque isso ai uma lib/globalevents tem que colocar no script do npc?
  12. posso editar essa parte e ir adicionando npcs novos? ou tenho que criar um desse por npc? if(doCreateNpc('rashid', CM))then @Poccnn o que seria CM? @Poccnn só uma dúvida isso é uma lib/globalevents ou coloca dentro da script do npc?
  13. Fala galera eu queria criar um conteúdo bem legalzinho no servidor e queria fazer com que alguns npcs mudassem de lugar depois de algum tempo por exemplo na segunda-feira o npc se encontra em uma posição na terça-feira o npc se encontra em outra posição e assim vai alguém pode dar uma força ??? seria com npcs que vendem e compra items npcs de quests etc.... então eu só preciso do código para colocar nos scripts dos npcs vou deixar alguns scripts de alguns npcs que tem no meu servidor para caso vocês precisarem meu tfs é otx 0.3.6 Npc de task npc de quest npc de bank npc de compra e venda de itens
  14. Fala guys alguém pode me dizer o que diabos é isso WTF? esse erro ta muito bugado kk eu verifiquei na biblioteca toda do const.h e o magic effect ta normal alguém pode me dar uma força pra entender esse erro doidão? o meu const.h todo aqui guys só se estiver faltando alguma virgula em algum lugar pelo que eu me lembre esta tudo ok alguém porfavor me ajuda a entender esse baguio bugado kkk Resolvido kkk Estava MAGIC_EFFECT_LAST = MAGIC_EFFECT_433, eu mudei para MAGIC_EFFECT_LAST = MAGIC_EFFECT_EFEITO433
  15. Fala guys alguém sabe como cria aquelas spells que da o efeito do projetil vindo de longe?? tipo de fora da tela do jogador indo em direção ao target?
  16. @Leoxtibia Valeu mano kkk é que no começo você tira se referido as linhas pensei que era fora delas kkk mas obrigado funcionou direitinho xD
  17. eu dei uma lida lá e o único ponto chave que eu olhei lá foi a parte do dano das magias 2.7 irá dar 500 de dano então se baseando nisso você vai controlando o dano que a magia ira dar
  18. [10/08/2017 21:50:43] data/spells/scripts/hashirama/mokuton prision.lua:onCastSpell [10/08/2017 21:50:43] Description: [10/08/2017 21:50:43] data/spells/scripts/hashirama/mokuton prision.lua:43: attempt to call global 'doShowTimeByPos' (a nil value) [10/08/2017 21:50:43] stack traceback: [10/08/2017 21:50:43] data/spells/scripts/hashirama/mokuton prision.lua:43: in function <data/spells/scripts/hashirama/mokuton prision.lua:29> Obs: não aparece os segundos e ao usar vai criando um trap por vez
  19. @Leoxtibia Achei isso em outro fórum porém testei e não funfou mas era isso que estava pensando em fazer <vocation id="4" name="Knight" description="a knight" needpremium="0" gaincap="25" gainhp="15" gainmana="5" gainhpticks="6" gainhpamount="1" gainmanaticks="6" gainmanaamount="2" manamultiplier="3.0" attackspeed="2000" soulmax="100" gainsoulticks="120" fromvoc="4"> <formula meleeDamage="1.0" distDamage="1.0" wandDamage="1.0" magDamage="1.0" magHealingDamage="1.0" defense="1.0" magDefense="1.0" armor="1.0"/> <skill fist="1.1" club="1.1" sword="1.1" axe="1.1" distance="1.4" shielding="1.1" fishing="1.1" experience="1.0"/> <absorb percentEnergy="12"/> <absorb percentFire="14"/> <absorb percentPoison="10"/> <absorb percentice="8"/> <absorb percentHoly="-7"/> <absorb percentPhysical="-7"/> <absorb percentDeath="5"/> <absorb percentLifeDrain="0"/> <absorb percentManaDrain="15"/> <absorb percentDrown="0"/> </vocation>
  20. erro [08/08/2017 23:53:16] [Error - LuaScriptInterface::loadFile] data/spells/scripts/hashirama/mokuton prision.lua:67: 'end' expected (to close 'function' at line 29) near '<eof>' [08/08/2017 23:53:16] [Warning - Event::loadScript] Cannot load script (data/spells/scripts/hashirama/mokuton prision.lua) [08/08/2017 23:53:16] data/spells/scripts/hashirama/mokuton prision.lua:67: 'end' expected (to close 'function' at line 29) near '<eof>' function isWalkable(pos, creature, pz, proj)if getTileThingByPos({x = pos.x, y = pos.y, z = pos.z, stackpos = 0}).itemid == 0 thenreturn falseendlocal creature = getTopCreature(pos)if creature.type > 0 thenreturn falseendif getTilePzInfo(pos) and not pz thenreturn falseendlocal n = not proj and 3 or 2for i = 0, 255 dopos.stackpos = ilocal tile = getTileThingByPos(pos)if tile.itemid ~= 0 and not isCreature(tile.uid) thenif hasProperty(tile.uid, n) or hasProperty(tile.uid, 7) thenreturn falseendendendreturn trueendfunction onCastSpell(cid, var)if exhaustion.check(cid, 5750) == TRUE thendoPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "Aguarde " .. exhaustion.get(cid, 5750) .. " segundos para usar novamente.")return falseendexhaustion.set(cid, 5750, 8)local pos = getThingPosition(getCreatureTarget(cid))for x = -1,1 dofor y = -1,1 doposicao = {x = pos.x + x, y = pos.y + y, z = pos.z}if isWalkable(posicao) and posicao ~= {x = pos.x,y = pos.y,z = pos.z} thendoCreateItem(5750,1,posicao)function doShowTimeByPos(uid, pos, duration, type)type = type or 20 for i = 0, (duration - 1) do addEvent(function() if isCreature(uid) then doSendAnimatedText(pos, tostring(duration - i), type) end end, i * 1000) endreturn trueendendendaddEvent(function()for x = -1,1 dofor y = -1,1 doposicao = {x = pos.x + x, y = pos.y + y, z = pos.z}if getTileItemById(posicao, 5750).uid > 0 thendoRemoveItem(getTileItemById(posicao, 5750).uid)endendendend,5*1000)return trueend
  21. explicar? o otclient precisa só de um dat e um spr, tendo isso o otclient que tem pra baixar já vem completo só você editar ele ao seu gosto simples
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