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Tudo que Mutter03 postou
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n da mais suporte n? ;S
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Hey bro n to conseguindo carregar o otb do tibia10.35, da esse erro. E eu ja coloquei o .dat e o .spr no data. Pow ajuda ae. System.UnauthorizedAccessException: Access to the path 'C:\Users\Usuario\AppData\Local\Microsoft\Windows\Temporary Internet Files\Content.IE5\SGEXWGPG\www.tibia[4]' is denied. at System.IO.__Error.WinIOError(Int32 errorCode, String maybeFullPath) at System.IO.FileStream.Init(String path, FileMode mode, FileAccess access, Int32 rights, Boolean useRights, FileShare share, Int32 bufferSize, FileOptions options, SECURITY_ATTRIBUTES secAttrs, String msgPath, Boolean bFromProxy, Boolean useLongPath) at System.IO.FileStream..ctor(String path, FileMode mode, FileAccess access, FileShare share, Int32 bufferSize, FileOptions options, String msgPath, Boolean bFromProxy) at System.IO.FileStream..ctor(String path, FileMode mode) at otitemeditor.otb.open(String filename, OtbList& items, Boolean outputDebug)...
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ninguem + da assistencia aki ???
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Cara mto bom o system, mas encontrei um buguezinho no talkaction. A receita q tenha um item q n eh empilhavel, n marca 1/1 exemplo: pra fzer o item 1111, precisa do 2222. no /recipes msm q vc tenha o item 2222 ele continua aparecendo 0/1. Otra coisa, como faz pra por item com + d 1 item d receita? olha oq eu fiz longsword = RecipeHandler:new() longsword:setItem(2397) longsword:setRecipe({2234, 1},{2225, 1}) longsword:setLevel(20) longsword:setSkill(1, 15) aki vc apenas poem o ultimo item da lista q ja forja. Boas scriptadas e abrçs.
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cara o download q vc mando vem um arquivo .tar-1, nda d pasta com arquivo, + eu tentei com as sources do tuto, e deu a msm coisa, ele n consegue inclui #include "otpch.h" e se eu apago essa linha ele n inclui a proxima ate cai em uma biblioteca help! ... ... cara eu baxei o dev na versao do tuto, ai tentei compila e ele n conseguio inclui o databasemysql.h
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Ae cara o meu potion.lua espero ter ajudado
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Ae galera, eu baxei o 4fun server 9.1, e nele n veio as sources, + tem o link pra download delas no topico, + n copila elas e eu n sei qal sources q eh a certa pq um monte no link, abraçss flw To com um poco de pressa galera -.-² -.-
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eh eu sei so postei aki pq vi q vc respondeu uma coisa neese topico hj
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Cara n to consiguino compila a source desse server, ele n consegue incluir outros arquivos assim #include "otpch.h"
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Tenta por isso antes do return true addEvent(doTeleportThing,15*60*1000,cid,POS) no POS vc poem o lugar q ele vai volta espero te ajudado
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Fala galera, eu to com 2 scripts d spells aki, os dois dao varios ataques com um msm cast, o primeiro qdo vc anda a area do dano anda com vc, ja o segundo n, e eu n faço ideia pq, ja mexi em tudo 1° Spell 2º Spell BUG ! PODE FECHA O TOPICO
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Damage Reflector // Reflete Quantas Veses Voce Quiser, Ou Infinitamente
tópico respondeu ao bepokemon de Mutter03 em Globalevents e Spells
Muito legal cara, ate tinha visto algo parecido, + refletia so o ataque melee, eu tentei por aki no meu ot, so q deu um erro no creaturescript, ajuda ae -
n era isso q eu tava pocuranu, + vlw pela tentativa, vc axa q da pra tipo um exura gran mas res, mas se for um oponente na area ele da dano em ves d cura, eu ja tentei por + ele curava o target tb -.-
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[Pedido] Eu Aqui Pedino Script Dificil Dnovo
tópico respondeu ao Mutter03 de Mutter03 em Lixeira Pública
Cara SCRIPTASSO, merece 500 rep+, mto mto fod4 vc, os 2 pegou como eu qeria, consegui adapta aki ;/ vlwwwwww -
Bom galera eu qero fze aki em meu ot 2 spells, mas estou com certa dificuldades para faze-los o 1° eu qero q o player ganhe 20% a mais de sua vida total durante tantos minutos, como se foce um buff, omax q eu consegui foi isso ae, deu certo so q se o player morre ou desloga ele n perde os 20% d vida q ele ganho com o spell: function onCastSpell(cid, var,param) local max = getCreatureMaxHealth(cid) setCreatureMaxHealth(cid, max+20*(max/100)) doCreatureAddHealth(cid, 20*(max/100)) doSetCreatureOutfit(cid,{lookType = 16, lookHead = getCreatureOutfit(cid).lookHead, lookBody = getCreatureOutfit(cid).lookBody, lookLegs = getCreatureOutfit(cid).lookLegs, lookFeet = getCreatureOutfit(cid).lookFeet, lookAddons = getCreatureOutfit(cid).lookAddons},10 * 60 * 1000) doAddCondition(cid, condition) doAddCondition(cid, condition2) doAddCondition(cid, condition3) addEvent(setCreatureMaxHealth,600000,-20*(max/100)) return LUA_NO_ERROR end O segundo eu nem sei se eh possivel, mais vai ai o pedido, qeria um spell q mande os players inimigos q estão em volta do player q esta apanhando para uns 3 sqm para tras,esse é um ataque em area entao n funciona o getCreatureTarget(cid), esse eu so consegui manda o TARGET para uma distancia certa tipo pos.x-5, eu qero q mande para tras n importa onde ele esteja, judiei neh hauhuaahauh flw abrçss
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Bom eu qeria saber se eh possivel fze uma magia pra creature cura apenas o seu summoner, se for possivel me mande algum exemplo d script, se n for possivel me avisem logo q eu penso em otra coisa pra fze no meu ot. t+ abrçss
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vlw pelo interesse cara + eu consegui arruma sozinho, ae o code function getCombatFormulas(cid, lv, maglv) local formula_min = -((lv*0.25 + maglv*3) * 0.5) local formula_max = -((lv*0.25 + maglv*3) * 0.8) if(formula_max < formula_min) then local tmp = formula_max formula_max = formula_min formula_min = tmp end return formula_min, formula_max end local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_DEATHDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_SMALLCLOUDS) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_DEATH) local condition = createConditionObject(CONDITION_CURSED) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_DELAYED, 1) addDamageCondition(condition, 25, 3000,-combat/40) setCombatCondition(combat, condition) setCombatCallback(combat, CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE, "getCombatFormulas") function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end
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Bom galera qeu qeria um spells, que nem oos utoris do global, mas q o dano foce d acordo o level e o ml do player, sera q tem como, eu tentei fze + n deu certo, o efeito ate sai, a condição tambem fica + n da dano nenhum, se for possivel me ajude Ae o code: function getCombatFormulas(cid, lv, maglv) local formula_min = -((lv*0.25 + maglv*3) * 0.5) local formula_max = -((lv*0.25 + maglv*3) * 0.8) if(formula_max < formula_min) then local tmp = formula_max formula_max = formula_min formula_min = tmp end return formula_min, formula_max end local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_DEATHDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_SMALLCLOUDS) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_DEATH) local condition = createConditionObject(CONDITION_CURSED) addDamageCondition(condition, 25, 3000,formula_max) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_DELAYED, 1) setCombatCondition(combat, condition) setCombatCallback(combat, CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE, "getCombatFormulas") function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end flw abrçs Ninguem vai da uma luz mesmo....
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