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suporte otserv (resolvido) função getDamageMapPercent
pergunta respondeu ao kaleudd de Deadpool em Resolvidos
Caro membro, seu tópico foi movido de Otserv > Suporte Otserv para Suporte Otserv > Otserv > Pedidos e Dúvidas Resolvidos. -
suporte otserv (resolvido) função getDamageMapPercent
pergunta respondeu ao kaleudd de Deadpool em Resolvidos
O problema é aqui: function isStone(id)if id >= leaf and id <= Ancient thenreturn trueendif id == boostStone then --alterado v1.9return trueendif id == 11453 or id == 11452 or id == 11454 or id == 12242 thenreturn true endif (id >= sfire and id <= searth) or id == 12401 or id == 12414 thenreturn true endreturn falseend configura.. xo explicar como é: Aqui, você configura os id que possuem sequencia if id >= leaf and id <= Ancient then No caso, leaf até Ancient, tem sequencia.. (ex: 1, 2, 3, 4 etc); aqui, você coloca os id separados, que nao possuem sequencia, nao importa quantos sejam, se nao estiver na sequencia, adicione aqui: if id == 11453 or id == 11452 or id == 11454 or id == 12242 then aqui onde tem os nomes das stones, e não os id, é porque possuem sequencia(está parte é direcionada as shining stones), e os que tem os id, é que nao possuem sequencia: if (id >= sfire and id <= searth) or id == 12401 or id == 12414 then Se você configurar certim, o erro da distro irá parar e ficar 100% -
suporte otserv (resolvido) função getDamageMapPercent
pergunta respondeu ao kaleudd de Deadpool em Resolvidos
http://hastebin.com/egulafamok.lua -
suporte otserv (resolvido) função getDamageMapPercent
pergunta respondeu ao kaleudd de Deadpool em Resolvidos
tá explicado asudhus, você tirou ice stone do sv? -
suporte otserv (resolvido) função getDamageMapPercent
pergunta respondeu ao kaleudd de Deadpool em Resolvidos
você comentou a linha das stones que nao possue no seu servidor? manda o arquivo some functions pra mim, pelo face, pq o seu veio bugado. -
suporte otserv (resolvido) função getDamageMapPercent
pergunta respondeu ao kaleudd de Deadpool em Resolvidos
O erro continua? A linha do erro aqui, não bate com a linha do some functions asduashd.. -
suporte scripts (resolvido) Erro movements/CTF Killua
pergunta respondeu ao mateusmoretti de Deadpool em Resolvidos
cria um arquivo.lua na lib e adiciona esta função: function getPlayersInArea(fromPos, toPos) -- function by amoeba13 playersInArea = {} for x = fromPos.x, toPos.x do for y = fromPos.y, toPos.y do for z = fromPos.z, toPos.z do totalArea = {x=x, y=y, z=z} playerz = getTopCreature(totalArea) if isPlayer(playerz.uid) then table.insert(playersInArea, playerz.uid) end end end end return playersInAreaend A outra função deveria ter vindo junto com a configuração do sistema, creio eu kkk, mas, porque nao tenta adicionar este sistema?: -
suporte otserv (resolvido) função getDamageMapPercent
pergunta respondeu ao kaleudd de Deadpool em Resolvidos
esse erro ai é pq, em data/lib abre o somefunctions e procura por isto: function isStone(id) Bem, configura suas stones nessa função.. E posta o seu some functions pra eu dá uma olhada.. -
suporte otserv (resolvido) função getDamageMapPercent
pergunta respondeu ao kaleudd de Deadpool em Resolvidos
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Se for pda, data/images/ui ^^
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Sim sim, o loot arrumei, está deixando, porem a mensagem nao aparece. Ja configurei certim no config.lua..
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suporte otserv email xtibia (suporte geral)
pergunta respondeu ao vital900 de Deadpool em Resolvidos
Irei repassar pro gustavo.. Já que o daniel saiu da Equipe.. -
Bem, os monstros no meu servidor morrem, deixam loot.. Mas, não aparece a mensagem : "Loot of ... ". Alguem ja passou por isso e conseguiu resolver? Eu vasculhei a source, mas tá tudo certinho... Meu config.lua: checkCorpseOwner = true monsterLootMessage = 3 monsterLootMessageType = 25
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suporte otserv (resolvido) [AJUDA] Script LOOK
pergunta respondeu ao wougoplex de Deadpool em Resolvidos
Caro membro, seu tópico foi movido de Otserv > Suporte Otserv para Suporte Otserv > Otserv > Pedidos e Dúvidas Resolvidos. -
suporte otserv (resolvido) [AJUDA] Script LOOK
pergunta respondeu ao wougoplex de Deadpool em Resolvidos
Posta as funções que envolve as profissões, pq tá dificil.. -
suporte otserv (resolvido) [AJUDA] Script LOOK
pergunta respondeu ao wougoplex de Deadpool em Resolvidos
'-' Coloque em spoiler.. Enfim, qual destas funções você têm no servidor? getProfessionName getProfession ?? -
suporte otserv (resolvido) [AJUDA] Script LOOK
pergunta respondeu ao wougoplex de Deadpool em Resolvidos
posta o some functions.lua da lib. -
suporte otserv (resolvido) Tempos não acumulaveis
pergunta respondeu ao Fjinst de Deadpool em Resolvidos
Caro membro, seu tópico foi movido de Otserv > Suporte Otserv para Suporte Otserv > Otserv > Pedidos e Dúvidas Resolvidos. -
suporte otserv (resolvido) Tempos não acumulaveis
pergunta respondeu ao Fjinst de Deadpool em Resolvidos
Duvida sanada? -
suporte clients Mudar o efeito/sprite dos comandos de attack/target e follow?
pergunta respondeu ao duduprec de Deadpool em Resolvidos
Olha só.. Isto é bom. Eu também estou com um projeto do 0, de pokémon kkk. Sobre o seu primeiro pedido, é nas source do otcliente. Eu ja tentei ver isto antes, vou vê aqui se encontro algo. -
Então vamos continuar.. mia khalifa ou sasha grey?
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suporte clients Mudar o efeito/sprite dos comandos de attack/target e follow?
pergunta respondeu ao duduprec de Deadpool em Resolvidos
Dudu, você usa o cliente do DXP? -
suporte otserv (resolvido) função getdirectiontowalk
pergunta respondeu ao kaleudd de Deadpool em Resolvidos
Caro membro, seu tópico foi movido de Otserv > Suporte Otserv para Suporte Otserv > Otserv > Pedidos e Dúvidas Resolvidos. -
suporte otserv (resolvido) função getdirectiontowalk
pergunta respondeu ao kaleudd de Deadpool em Resolvidos
hum... adiciona isto acima da função que chama ela: function getNextStepDelay(cid, dir) return 868end -
suporte otserv (resolvido) função getdirectiontowalk
pergunta respondeu ao kaleudd de Deadpool em Resolvidos
order da lib né? troca esta linha: local dir = getDirectionToWalk(cid, finalpos, 2, 0, 0, false, true, 300) por esta: local dir = getDirectionTo(getThingPos(cid), finalpos)
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