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pbottrinks

Artesão
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Tudo que pbottrinks postou

  1. Dúvida sanada! Reportado para moverem. Abraços.
  2. Hum, entendi. Reportado para moverem para Dúvidas Sanadas. Abraços.
  3. Vamos tentar. 1º: Script: local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 28) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 29) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 30) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, FALSE) local condition = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_STAT_MAGICLEVELPERCENT, 10) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, 30000) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_BUFF, true) setCombatCondition(combat, condition) function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end TAG: <instant name="Exori Magic" words="Exori Magic" lvl=100" manapercent"20" selftarfet="1" script="script.lua"> <vocation id="5"/> <vocation id="6"/> </instant> Ps: não testei. Vê se dá certo, e modifica time aqui: setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, 30000) e a porcentagem aqui: setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_STAT_MAGICLEVELPERCENT, 10) 2º: script: __CODEBOX_1__ TAG: <instant name="Exori Pally" words="exori pally" lvl="100" mana="200" prem="0" selftarget="1" exaustion="1000" needlearn="0" event="script" value="script.lua"> <vocation id="7"/> </instant> Nao entendi muito bem, o que você queria, mas tentei mesmo assim. Veja se fico como queria. 4º: Script: local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MORTAREA) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.2, -1300, -1.5, -2000) local arr = { {1, 1, 1}, {1, 1, 1}, {1, 1, 1}, {0, 1, 0}, {0, 3, 0}, } local area = creatCombatArea(arr) setCombatArea(combat, area) function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end Tag: <instant name="Mort Wave" words="exevo mort hur" maglv="70" mana="600" direction="1" exhaustion="1200" needlearn="0" event="script" value="script.lua"> <vocation id="1"/> <vocation id="5"/> </instant> Para alterar o hit dessa magia, entre com um char in game, e vai testando. Para modificar a força dos hits, mecha aqui: setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.2, -1300, -1.5, -2000) Vai aumentando, abaixando, até ficar do seu agrado. A 3, nao sei como começar. Mas vou tentar, se conseguir posto. Espero ter ajudado, abraços.
  4. Você não entendeu a noção do movements, cuja colocou tudo errado acima. Todo movement tem que ter um evento de "entrada" e um de "saída". Você só colocou um de entrada, e o de saída do item acima. Abraços.
  5. Vou achar unm pack pra você, aguarde aí.
  6. Tamo aí. Precisando, só mandar uma MP, ou pedir via MSN: lucas.rafael.correa@hotmail.com Abraços.
  7. Se for um item normal, cuja não dê atributos, nao precisa fazer nada. Agora se for uma sword você procura o id da sword em, DATA\WEAPONS\WEAPONS.XML e apague os Vocations q tiver lá. Agora se o item der atributes, (ML, SKILL DE SWORD, etc.) Coloque assim em DATA\MOVEMENTS\MOVEMENTS.XML, e coloque assim: lfelipe, obrigado por tentar ajudar, mas você nao entendeu o movements ainda Explicação: SLOT = Armor, Shield, Ring, (ETC) ITEMID= ID DO ITEM. Abraços, Lucas Corrêa.
  8. A bp não cairia. Pois ela nao é de CHARGES como o AOL. Cuja AOL é 1 charge. Porem errei mesmo, ela previniria todo drop, e nao so o da bp. Vou ver se desenvolvo pra você;
  9. Opa. Vamos tentar... <item id="2365" article="a" name="backpack of holding"> <attribute key="weight" value="1500" /> <attribute key="containerSize" value="24" /> <attribute key="slotType" value="backpack" /> <attribute key="preventDrop" value="1" /> </item> Explcando: Você pode colocar a Backpack que quiser, só precisa adcionar essa linha: <attribute key="preventDrop" value="1" /> Se der certo, avise. Não sei se vai dar. Se nao der, diga aqui.
  10. Báh, tu não tem o script completo, e mesmo assim o chão tirava life dos jogadores? LOL' Aguardando que esteje bem, Lucas Corrêa.
  11. Fico feliz em ajudar, amigo. Precisando estamos por aí. Abraços, Lucas Corrêa.
  12. Não vi exagero nas plantinhas, cuja combinarao com a área de maping que o usuário criou. No mais a montanha está boa em uma ótima forma, bordas muito bem utilizadas, seu shape está ótimo, quando ao nível de maping, digamos q está avancado. E a ponte, no meu ponto de vista, deu um "charme" a mais na montanha. Parabéns, e boa sorte, que melhore cada dia mais o seu maping. Abraços, LucasCorrêa.
  13. Fico grato em ajudar. Para efetuar REP+, basta você clicar no seguinte ícone: . Ele fica em baixo do post, ao lado de >>>. Abraços, LucasCorrea.
  14. Não deu certo, pois como vou abrir esse tipo de arquivo? Se alguem tiver noção de algum modo de arrumar, fico GRATO!
  15. Opa vamos lá parceiro. Va em config.lua, e procure as seguintes linhas: E mude para: Espero ter ajudado. Se nao deu certo, comente, ou me mande uma mp, ou me adcione no msn: lucas.rafael.correa@hotmail.com Abraços.
  16. Opa.. Vamos lá. Sei te ajudar nessa. O meu ainda é com script de teleport, cuja a porta não abre. Você é automaticamente teletransportado para o outro lado. Me adcione no MSN, que te passo, e ainda ensino a configura-la. xD lucas.rafael.correa@hotmail.com Abraços.
  17. Para nao tirar life, vai em Data/Movements/scripts E procure por drown.lua. Abra ele e modifique a seguinte linha: Coloque ela assim: Bom. É isso. Espero ter ajudado, se nao ajudeim fale aqui, ou me mande pm, ou me adcione no msn: lucas.rafael.correa@hotmail.com
  18. Amigo, vou te dar uma redposta mais "precisa". Para modificar o tempo do "empurrão", você irá mecher no config.lua. Procure a seguinte linha: pushCreatureDelay = 1000 E modifique a gosto. Para modificar, altere o numero 1000. Vai aumentando, abaixando, até ficar do seu gosto. Agora o Magic Wall e a outra, você altera no items.xml. A Magic wall por exemplo, está assim: [/font][/color] [color=#282828][font=helvetica, arial, sans-serif]<item id="1497" article="a" name="magic wall"> <atttribute key="type" value"=magicfield" /> <attribute key="decayTo" value="0" /> <attribute key="duration" value="20" />[/font][/color] [color=#282828][font=helvetica, arial, sans-serif]</item>[/font][/color] [color=#282828][font=helvetica, arial, sans-serif] A duração é por segundos. No caso você altera os 20, citados em duration. O outro é só você procurar tambem em items.xml, e modificar a gosto. Se tiver duvidas poste aqui, ou me mande pm, ou me adcione no msn: lucas.rafael.correa@hotmail.com Abraços, Lucas Correa.
  19. Vá na pasta quests. Veja quais scripts possuem nela. Se nao possuir, faça você mesmo os baús. Vou lhe ajudar a fazer os baús de uma forma rápida. Você já deve saber todas as quests que seu server possue né? Se não souber, de Control+F e coloque o id de cada bau: 1740, 1747, 1748, 1749 Mas um de cada vez. Ex: Control + f, e coloque o id 1740. Veja todos os baus, todos os locais, e depois, control f, 1747, e por aí vai. Os items, você pode colocar a seu gosto, ou se já tiver items "originais" de cada quest, você já vai arrumando. Agora vou ensinar a fazer cada quest. Nesse tópico a seguir, ensino a fazer variados tipos de quests, -Quests normais. (1 items) -Quests de 1 ou mais items. Quests que só pode pegar um item, tendo mais de 1 baú. Tem até um script que ensina a colocar o nome de quem fez a quest no item. http://www.xtibia.com/forum/topic/167934-actions-quests-de-variados-tipos/ Fica aqui minha ajuda.. Me adcione no msn. lucas.rafael.correa@hotmail.com Posso te ajudar a aprender, e fazer cada script. Ou até mesmo faze-los pra você, Espero ter ajudado, Abraços lek.
  20. pbottrinks

    Administração

    Vá em Data/Talkactions/Talkactions.xml. Procure onde esta Tutores, e nos comandos dele estarao: Acess 1. Os que nao quiser q eles usem, coloque Acess 2. Espero ter ajudado. Duvidas, poste aqui, ou me mande PM. Abraços
  21. Se não estou enganado, você deve baixar um PACK com os monstros que você quer. Aí você vai em DATA/MONSTERS/SCRIPTS. Crie uma pasta com o nome: Monsters844. Dentro dela cole os monstros que você baixou na pack. (Se quiser, pode baixar um global 8.44 e pegar os monstros que deseja.) Agora vá em DATA/MONSTERS/monsters.xml, e adcione as TAGS: <monster name="NOME"file=Monsters844/NOME.lua. Um pra cada respectivo monstro, entendeu? Se der certo fico grato em ajudar. Se não der, ou tiver dúvidas, poste aqui.
  22. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ <item id="7463" article="a" name="Chuck Coat"> <attribute key="weight" value="9900" /> <attribute key="armor" value="17" /> <attribute key="skillDist" value="5" /> <attribute key="slotType" value="body" /> </item> <movevent type="Equip" itemid="7463" slot="armor" level="100" event="function" value="onEquipItem"> <vocation id="3"/> <vocation id="7" showInDescription="0"/> </movevent> <movevent type="DeEquip" itemid="7463" slot="armor" event="function" value="onDeEquipItem"/> ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ <item id="2496" article="a" name="Chuck Paladin Helmet"> <attribute key="skillDist" value="5" /> <attribute key="weight" value="5100" /> <attribute key="armor" value="11" /> <attribute key="slotType" value="head" /> </item> <movevent type="Equip" itemid="2496" slot="head" event="function" value="onEquipItem"> <vocation id="3"/> <vocation id="7" showInDescription="0"/> <vocation id="4"/> <vocation id="8" showInDescription="0"/> </movevent> <movevent type="DeEquip" itemid="2496" slot="head" event="function" value="onDeEquipItem"/> ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ <item id="2508" article="a" name="Chuck Norris Armor"> <attribute key="weight" value="5000" /> <attribute key="armor" value="20" /> <attribute key="slotType" value="body" /> <attribute key="skillSword" value="5" /> <attribute key="skillAxe" value="5" /> <attribute key="skillClub" value="5" /> </item> <movevent type="Equip" itemid="2508" slot="armor" level="90" event="function" value="onEquipItem"> <vocation id="4"/> <vocation id="8" showInDescription="0"/> </movevent> <movevent type="DeEquip" itemid="2508" slot="armor" event="function" value="onDeEquipItem"/> ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ <item id="8876" article="a" name="Escrava knight"> <attribute key="weight" value="12000" /> <attribute key="armor" value="17" /> <attribute key="skillAxe" value="3" /> <attribute key="skillsword" value="3" /> <attribute key="skillclub" value="3" /> <attribute key="slotType" value="body" /> </item> <movevent type="Equip" itemid="8876" slot="armor" level="90" event="function" value="onEquipItem"> <vocation id="4"/> <vocation id="8" showInDescription="0"/> </movevent> <movevent type="DeEquip" itemid="8876" slot="armor" event="function" value="onDeEquipItem"/> ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ <item id="7464" article="a" name="Chuck Norris Sunga"> <attribute key="defense" value="11" /> <attribute key="absorbPercentEnergy" value="9" /> <attribute key="absorbPercentEarth" value="9" /> <attribute key="absorbPercentFire" value="9" /> <attribute key="absorbPercentIce" value="9" /> <attribute key="absorbPercentDeath" value="9" /> <attribute key="absorbPercentHoly" value="9" /> <attribute key="slotType" value="legs" /> </item> <movevent type="Equip" itemid="7464" slot="armor" event="function" value="onEquipItem"> <vocation id="3"/> <vocation id="7" showInDescription="0"/> <vocation id="4"/> <vocation id="8" showInDescription="0"/> </movevent> <movevent type="DeEquip" itemid="7464" slot="armor" event="function" value="onDeEquipItem"/> ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ <item id="5741" article="a" name="Chuck Norris helmet"> <attribute key="weight" value="4200" /> <attribute key="armor" value="13" /> <attribute key="skillSword" value="2" /> <attribute key="skillAxe" value="2" /> <attribute key="skillClub" value="2" /> <attribute key="slotType" value="head" /> </item> <movevent type="Equip" itemid="5741" slot="head" event="function" value="onEquipItem"> <vocation id="4"/> <vocation id="8" showInDescription="0"/> <vocation id="3"/> <vocation id="7" showInDescription="0"/> </movevent> <movevent type="DeEquip" itemid="5741" slot="head" event="function" value="onDeEquipItem"/> ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ <item id="2523" article="a" name="Roligan shield"> <attribute key="description" value="Roligan Shield." /> <attribute key="weight" value="6900" /> <attribute key="defense" value="40" /> <attribute key="weaponType" value="shield" /> <attribute key="skillShield" value="5" /> </item> <movevent type="Equip" itemid="2523" slot="shield" level="40" event="function" value="onEquipItem"> <vocation id="4"/> <vocation id="8" showInDescription="0"/> <vocation id="3"/> <vocation id="7" showInDescription="0"/> </movevent> <movevent type="DeEquip" itemid="2523" slot="shield" event="function" value="onDeEquipItem"/> ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ <item id="2539" article="a" name="Chuck Norris Shield"> <attribute key="description" value="Chuck Shield." /> <attribute key="weight" value="6900" /> <attribute key="defense" value="55" /> <attribute key="weaponType" value="shield" /> <attribute key="skillShield" value="7" /> </item> <movevent type="Equip" itemid="2539" slot="shield" level="40" event="function" value="onEquipItem"> <vocation id="4"/> <vocation id="8" showInDescription="0"/> <vocation id="3"/> <vocation id="7" showInDescription="0"/> </movevent> <movevent type="DeEquip" itemid="2539" slot="shield" event="function" value="onDeEquipItem"/> ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ <item id="2508" article="a" name="Chuck Norris Armor"> <attribute key="weight" value="5000" /> <attribute key="armor" value="20" /> <attribute key="slotType" value="body" /> <attribute key="skillSword" value="5" /> <attribute key="skillAxe" value="5" /> <attribute key="skillClub" value="5" /> </item> <movevent type="Equip" itemid="2508" slot="armor" level="90" event="function" value="onEquipItem"> <vocation id="4"/> <vocation id="8" showInDescription="0"/> </movevent> <movevent type="DeEquip" itemid="2508" slot="armor" event="function" value="onDeEquipItem"/> ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ <item id="2655" article="a" name="Chuck Norris Robe"> <attribute key="weight" value="4500" /> <attribute key="magiclevelpoints" value="6" /> <attribute key="defense" value="16" /> <attribute key="weaponType" value="shield" /> <attribute key="absorbPercentEnergy" value="2" /> <attribute key="absorbPercentEarth" value="2" /> <attribute key="absorbPercentFire" value="2" /> <attribute key="absorbPercentIce" value="2" /> <attribute key="absorbPercentDeath" value="2" /> <attribute key="absorbPercentHoly" value="2" /> <attribute key="slotType" value="body" /> </item> <movevent type="Equip" itemid="2655" slot="armor" level="50" event="function" value="onEquipItem"> <vocation id="1"/> <vocation id="5" showInDescription="0"/> <vocation id="2"/> <vocation id="6" showInDescription="0"/> </movevent> <movevent type="DeEquip" itemid="2655" slot="armor" event="function" value="onDeEquipItem"/> ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ <item id="2527" article="a" name="Roligan mage Shield"> <attribute key="description" value="Howligan shield." /> <attribute key="weight" value="4650" /> <attribute key="magiclevelpoints" value="6" /> <attribute key="defense" value="18" /> <attribute key="weaponType" value="shield" /> </item> <movevent type="Equip" itemid="2527" slot="shield" level="40" event="function" value="onEquipItem"> <vocation id="1"/> <vocation id="5" showInDescription="0"/> <vocation id="2"/> <vocation id="6" showInDescription="0"/> </movevent> <movevent type="DeEquip" itemid="2527" slot="shield" event="function" value="onDeEquipItem"/> ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ <item id="3969" article="a" name="Chuck Mage Helmet"> <attribute key="weight" value="4200" /> <attribute key="armor" value="10" /> <attribute key="absorbPercentEnergy" value="2" /> <attribute key="absorbPercentEarth" value="2" /> <attribute key="absorbPercentFire" value="2" /> <attribute key="absorbPercentIce" value="2" /> <attribute key="absorbPercentDeath" value="2" /> <attribute key="absorbPercentHoly" value="2" /> <attribute key="magiclevelpoints" value="5" /> <attribute key="slotType" value="head" /> </item> <movevent type="Equip" itemid="3969" slot="head" event="function" value="onEquipItem"> <vocation id="1"/> <vocation id="5" showInDescription="0"/> <vocation id="2"/> <vocation id="6" showInDescription="0"/> </movevent> <movevent type="DeEquip" itemid="3969" slot="head" event="function" value="onDeEquipItem"/> ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ <item id="3983" article="a" name="Chuck Mage Legs"> <attribute key="weight" value="1900" /> <attribute key="armor" value="10" /> <attribute key="magiclevelpoints" value="3" /> <attribute key="absorbPercentEnergy" value="6" /> <attribute key="absorbPercentEarth" value="6" /> <attribute key="absorbPercentFire" value="6" /> <attribute key="absorbPercentIce" value="6" /> <attribute key="absorbPercentDeath" value="6" /> <attribute key="absorbPercentHoly" value="6" /> <attribute key="slotType" value="legs" /> </item> <movevent type="Equip" itemid="3983" slot="legs" event="function" value="onEquipItem"> <vocation id="2"/> <vocation id="6" showInDescription="0"/> <vocation id="1"/> <vocation id="5" showInDescription="0"/> </movevent> <movevent type="DeEquip" itemid="3983" slot="legs" event="function" value="onDeEquipItem"/> ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Bom, do jeito que coloquei pra você, é SEM ERRO! Agora vamos a explicação.. O que você errou: <movevent type="DeEquip" itemid="XXXY" slot="shield" event="function" value="onDeEquipItem"/> <movevent type="Equip" itemid="XXXX" slot="shield" level="40" event="function" value="onEquipItem">[/font][/color] </movevent> O certo seria: <movevent type="Equip" itemid="XXXX" slot="shield" level="40" event="function" value="onEquipItem">[/font][/color] </movevent> <movevent type="DeEquip" itemid="XXXX" slot="shield" event="function" value="onDeEquipItem"/> Acho que você confundiu como se coloca os items no movements.xml. Cada item, usa 2 MOVEMENT TYPES. Um pe o OnEquip, cuja quando você coloca ele equipado, seja armor, shield, legs e os demais E voce colocou SOMENTE o movement digamos que de " entrada" pra cada item. Faltou o de saida. Tente desse modo que coloquei. Se nao der certo, ou nao entender minha explicação, diga aqui, ou me mande uma mp. Espero ter ajudado! Abraços, Lucas Corrêa.
  23. Opa.. Não precisava de tudo isso. Você só precisa ir em config.lua, e procurar por emoteSpells. Se você quiser que apareça as spells em laranja, deixe: emoteSpells == true (OU yes) --Isso depende do seu config lua. Agora se quiser que elas apareçam em amarelo(NO DEFAUT, COMO SE ESTIVESSE CONVERSANDO NORMALMENTE), coloque assim: emoteSpells == false ( OU no) --Isso depende do seu config.lua Espero ter ajudado, dúvidas pergunte aqui mesmo, ou mande uma MP. Abraços, LucasCorrea.
  24. Bom, no início do tópico está escrito [TalkActions], cuja os usuários já saberão onde colocar o script. Você reviveu um tópico que estava inativo a quase 5 meses. Cuidado! Você pode ser alertado por isso. @tópic Script tá bem legal. Eu havia postado um script parecido aki alguns tempos atrás na minha conta antiga, cuja eu perdi a senha. http://www.xtibia.co...ms-aos-players/ Tá aqui o link, o meu ficou mais simples de editar. Enfin, parabéns. Ele cria um item no iventário do jogador. Você não precisa ter o item, para dar o mesmo ao jogador. Abraços.
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