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Vlw Sky, estava na dúvida no que colocar ali.. Vlw! rep pros 2 qndo libera!
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Pode deichar, vou criar um tópico relacionado aqui no "Ekz", só estou aguardando o Vital entrar no msn (vital é o responsavel pela area de mapping), daí seis vao entender melhor a minha ideia, e vou estar criando tudo isso pra vós!
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cara se é d++. Só isso eu tenho a dizer! Voce podia criar um que o player n pudesse passar antes do lvl 50? tipo o player só pode pisar ali lvl 50 ou mais!
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Lendreo, em breve estarei criando um tópico de pedidos. O de fire vai ser o próximo, vlw a dica!
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Preciso de 2 scripts 1# - Quando ele pisar no tile, apareçesse uma mensagem dizendo: "Aproveite o UP", daí depois do lvl 55 ele não pudesse mais pisar nesse tile dps do lvl 55. Ou seja, level 55 nunca mais ele poderia pisar naquele tile. 2# - Quando o player atingir o level 55 ele ser teleportado pra pos "X: 165 Y: 69 Z: 8" com uma mensagem dizendo: Você foi expulso da cave inicial, agora você está pronto pra jogar com os grandes. Só isso. Quem puder ajudar REP+ e gratidão :-)
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As imagens estão apareçendo aí? Aqui ta dando "Imagem Postada" mas não sei se é minha internet ou bugou as imagems, poderia me dizer? A idéia não foi a distribuição, deichar o lugar andavel e talz, dessa vez fiz somente pra mostrar como se faz um pantano, óbviamente aquilo ficaria um tanto estranho in-game, pois está muito poluido, além de impossibilitado de alguem andar direito. Só mostrei como é um pantano completo. Obrigado a crítica, enfim, estarei melhorando!
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Tutorial Mapping Tema: Swamp Estou trazendo mais um tutorial, que nunca vi aqui no "ekz', que é em relação a swamp. Muitas pessoas não tem idéia de como fazer um pantano, e ja se perguntaram o que devo por, o que não por. Hoje vou fazer esse tutorial com entuito de mostrar tudo que fica legal. 1# Crie a base / Area de trabalho: Primeiramente você tem de criar sua area de trabalho. Caso você use auto-border recomendo você deichar de lado um pouco na hora de criar a base do swamp, usar apenas em algumas partes, sem auto-border você vai deichar o lugar menos quadrado, pode ter certeza. 2# Acrescente Arbustos: Agora é a parte de colocar árvores, arbustos, tudo relativo ao hambiente. Os matinhos no chão e talz... 3# Alterações no pantando: Como você percebeu o pantano fico meio estranho, só pantano ta feio, vamos jogar coisas em cima do pantano (a gosma verde ali). E também vamos adicionar algumas pedras a mais no meio do mapa. 4# Gramas selvagens: Pantano nem é pantano sem as famosas gramas selvagens (id 2782) e ainda adicionei alguns Detalhes em cima do pantano: Nessa parte, você está quase chegando ao fim, faça os ajustes nescessários deiche o lugar bem legal, pra no final deichar a idéia fluir. 5# Cartada Final: Agora é hora de usar a criatividade, aquela parte que você faz que só vem de você, que sai na cagada a maioria das vezes, mas que deicha legal. Faça o que você sabe no final. Eu por fim acabei que fiz uma aldeia, se tornou um local de amazons e talz, ficou mais ou menos assim: Ids ao ultilizar (By sprypaint) Obrigado, espero que o tutorial seja aprovado. Caso ache que algo ficou estranho avise, também não sou perfeito e posso esttar fazendo algo errado. Espero ajudar iniciantes, até o próximo tutorial. Aguardando aprovação!
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Characters Market System (In Game)
tópico respondeu ao LuckOake de 1579091 em Mods, funções e outros
E se o cara poe o char que ele está logado a venda? Quando o char está a venda, ele ainda pode ser logado antes de vendido? Caso queira cancelar a venda ele pode? E o char voltará normalmente nos mesmos estados a conta? -
Characters Market System (In Game)
tópico respondeu ao LuckOake de 1579091 em Mods, funções e outros
N teria pelo menos como o player poder colocar um dialogo ao lado, tipo o nome do char e talz o preço, e depois o comentario do player com um limite de caraqueteres! -
Erros ortográficos corrigidos. Grato pela aprovação!
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Characters Market System (In Game)
tópico respondeu ao LuckOake de 1579091 em Mods, funções e outros
Reuploadei as imagens pra vc (muito bom o script, quero ajudar) via photobucket, agora da pra vc coloca o link direto pra apareçe a imagem... Imagens abrir Spoiler: Funfa em qualquer versão? -
Characters Market System (In Game)
tópico respondeu ao LuckOake de 1579091 em Mods, funções e outros
Nossa curti esse sistema, se aumentar o preço maximo funciona? porque 1kk é muito pouco.. -
Tutorial Mapping Tema: Snow Estou trazendo mais uma vez um tutorial de mapping, raramente vejo um tutorial de mapping se referindo a snow, e hoje, juntei informações e criei um próprio para vos ensinar. Espero que gostem e aprovem. 1# Crie sua base: Primeiramente crie a base do seu mapa, procure não deichar "Quadradão", deixe bem real (caso tenha dúvida de como criar o continente, clique aqui). Este é meu jeito de criar, cada um terá o seu e creio que se cada um treinar, conseguirá fazer o melhor possível: Desculpe-me se não gostou, mais sou meio ruin em fazer continentes hehe... 2# Acrescente detalhes: Agora você tem de criar detalhes, colocar as "pedrinhas", "pedronas", as árvores, tudo relacionado ao tema (neve): 3# Catada Final: Agora é a hora de dar o último toque no mapa, colocar aquilo que você acha que está faltando, detalhes adicionais, o que você achar melhor. No meu caso ficou assim: Listão de ids (by SkyDangerous): Créditos 90% Guizitog - Criação do tópico e tutorial Créditos 10# Skydangerous - Lista de ids. Estarei trazendo novos tutoriais em breve, espero que gostem obrigado. Caso tenha alguma dúvida de id ou de mapping, só mandar por private, ou aqui mesmo. Obrigado!
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O mapa em si ta meio simples, mais eu tenho uma noção da sua habilidade, creio que você deichará bem legal o lugar@!
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Cara é o inicio de um deserto, hehe entendi o que você quis dizer, mas não ligue pro que está em volta, o tutorial foi criado pra mostrar como enfeitar o deserto, foque apenas no conteúdo em cima da areia
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Obrigado por aprovarem, fiz exclusivamente para o "ekz"
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Tutorial Mapping Tema: Deserto Hoje, vou estar fazendo um tutorial de como criar a parte nature de um deserto. Não é tão complexo, e é muito fácil, bem mais do que se pensa, pois não é nescessário exageraa..aar nos detalhes, mas tentar manter o mais jogável possivel. Estou usando o remere's, caso você use outro editor não fará diferença nenhuma. Juntamente as imagens estarei postando os Ids's fique tranquilo. Estarei postando também alguns tutoriais complementares caso você tenha dúvida em alguma parte. Chega de conversa e vamos ao Tutorial: 1# Crie sua base: Bom, primeiramente você tem que criar o continente, algo não muito difícil de ser criado. Eu fiz a minha não ficou tudo isso mas serve como exemplo: Caso tenha alguma dúvida de como criar o continente, aqui vai um tutorial: http://www.xtibia.co...to-continental/ (desculpe a má qualidade do tópico mais foi o que eu achei). O continente ta meio "feinho", mas não é um tutorial de continente né, hehe! ______________________ 2# Acressente tufinhos de gramas: Sua missão agora e colocar uns tufinhos de grama, para deichar o ambiente mais agradável, um local mais bunito, essa é a parte do detalhamento inicial: Dica: Recomendo não colocar muito dessas "maiorzinhas" (ids: 6216 e 6217), elas em exesso ficam um tanto estranhas. ________________ 3# Adicionar a grama, deichar o lugar mais vivo: Porque não deichar o local mais vivo? Bom, nessa parte eu deichei um pouquinho vivo de mais, fica à seu critério o quão de 'vida' você dará ao local, eu coloquei bastante vida, deichei um deserto mais habitavel: _______________ 4# Cactos e areia fina: Como dito antes, coloquei bastante vida no meu deserto. Agora acrescentei cactos e arvores (hambiente), e a areia fina, aqueles grãozinhos de areia. e isso você deve fazer, pouco ou muito, tudo fica a seu critério, eu puis uma quantia agradável: _________________ 5# Lixos, e pedras: - Adicional/Opcional - Esta quinta parte, é pra você dar aquele geral no local, fazer as adições necessárias, arrumar "aqui", "ali", dar aquele #Up, antes de finalizar: Essa parte, é a hora que você usa total criatividade sua, acrescente o que quiser, deis de que fique adequado ao local. ______________ 6# Final: Depois ter realizado os 5 passos anteriores, é finalizar o mapa, terminar de fazer o "aqui", o "ali", terminar o "up" dar a catada final no mapa, está aí: Ids útilizados: Os outros items semelhantes estão na casa dos ids acima, basta procurar. Tutoriais (caso precise): Não há muitos tutoriais aqui no 'Ekz' de desertos, vou passar alguns de nature mesmo, mas use o que for adequado para deserto: [Nature] Detalhamento e Beleza. Fazendo nature. Miragem deserto. Nature Básico para Iniciantes. Créditos: 100% GuizitoG Gostaria também de deichar aqui o nome do meu companheiro de mapping, Vital, que já me deu diversas dicas, procurem-o caso tenham alguma dúvida de mapping, ou se dirija a mim. Espero que gostem e aprovem o tutorial, em breve estarei trazendo mais (se der vontade), até a próxima!
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creatureevent 100% Pz Ao Logar (5 Segundos - Configuravel)
tópico respondeu ao 1579091 de 1579091 em Globalevents e Spells
Não, não precisa adicionar linha nenhuma no login.lua, Keilost, vou ver se do um jeito no seu pedido! -
Vai na pasta do seu remere's, "Remere's Map Editor\data\860" depois de chegar na version 8.6, ou na versão do seu ot, procure por creatures.xml la vai ta todos os monstros do seu ot... Simplesmente apague as linhas que você não quer, por exemplo: Faz de conta que está assim (óbviamente vai estar muito maior): Faiz de conta que eu quero tirar o Orc, dos monstros, basta excluir a linha do orc: <creature name="Orc" type="monster" looktype="5"/> Ficando assim:
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Nossa, surpreendente, mto dahora seus mapas!! Parabéns...
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Cara, fico legal, to vendo q ta rendendo a escolinha no seu caso em. Eu lembro a uns dias atras se posto um mapa horrivel, em relação a agora ja melhorou pacas... Só tente fazer menos bugs cara, achei bug d++
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Use o botao "J"... "Ctrl+F" é pra procurar um item no seu mapa, "J" vai ver todos os items que você tem no xml, é só clicar "j" e procurar por stone!
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É simples: Vai em data/xml/outifits.xml e abre, substitua o que tiver la dentro por isso aki:
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