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1579091

Marquês
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Tudo que 1579091 postou

  1. Kra isso ja existe, e nem uma spell é, é uma talkaction -.- http://www.xtibia.com/forum/topic/187379-sistema-de-sentar-com-recuperacao-automatica/page__hl__sentar__fromsearch__1
  2. Vai em data/talkactions e daí se abre talkactions.xml e clica ctrl+f e procura pelo comando que se usa (tipo acho que no seu caso o comando é !buypremium, se for se clica ctrl+f e procura por !buypremium) a linha que tiver esse !buypremium você pode deletar! ou então se prefirir passa seu talkactions.xml pra eu editar aki!
  3. Obrigado! Vou estar melhorando! Com o tempo vou estar postando as coisas que vou fazendo, apesar de estar meio sem tempo vou estar postando e esperando por comentários! Biblioteca: (achei que ela fico bunitinha, criticas?)
  4. PUTSS KKK... Gostei do script mesmo vlw!
  5. dei uma entrada la, sou o unico player uhul!
  6. Bom não vou explicar muito nem dar detalhes, vou deichar uns prints aí pra receber críticas, há um bom tempo fiz 3 casas nesse mapa, da í dechei de lado, agora estou aumentando o mapa, deichando ele até que ajeitadinho. O mapa ainda está pequeno, apenas uma hunt de rots/spiders de baixo da cidade, se é que posso dizer que é uma cidade, ainda tem muito pouca coisa, mas vamos la: Digamos que é uma cidade meio que abandonada, com pouco lixo, mas ainda há habitantes.
  7. Obrigado... Sim deicha mais emoçionante, você tirar sangue e seu oponente fazer com que seu hit se torne veneno contra si mesmo.
  8. *~'Mod Vengance'~* Créditos: Nandonalt Como funciona? -Ao usar o spell, o hit que o player/monstro te der, voltará pra ele em alguns porcentos. Script: Em mods, crie um arquivo chamado Vengance.xml: Configurando: config = { storage = 4328, -- Storage, não mecha. time = 15, -- Tempo que a buff ficará ativa. percent_min = 20, -- Mínimo de porcentagem em que o hit voltará. percent_max = 30, -- Máximo de porcentagem em que o hit voltará manaused = 800 -- mana que vai gasta. } Agora em spells, crie um arquivo.lua e renomei-o para vengance.lua: E depois em spells.xml: <instant name="Vengeance" words="vengeance" lvl="85" mana="800" exhaustion="10000" needlearn="0" event="script" value="vengeance.lua"></instant> Lembrando que se for trocar o tanto de mana à gastar, aqui, terá que trocar la em cima também.
  9. Resumidamente, a cachoeira ficou estranha... o resto ficou bom!
  10. ~'Teleport Scroll`~ Créditos: J.Dre / Sonik / Fallen / Shinmaru Testado In 0.3.6 [8.54] and Latest REV of TFS [9.1] Bom o script funciona assim: Você tem um item gravavel (da pra escrever dentro), no caso usei o item 1949. Então você vai escrever no scroll (no caso) o local pra onde você quer ir, Exemplo: 'Depot'. Você tem vários locais que pode ir e pode configurar os locais. Tem um deleyzinho de 30 segundos quando se vai pro mesmo local mais de uma vez. Ele não pode ser usado se você estiver com battle. Aí basta clicar em 'ok', e o player será teleportado, para os trainers no caso. (Ps. Tem um tempo de cooldown 30 segundos para ir pros trainers novamente) Creaturescripts/scripts/tpscroll.lua local t = { ["Temple"] = {pos = {x = 3000, y = 2098, z = 7}, storage = 1337, time = 30}, ["Teleports"] = {pos = {x = 2815, y = 2025, z = 7}, storage = 1338, time = 30}, ["Addons"] = {pos = {x = 1266, y = 880, z = 7}, storage = 1339, time = 30}, ["Addon Bosses"] = {pos = {x = 1127, y = 907,z = 6}, storage = 1340, time = 30}, ["Trainers"] = {pos = {x = 2877, y = 2005, z = 7}, storage = 1341, time = 30}, ["Donation Quest"] = {pos = {x = 3160, y = 1572, z = 7}, storage = 1342, time = 30}, ["Shops"] = {pos = {x = 2940, y = 2075, z = 7}, storage = 1343, time = 30}, ["Sailors Quarter"] = {pos = {x = 3010, y = 2192, z = 6}, storage = 1344, time = 30} } function onTextEdit(cid, item, newText) if item.itemid == 1949 then if isPlayerPzLocked(cid) then doCreatureSay(cid, "You are in a battle!", TALKTYPE_MONSTER) return false end if isInArray({'locations', 'places', 'place'}, newText) then local i = '' for text, x in pairs(t) do i = i .. "\n[" .. text .. "]" end doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "Current Teleportation Locations: " .. i) else local p = t[newText] if not p then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "Invalid location") return false end local st = p.storage if getCreatureStorage(cid, st) > os.time() then doCreatureSay(cid, "You must wait another " .. getCreatureStorage(cid, st) - os.time() .. ' second' .. (getCreatureStorage(cid, st) - os.time() == 1 and "" or "s") .. " to travel there again.", TALKTYPE_MONSTER) return true end local ti = p.time local pos = p.pos doTeleportThing(cid, pos, true) doSendMagicEffect(pos, CONST_ME_TELEPORT) doCreatureSetStorage(cid, st, os.time() + ti) doCreatureSay(cid, "You have been teleported!", TALKTYPE_MONSTER) end end return true end em creaturescripts.xml coloque isso: <event type="textedit" name="teleportpaper" event="script" value="tpscroll.lua"/> Está bem simples de configurar, coloquei em negrito as ações onde você deve configurar para adicionar um local/remover/editar. Explicação Rápida: ["Temple"] = {pos = {x = 3000, y = 2098, z = 7}, storage = 1337, time = 30}, ["Nome do lugar"] = {pos = {x = coordenada x, y = coordenada y, z = coordenada z}, storage = (criar um storage de qualquer numero pra ter o delay), time = Tempo de delay}, É isso, caso tenha dúvidas posso responder aqui mesmo ou por private. Obg!
  11. faz que nem eu, vai procurando em todas as pastas do serv tudo que tem a ver com rep ou reputation e vai apagando. (certifique-se de que se refere ao sistema de rep)
  12. Oneshot, não adianta se mandar o povo estudar lua, só estou querendo saber se vc vai cumprir com o que disse: só isso. A resposta é não? Ok então, só queria saber!
  13. Script: Random outifit at start Função: Quando o player entrar no server, o outifit será aleatório Creditos: Desconhecido SCRIPT: Em creaturescript, crie um arquivo chamado firstoutfit.lua e dentro coloque: Em creaturescript.xml coloque isso: <event type="login" name="firstcolor" event="script" value="firstoutfit.lua"/> E em login.lua (na pasta creaturescritps/scripts) coloque isso: registerCreatureEvent(cid, "firstcolor")
  14. Espero que faça o auction npc, porque fiquei sabendo que você não ia fazer: http://www.xtibia.com/forum/topic/194106-demo-auction-npc/page__fromsearch__1
  15. Spraypaint, a primeira imagen, ao mesmo tempo pareçe que você é bom e ao mesmo tempo que é ruin... pq é cachoeira caindo na agua que está em cima do nada que forma outra cachoeira que cai em cima da agua que está em cima do nada formando outra cachoeira... (WTF??) é... é isso. Confuso? mas é isso!
  16. Script: Monstro após a morte Função: Ao morrer o cadaver do player se torna em um zombie! (ps. Você pode configurar o monstro que ele vai se tornar, e talz) Print: Script: Primeiro vai em creaturescripts/creaturescript.xml e dentro coloque isso: <event type="death" name="Zombie" event="script" value="zombiedeath.lua"/> <event type="look" name="ZombieLook" event="script" value="zombiedeath.lua"/> Depois, em creaturescript, crie um arquivo chamado zombiedeath.lua e dentro coloque isso: Após feito isso, registre o script em login.lua: Antes que venha esta pergunta, que eu sei que viria: - O que aconteçe se morrer envenenado na protection zone? Simplesmente o monstro não irá nascer.
  17. Fico bom, parabéns! não dou rep agra pq se não vo fica sem rep pra manha de tarde
  18. tava funfando normal, aí eu adicionei uns spawns, daí como deu erro, eu deletei-os, mais daí n voltou ao normal ;/
  19. Leoxtibia, perfect, n testei ainda, mas você entendeu a ideia da coisa... qlqr coisa se funfa rep+
  20. 1579091

    Mapping

    Sim, opção import map...
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