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Esse script funciona desta maneira, é uma anihi que precisam de 5 jogadores, ao entrar na quest, os jogadores tem 120 segundos para matarem os bixos, caso nao consigam serão levados ao templo, e ao puxar a alavanca fica uma contagem de 120 ao 0... porem ao terminar a contagem ninguem consegue mais entrar, fica bloqueada.
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Duvida sanada, obrigado mais uma vez zipter!
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Olá pessoal! Consegui achar um script que eu queria, precisa de algumas modificações.. Eu gostaria que o script fizesse essa função.. BroadcastMessage; MENSAGEM LOOT: O Jogador (FULANO) dropou um item (TAL) do bixo (Demon). Script: @Zipter98
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Desculpa re-upar o tópico, mas alguem poderia me ajudar?
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Olá, gostaria de um script que funcione desta maneira; ao dropar X item de um monstro, ex: Demon, apareceria no default a seguinte mensagem. LOOT SYSTEM: O item ..X.. foi dropado do bixo ..X.. Agradeço desde já.
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pior que nao eh... eh algum script.. que faz essa funcao...
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Funcionou, obrigado!
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Estou com um delay no meu server de uns 3 segundos em tudo Abrir backpack Abrir loot Pegar loot Dar use em items que somem, ex: food Alguem sabe o que pode ser?
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Esse é o seguinte error que mostra no distro. Logo abaixo segue o script da magia. [28/09/2014 22:16:52] [Error - Spell Interface] [28/09/2014 22:16:52] In a timer event called from: [28/09/2014 22:16:52] data/spells/scripts/220/exuragranmana.lua:onCastSpell [28/09/2014 22:16:52] Description: [28/09/2014 22:16:52] (luaDoCombat) Creature not found [28/09/2014 22:16:52] [Error - Spell Interface] [28/09/2014 22:16:52] In a timer event called from: [28/09/2014 22:16:52] data/spells/scripts/220/exuragranmana.lua:onCastSpell [28/09/2014 22:16:52] Description: [28/09/2014 22:16:52] (luaDoCombat) Creature not found script da magia; local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_MANADRAIN) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_BLUE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TARGETCASTERORTOPMOST, 1) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, false) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, 28, 25, 27, 40) function onCastSpell(cid, var) doPlayerSendTextMessage(cid,27,"EFEITO MÁGICO: Cura sua mana múltiplas vezes (10x) durante 5 segundos. O cálculo de regeneração é de acordo com seu nível mágico.") for i = 1, 10 do addEvent(doCombat, (i * 600) - 600, cid, combat, var) end return true end
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Eai turma, como anda o projeto Vital???
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Podem mover, consegui arrumar.. caso eu consiga ajudar alguem ai vai o script. function onCastSpell(cid, var) local playerpos = getPlayerPosition(cid) local MaximoSummon = 1 local summons = getCreatureSummons(cid) if(table.maxn(summons) < MaximoSummon) then -- no summons local Arqueiro = doSummonCreature("Arqueiro", playerpos) local Arqueira = doSummonCreature("Arqueira", playerpos) doConvinceCreature(cid, Arqueiro) doConvinceCreature(cid, Arqueira) return true end end
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Aproveitando o tópico, queria um script parecido com o acima, porem, se o player estive em nos SQM seria teleportado... Funciona assim, o player entra na anihi.. e tem 2 minutos para matar os monstro, caso nao complete é teleportado para tal position
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Funcionou! Podem mover.
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Eu gostaria de um script que ao falar no NPC lhe daria items aleatorio, exemplo. Caso você tenha; 1 Golden trophy (7369), trocaria por 3 items aleatorios. (xxx, xxx, xxx) 1 Silver trophy (7370), trocaria por 2 items aleatorios. (xxx, xxx) 1 Bronze trophy (7371), trocaria por 1 item aleatorio. (xxx) Os items que viriam seriam; 2158 2156 2154 Caso alguem ja tenha visto um script fazendo tal função, link pf, pois nao achei.
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Não funcionou.. eu pronuncio a magia.. os bixos são summonados, mas ele atacam qualquer um, inclusive quem summonou. (Eles deveriam atacar quem eu ataca-se). E também quando eu deslogo eles não somem. <flag summonable="1"/> <flag attackable="0"/> <flag hostile="1"/> <flag illusionable="0"/> <flag convinceable="1"/> <flag pushable="1"/> <flag canpushitems="1"/> <flag canpushcreatures="1"/> <flag targetdistance="1"/> <flag staticattack="90"/> <flag runonhealth="20"/>
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a talkaction aqui não funcionou... a spell funcionou, porem quando você summona o bixo ataca você, deveria atacar somente o inimigo caso eu esteja atacando o mesmo... o bixo nao anda junto com você... e quando você reloga o bixo nao some... Obd desde ja
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Sem sucesso esse script Wuva. eu pronuncio utevo res wizard e nada acontece.
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Não cara, essa spell ai, summona o msm monstro. quero que summone 2 diferentes
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Olá queria uma magia de summon. Porem seria dessa forma... ai falar o nome da magia "utevo res wizard" Summonaria dois bixos DIFERENTES, um seria Rat e o outro Cave Rat (OBS: eu di apenas o exemplo dos bixo). Eu achei varios script de summon, porem, não consegui colocar pra summonar os 2... só summonava 1.
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Amoeba, o script funcionou tudo certo... mas ele ganha só ganha o troféu e também as 3 mensagem diz que o jogador ganho em 3º lugar. Teria como fazer assim 1º lugar - 15 a 10 evento coin (2159) + Golden Trophy. 2º lugar - 10 a 6 evento coin (2159) + Silver Trophy 3º lugar - 6 a 1 evento coin (2159) + Bronze Trophy OBS: tomei a liberade de postar nesse tópico porque o xCookie é meu amigo.
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Obrigado, consegui arruma-la Podem mover!
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local combatx = createCombatObject() local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 255) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 30) local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 39) setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.3, -30, -1.6, 0) local combat3 = createCombatObject() setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE) setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_EFFECT, 39) setCombatFormula(combat3, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.3, -30, -1.6, 0) local combat4 = createCombatObject() setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_EFFECT, 255) setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 35) local arr1 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0}, {0, 0, 1, 0, 1, 3, 1, 0, 1, 0, 0}, {0, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } local arr2 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 0}, {0, 1, 0, 1, 1, 3, 1, 1, 0, 1, 0}, {0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } local arr3 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0}, {0, 0, 1, 0, 1, 3, 1, 0, 1, 0, 0}, {0, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } local arr4 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 0}, {0, 1, 0, 1, 1, 3, 1, 1, 0, 1, 0}, {0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } local area1 = createCombatArea(arr1) local area2 = createCombatArea(arr2) local area3 = createCombatArea(arr3) local area4 = createCombatArea(arr4) local areax = createCombatArea(arr1) local areax = createCombatArea(arr2) setCombatArea(combatx, area1) setCombatArea(combatx, area2) setCombatArea(combat1, area1) setCombatArea(combat2, area2) setCombatArea(combat3, area3) function onTargetTile(cid, pos) doCombat(cid,combat1,positionToVariant(pos)) end setCombatCallback(combatx, CALLBACK_PARAM_TARGETTILE, "onTargetTile") local function onCastSpell1(parameters) doCombat(parameters.cid, combatx, parameters.var) end local function onCastSpell2(parameters) doCombat(parameters.cid, combat2, parameters.var) end local function onCastSpell3(parameters) doCombat(parameters.cid, combat3, parameters.var) end local function onCastSpell4(parameters) doCombat(parameters.cid, combatx, parameters.var) end function onCastSpell(cid, var) local parameters = { cid = cid, var = var} addEvent(onCastSpell1, 100, parameters) addEvent(onCastSpell2, 1000, parameters) addEvent(onCastSpell3, 100, parameters) addEvent(onCastSpell4, 1000, parameters) end A MAGIA ACIMA NÃO ESTÁ APARECENDO O NOME AO SER USADA, E TAMBÉM ESTÁ SEM EXHAUSTED. AGRADECERIA QUEM PUDESSE ARRUMA-LA.
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Funcionou o script, obg Só preciso da magia agora.
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Gostaria de uma magia que soltasse 3x exori frigo... em 1 tempo de 200 ms cada, dano baseado em magic level De paladino e Knight baseado em força da arma e skills ------------------- Se alguem conseguir colocar esse script para ser usado por Druid e Sorcerers tbm agradeceria! function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local color = 221 if isDruid(cid) then setCreatureMaxMana(cid, getCreatureMaxMana(cid) + 2000) doCreatureAddMana(cid,mana) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 30) doRemoveItem(item.uid, 1) doSendAnimatedText(fromPosition, "+2000", 221) else doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Apenas Mages podem usar este item.") end return true end
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Muito bom, gostei da cidade de 'elf'. Só não curti o chão de ice, poderia troca-lo.
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