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LuckinhaSan

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Tudo que LuckinhaSan postou

  1. Sim... Tem vários que gostam de você também!
  2. Banido?! ASYDAUAHSDHUASDHUASDHUASDHUASDHUASDHUADSUHUAHSDUHADS Quem te deu este poder Sky? OASPDPASDPOASDPOASD Agora deu a loca e vai banir geral do bar.
  3. LuckinhaSan

    Uns ranks

    Caso ele não queira que usuários RIPEM, basta apenas postar um print da PSD.
  4. LuckinhaSan

    Uns ranks

    Sim fui eu, vc deve estar estranhando por estar utilizando um nick diferente. Óbviamente sim... Poste print's da PSD.
  5. LuckinhaSan

    Uns ranks

    Também já vi em outro fórum... Será que foi você mesmo quem fez?
  6. Hoje eu gostaria de apresentar um Passaport Script: Testado em: TFS 0.3.6 e 0.4 Dev setPlayerStorageValue(cid, 22201,1) - 22201 é a StorageID depois de usar o passaporte if item.itemid == 1954 then - Passport Item ID. (1954 = Paper/Papel) O que ele faz? O script permite que um jogador que tenha usado um item (Passaport) entra no navio (Movements Scripts). Se o jogador não usou o (Passaport Item), em seguida, ele receberá uma mensagem de retorno. O item pode ser inserido na Donation Shop em seu ot, ou pode estar disponível na loja normal, dentro do jogo. Vá em data/actions/scripts, crie um arquivo .lua com o nome de passaport e adicione isso - function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if item.itemid == 1954 then local playerpos = getCreaturePosition(cid) doRemoveItem(item.uid,1) setPlayerStorageValue(cid,22201,1) doSendMagicEffect(playerpos, 12) doCreatureSay(cid, "Congratulation!, You have verified your passport, now you may enter selected ships!.", TALKTYPE_ORANGE_1) end end Em actions.xml, adicione a tag - <action itemid="1954" script="passport.lua" /> Agora vá em data/movements/scripts, crie um arquivo .lua com o nome de pasfloor e adicione isso - function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) if isPlayer(cid) == TRUE then if getPlayerStorageValue(cid, 22120) == -1 then doTeleportThing(cid, fromPosition, FALSE) doPlayerSendTextMessage(cid,22, "You cannot enter the ship without a passport!.") doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 2) else doPlayerSendTextMessage(cid,22, 'Your passport has been verified, you may enter the ship!.') doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 22) end end return TRUE end Em movements.xml, adicione a seguinte tag - <movevent type="StepIn" tileitem="0" itemid="9200" event="script" value="pasfloor.lua"/> itemid = "9200" - Floor ID, verifique se você não esta usando em qualquer outro lugar. Algumas Imagens (Apresentação): Antes de usar o item - Usando o item - Depois de usar o item - Créditos - X_Anero
  7. Muito simples, vá em data/talkactions/scripts, crie um arquivo .lua e renomeie para Anything.lua, adicione isto - function onSay(cid, words, param) local time = 1 -- in seconds flagpos = {x=1003, y=995, z=8, stackpos=1} getflag = getThingfromPos(flagpos) if doRemoveItem(getflag.uid,1) then end end Abra talkactions.xml, e adicione a seguinte tag - <talkaction words="!melt" event="script" value="Anything.lua"/> Créditos - tetra20
  8. http://www.xtibia.com/forum/topic/210666-phpmyadmin-comandos-para-editar-database/page__fromsearch__1 Caso não der certo, tente trocar sua DB.
  9. UPDATE `players` SET `skill`=8; Siga o exemplo, substitua skill por mana, em 8, você escolhe o level.
  10. Oi pessoal, Estes são os scripts para a quest inquisition. Eles foram testados em 0.3.7! Adicionar estas coisas em suas pastas de script, as posições são definidas como no tibia real, se você usar um mapa personalizado terá que mudá-los! Este tutorial inquisition contém MoveEvents, Actions e Creaturescripts (2 de 3 são para esta seção para que eu postei aqui). Chest Parts Actions.xml - inqchests.lua fica em actions/scripts/quests - Unique id's adicionados nos baús: 1300 = Robe of Underworld 1301 = Spellbook of Dark Mysteries 1302 = Fireborn Giant Armor 1303 = Master Archer's Armor 1304 = Royal Crossbow 1305 = Hellforged Axe 1306 = Obsidian Truncheon 1307 = Emerald Sword 1308 = Warsinger Bow --Nota: O script permite apenas um para ser escolhido! Teleport if bosses killed part Creaturescripts.xml - <event type="kill" name="Inq" event="script" value="Inquisition.lua"/> Também adicionar - registerCreatureEvent(cid, "Inq") Em login.lua que fica em creaturescripts/scripts E Inquisition.lua (com I maiúsculo) em creaturescripts/scripts - A posição de teletransporte é o local onde o portal vai aparecer quando o boss for morto, também o brother bosses precisam ser mortos para o portal aparecer. Teleport configuration movements.xml - inq.lua em movements/scripts - Explicação: Bosses: O teleporte que os bosses criaram são teleporte sem destino, que recebem um action ID!! Então, se Ushuriel está morto o teleporte fica action ID 1001 que vai teleportar-lo a cordenada 1001 e mostrar o texto Entering The Crystal Caves. Mainroom: Os teleports na mainroom terá o ID de 2001-2005 que irá verificar se você matou o primeiro boss, se você matou o bossque você pode prosseguir, se você tiver matado por exemplo Ushuriel você pode ir para as cavernas de cristal. Se você não tiver matado você não pode ir para as Caves de cristal. Portais: Todos os portais na quest com actionj ID não é com os destinos de teleporte que você terá que adicionar o ID que nos teletransporta para que ele te teleporte para o seu destino. Assim, por exemplo, todo o teleporte que vai para a Inquisition Portal Room terá a action ID 3000. Estes são colocados nos bosses teletransporta para se você quiser voltar (não o que foi criado!), ou colocado no Crystal Caves quando você entra, há também um teletransporte para voltar para a sala de Portais. Espero que isso ajude vocês. Créditos - SoloQ
  11. Informações: 4 jogadores ficam em 4 tiles Puxa a alavanca Eles são teletransportados para uma sala Após 30 segundos a bomba vai ativar A cada minuto 3 monstros irão aparecer na sala Depois de 15 minutos a explosão do quarto e todos morrem A missão no quarto é para destruir uma parede com um monte de health para sobreviver (se eles destruirem o muro, eles poderam entrar em um teleporte para obter sua recompensa). Testado em: The Forgotten Server v0.2.14 (Mystic Spirit) Screen 1 - Screen 2 - Vá em data/actions/scripts, crie um arquivo .lua e renomeie para bombSquad, adicione isto - Em actions.xml, adicione a seguinte tag - <action actionid="17000" event="script" value="bombQuest/bombSquad.lua"/> Vá em data/movements/scripts, crie um arquivo .lua e renomeie para bombSquad, adicione isto - function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_TELEPORT) doSendMagicEffect(fromPosition, CONST_ME_POFF) return true end Em movements.xml, adicione a seguinte tag - <movevent type="StepIn" actionid="17001" event="script" value="bombSquad.lua"/> Vá em monsters/misc (caso não tiver a pasta misc, crie ela), copie um arquivo .xml e renomeie para Brick Wall, adicione isto - Em monsters.xml, adicione a tag - <monster name="Brick Wall" file="Misc/Brick Wall.xml"/> Créditos - sanderman (Edição), Third Aid (Script Original)
  12. Tente executar este comando na DB (lembre-se de fazer um backup da sua DB) - UPDATE `players` SET `explevel`=8; Isso talvez fará com que todos os players fiquem level 8. Caso não der, tente colocar apenas level no lugar de explevel.
  13. Não vejo utilidades, é pra isso que server o chat Help, pra tirar dúvidas. Se um membro da staff estiver online, ele responderá no help, tirando a dúvida de tal player.
  14. Eres tem mais é que: [x] se fuder [x] ganhar um premio
  15. Vou pensar... Este fórum ta muito zuero! SAUHDASDUHAS
  16. Querem que eu poste pra vocês baixarem?
  17. Você pode aprender um pouco de script visualizando este tópico - Scriptear
  18. Para isso você precisaria estudar um pouco de programação ou chamar alguém que saiba programar para sua equipe, pois edições deste tipo na sua client é só com programação.
  19. Você ajuda em alguma coisa Mozark? Ultimamente não to vendo nada...
  20. LuckinhaSan AnneMotta vmAth (Muito escura)
  21. Stigal vai voltar pro rank de rep's só postando no bar. Aqui é praticamente a área de staffer's aposentados ou retirados do cargo.
  22. Caraleo... bora mudar este tópico, começar definir como quiser...
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